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都重生游戏了,谁还当正经德鲁伊
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都重生游戏了,谁还当正经德鲁伊_第49页
想到这里,艾尔打开自己的面板。
【姓名】:艾尔·梅利安涅
【寿命】:15/1800
【境界】:三阶(一段)
【种族】:半精灵、人类龙裔(天赋:龙化)
【信仰】:角神科尔努诺斯(高等神祇)
【职业】:奥瓦德(低阶德鲁伊)
【特性】:自然之心、元素亲和、生物亲和、植物活化、火焰皮肤、龙之血脉(金龙)、龙威、龙鳞皮肤、龙血变形
【被动】:基础法术抗性(满级)、自然均衡(3/9级)
【基础法术】:培育术(无阶位,2678/EX)、死灵复苏(初阶:骷髅、僵尸,四段173/999)、自然变身(初阶:小型生物,特殊姿态:龙血蝙蝠,九段1311/9999)、野性召唤(初阶,契约之种0/3,九段1067/999)、植物操控(初阶,九段1235/9999)元素支配(初阶,九段1244/9999)
【衍生法术】:根须缠绕·元素巨蟒(白金级,植物操控·元素支配)
【冥想】:31级(44/100)
【英雄点数】:113
【精锐英雄点数】:1
此时的艾尔面板上比起进入魔界之前变化了不少,现在的他战斗力至少提升了几十倍。
法术面板上,除了【死灵复苏】,其他的基础法术都已经提升到了九段,等到他突破中阶就可以直接将对应的基础法术晋级为中阶了。
当然了,艾尔还是有点追求的。
在将基础法术晋级中阶之前,他想要先完成【破极】,不然一旦晋级,那么初阶阶段的【破极】就再也无法完成了。
不过这个倒也不急,按照正常的经验,领悟更多的衍生法术和进阶法术有助于完成【破极】。
这也是艾尔打算将一部分精锐英雄点数用来领悟更多法术的原因。
除了以上的变化,艾尔的被动【自然均衡】在这些天不断的开启,大量的使用之后自然而然的完成了一次进阶,效果更强了。
查看了一下面板之后艾尔便准备加点了。
对于精锐英雄点数的方法有两种,一种是直接只针对一种法术,这种情况下必然能够领悟特殊的进阶法术。
另一种则是同时让多种法术一同推演,这种情况能够得到特殊的多重衍生法术,但如果加入的法术太多很可能会导致需要消耗的精锐英雄点数增加。
而且过多的法术一同推演只不过容易出现更多变的衍生法术,未必多强。
所以在前世,很少会有人使用精锐英雄点数去用作两个以上的法术来进行推演,只有后面得到传奇级或是更高的级别的英雄点数才有一些人会去赌一下一些特别的法术。
这个对现在的艾尔来说太早,所以他自然不会去考虑那种特殊情况。
他心中早就有了打算。
这一次他会以【自然变形】与【野性召唤】来进行推演领悟。
他的【自然变形】拥有着特殊的姿态:【龙血蝙蝠】,这是一种黄金品质的姿态,这种品级哪怕是传说级的大德鲁伊用作主战形态也是足够的。
所以艾尔的想法很清晰,那就是让这个姿态完美的被【野性召唤】继承。
前世神殿赐法虽然也还是有效果,但因为自然系神祗死的死,消失的消失,神殿赐法效应大不如前,所以玩家德鲁伊们除了学习一些普通的法术,很多法术只能靠精锐英雄点数来领悟。
艾尔前世为了推演法术消耗的精锐英雄点数可不少,对于它如何发挥作用还是很有经验的。
心念一动,面板上一点精锐英雄点数瞬间消失,接着一个特殊的面板出现在艾尔面前。
这便是法术推演的面板。
在推演面板之中以精神力将【自然变形】与【野性召唤】的法术印记刻下,随后艾尔开启了推演!
很快,艾尔的脑海内浮现出一幅幅见过或是没见过的场面。
其中一部分来自于艾尔自身使用【自然变形】与【野性召唤】的画面,另外一部分则是为艾尔提供那精锐英雄点数的怪物们的一些记忆画面。
这些画面交融在一起,一些特殊的共性被推演面板提取,随后再重新组合,最后融合在一个新的更复杂的印记之中。
当这个新的印记形成,艾尔眼中闪过一道翠绿色的光芒,印记瞬间在脑海中生成。
【法术推演完成,恭喜玩家获得新的衍生法术:召唤龙血蝙蝠群。】
第56章 让我来练练手!(求月票求追读)
【召唤龙血蝙蝠群】:特殊姿态:龙血蝙蝠形态下可以使用,召唤3只(随境界提升而提升)黄金品质龙血蝙蝠(可以继承召唤者部分特性),在召唤成功后为召唤者赋予新的临时特性:龙血蝙蝠王。
【龙血蝙蝠王】:临时特性,当龙血蝙蝠处于复数单位时自动激活,召唤者本身成为龙血蝙蝠王,实力增强(增幅程度受龙血蝙蝠数量影响)并开启一道吸血光环,附近所有的龙血蝙蝠攻击时可以汲取目标血液,汲取的血液自动转化为鲜血能量,可用治疗自身,非龙血蝙蝠的友方生灵可以获得一半的效果,如果本身没有受伤,所有生灵汲取的鲜血能量储存在光环之内,龙血蝙蝠王本身随时可以调用。
看着新获得的法术,艾尔心头一喜。
果然是自己想的那样,两种法术在推演之后衍生出了自己最想要的效果。
不,更准确的说效果还要远大于自己的预期。
原本艾尔想要的只是一个能够召唤更多的龙血蝙蝠的法术,可现在不仅仅满足了之前的想法,更是还有特殊的加强。
那临时特性提供的效果实在是强大,那不仅仅是对自身实力的增幅,还赋予了一个光环技。
那可是光环技,是群战的神技。
很多职业都有增幅类型的法术或者技能,这些技能都有个特点,那就是随着覆盖目标增加会提高法术的消耗,就算是传奇级的强者,群体法术覆盖范围一般也不过千人。
可光环技不同,光环技最大的特点就是除了开启和维持需要消耗一定的能量,它并不会随着目标人数的增加而增加消耗,而且无论是开启和维持消耗都非常小。
最主要的是光环技的覆盖范围等同于精神力的覆盖范围,这也让实力越强的强者,光环效果越恐怖。
在前世那混乱的年代,光环技拥有者是所有势力的香饽饽,很多战斗都是围绕光环技拥有者展开的。
想到这里,艾尔已经迫不及待的想要去实验一下了。
就在他起身的那一刻,原本正闭目养神的芙莉莲瞬间醒过来。
她并没有说话,只是头稍微动了一下看向起身的艾尔。
看到芙莉莲的动作,已经对她比较熟悉的艾尔瞬间明白了她的意思。
[刚刚领悟了一个新的法术,想出去实验一下。]
领悟法术?
看到艾尔在地上写下的字,芙莉莲一呆。
不是,自己随手捡到的小屁孩难不成还是个天才?
她是见过艾尔之前那特殊的变形姿态的,对于他那神奇的感知全开的被动也有一定的了解。
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