最佳娱乐时代_第691页

  从这方面来说,《断背山》在明年上映就不合适了,即便李安能够完成电影,也要到年底了,没有前置奖项配合,单单去冲颁奖季,效果肯定不理想。

  影片只能放在2005年上映,以《断背山》的题材,先去参加戛纳电影或者威尼斯电影节,争取能拿个重量级奖项回来,后面再配合颁奖季冲击。

  使馆影业已经有过这样的操作经验了,《迷失东京》走的就是这个冲奖路线。

  罗南隐约记得,《断背山》好像拿到过金棕榈奖或者金狮奖,具体哪一个记不清楚了。

  不管怎么说,罗南都相信李安有能力拍好这样一部佳作。

  曾经他有个同事说过,《断背山》所营造的同性情感有着洗涤灵魂的力量,以至于在此后某个或欢乐或阴郁或惆怅的时刻,每每会有一股冲动涌来,想要将它重看,一遍遍体验那彻骨的爱意传递出的感动。

  这话叫人很容易想歪,以为那个家伙是弯的。

  对了,那时候还有很多关于男主角恩尼斯的争论,说恩尼斯严格说起来不是同性恋,他既不爱男人,也不爱女人,只爱杰克。

  或许这也是罗南一直无法理解的真爱的意义——爱就是纵使千帆过尽,我的眼中也只有你一人。

  影史上的佳作不少,但要成为传奇,往往是作品本身的艺术成就与外在的舆论传播交相作用的。

  罗南随即召集会议,与沙海娱乐和使馆影业沟通了关于李安与《断背山》的相关情况。

  这种冲奖电影,使馆影业驾轻就熟。

  就在十二月初,《迷失东京》以二十家影院的规模开始北美点映,影片反响极好,从媒体到影片再到观众口碑都算不错,而且商业反响也不差,电影首周末在北美二十家影院拿到95万美元票房,单馆成绩超过4万美元。

  曾经,这是索菲亚-科波拉二十年导演生涯中最好的作品。

  索菲亚-科波拉这个女导演,一时间备受瞩目。

  与此同时,乌维-鲍尔执导的《地牢围攻》从北美影院下档。

  这部影片后继乏力,最后北美票房停在了7248万美元上面,海外反响平平,目前只有1200多万美元的票房收入。

  第550章 宝哥的建议

  不管电影是不是烂,《地牢围攻》都取得了商业上的成功,乌维-鲍尔也名声大振,在《古墓丽影2》失败的背景下,甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。

  如果能再多拍成功几部,这个名头自然就能坐实。

  “这部《吸血莱恩》,最快也要到明年年底才能完成。”

  相对论娱乐的办公室里,乌维-鲍尔看上去跟以前没有任何变化,还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南,上映的话,估计要到2005年了。”

  罗南点点头,说道:“没关系,你沉下心,耐心筹备。”

  乌维-鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了,我准备对游戏做一些大的改动。”

  他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯二百年,女主人公莱恩的敌手也由德国纳粹培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼,这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来,显得更加富于魅力和生动。”

  罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料,压根算不上特别了解,直接说道:“你是导演兼制片人,自己拿主意吧。”

  “好的!”乌维-鲍认真的点头:“三个月后,我会拿一个严谨的剧本给你。”

  “可以。”罗南回道。

  乌维-鲍尔突然建议道:“罗南,相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”

  罗南抬起头,疑惑的看向乌维-鲍尔。

  “有很多优秀的游戏,有改编成为电影的潜质。”乌维-鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人,不可能完成这些项目……”
  

  罗南听出来了,虽然对游戏电影充满疑惑,但他知道乌维-鲍尔是出于好心。

  乌维-鲍尔所站的角度,与他完全不同。

  或许在乌维-鲍尔眼里,执导的两部游戏改编电影没费多大力气就成功了,还是以小博大的典型,作为对他有知遇之恩的相对论娱乐集团,为什么不多投入资金和力量,拿下更多收入?
  但罗南很清楚,《死亡之屋》和《地牢围攻》不是电影的胜利,目前好莱坞有且只有一个乌维-鲍尔,而且不可能容得下第二个。

  乌维-鲍尔对游戏改编电影情有独钟,又说道:“自从电脑诞生以来,电脑游戏也逐渐发展成熟,变得丰富、生动、多姿多彩。我认为电脑与电影的关系从一开始就紧密联系在一起,借助于电脑特技,电影的画面更加精美,许多之前从不敢想象的镜头也能通过电脑特技实现。”

  很明显,乌维-鲍尔之前做过不少工作。

  这是罗南最为欣赏乌维-鲍尔的地方,不管这人天赋和能力如何,做事的态度叫人无可挑剔。

  他能听得出来,宝哥确实在为相对论娱乐考虑。

  乌维-鲍尔这时又说道:“我的观点,电脑游戏在某种程度上正好投合了人类精神特质中酷爱游玩的天性,使得人们愿意放弃眼前的现实生活,而进入游戏的世界经历另一番人生。当某一款游戏有了众多的粉丝,也就意味着这部根据游戏改编的电影事先就有了一大批观众,从而为票房打下一定的基础。”

  他看了看罗南,笑着说道:“因为那些游戏迷十分愿意看到他们酷爱的游戏里虚拟的角色由真人扮演后是什么样子,随着电脑特技的进一步发展,以及游戏事业的蒸蒸日上,由游戏改编电影必然是电影未来的发展道路之一。”

  罗南轻轻点头,或许乌维-鲍尔说的这话也没有错,改编电影向来更容易获得成功,但可供改编的作品日趋减少,游戏会越来越多的进入电影厂商的视线,可能在很长一段时间中,无数游戏改编电影项目必须要经历交学费的阶段,但谁敢保证某一天游戏改编电影不会成为商业主流?
  上个世纪七八十年代的时候,谁曾想过未来漫画超级英雄电影会成为商业主流?
  罗南非常清楚,自己的思想一直受到曾经的经历的影响,这带给了他巨大的发展资本和助力,同时也可能会禁锢某些方面的想法。

  曾经,成功的游戏改编电影寥寥无几,九成以上的游戏改编电影都以惨痛的扑街而结束。

  但也不是所有。

  罗南缓缓说道:“乌维,谢谢你的建议,我会让人适当购入一些游戏改编电影版权,等待合适的时机。”

  乌维-鲍尔笑出满脸横肉:“能帮到你就好。”

  罗南笑了笑:“很有帮助。”

  如今很多游戏改编版权的费用都不高,可以让罗伯特-李收集部分版权,作为沙海娱乐未来的电影改编版权储备。

  有些游戏版权,说不定未来也能成为情怀。