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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第9页
阿美莉卡。
西雅图。
理查德泰森是V社steam审核部的部长。
最近steam的风头越来越盛,他这个部长也水涨船高。特别是去年他提出搜索和筛选机制后,steam的发展更是蒸蒸日上。
今年,随着红色警戒3、刺客信条、使命召唤5、辐射3等游戏上架steam,steam的活跃玩家人数已经来到了2000万!
理查德泰森很满意,V社悠闲的工作态度也很合他的心意。来到公司,泡上一杯咖啡,再与同事们聊聊天,在哈哈大笑中轻松的开始工作。
作为部长,理查德泰森一般是不亲自去审核各大游戏开发商与个人制作者发来的游戏的,只不过他昨天刚在公司大会上提出了分类浏览的意见,又提出要把商店首页的焦点放在最新发售的游戏上,公司看样子是准备接纳他的意见。
很好,自己真是大功于公司啊!这公司没了我得散!
心情大好的他,点开了审核项目。
“嗯?Plants Vs Zombies?真是个奇怪的游戏哈!这年头的游戏制作人们都把植物和僵尸混在一起了哈!”
理查德泰森点开游戏。
“唔,看来是一个休闲类的游戏,游戏不大,需要的配置极低,如果游戏性不错的话,还是可以期待一下的。”
“吼!”
点击开始游戏的瞬间,一声僵尸的怒吼吓了理查德一跳,手里的咖啡都洒了。
“FACK OFF!”
突然间的动静让理查德觉得自己在手下们的面前丢了面子,于是他恶狠狠的放下咖啡杯,决定好好的批判一下这个游戏,然后专门发一封充满阴阳怪气的邮件给这个来自远东的游戏制作人!
嗯,画面还是不错的,僵尸的画风属于所有人都能接受的类型,开头的惨嚎应该只是作者的恶趣味。
收集阳光?种植植物对抗僵尸?有点意思。
结束教程关卡后,理查德泰森的脸色渐渐认真了起来。
这是一个适用于多个年龄段的游戏。
理查德给出了第一个评价。
几个小时过去,理查德的PVZ的进度已经很深了,对此他似乎还没有太多察觉时间的流逝,白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶。
场景很多,植物种类和僵尸种类也很多。
这是一款能通过许多种搭配从而实现多种战术与阵形的游戏,难度不高,但并非无脑就能通关。
一千个玩家可以使用一千种战术,是一款把经济与战略结合起来的游戏!创意非常好!
理查德给出了第二个评价。
用了一整天的时间,理查德通关了主线模式,强大的成就感扑面而来,同时。他还体验了各种小游戏玩法,花园玩法、智慧树玩法。
玩法出众,塔防、养成、小游戏模式。
画面、音乐、立绘、隐藏成就,这些都给游戏增色不少。
虽然一开始有让人惊吓的声音和画面,但总体游戏的画风是可爱的,没有一提到僵尸就有的恐怖和血腥,几乎适合全年龄玩家。
即便是游戏通关,也有无尽模式可以挑战,可以收集钱去那个奇怪的NPC那里购买植物改造,还能种树……
“这是一款,注定在游戏史上刻下深刻影响力的游戏。”
理查德泰森给出了最终评价。
做完这一切后,理查德伸了个懒腰,才发现自己的肚子已经抗议了好久。
“我居然玩了这么久?”
转头发现自己的手下们都在工位上试玩着各种游戏,理查德有点不满,“嘿!伙计们,怎么没有人提醒我已经早就过了饭点了?”
手下们见自己的部长终于回过神,纷纷说道:“怎么没有?我们叫过您,您说过一会就去来着?”
“是吗?好吧,这不重要,所有人!现在立刻下载Plants Vs Zombies这款游戏,试玩之后给出意见,我先去吃饭了!”
众人其实早就对理查德沉迷的游戏有了很大的兴趣,奈何普通员工的他们没有与部长交叉审核同一款游戏的权利,听到理查德这么说,纷纷开始下载植物大战僵尸,开始试玩起来。
理查德回到公司时,看到的是整个办公室都在玩植物大战僵尸的情景。
他满意的点点头,开始给远东的那位叫WEN TAO的游戏制作人写邮件。
“尊敬的制作人,植物大战僵尸的作者你好,我是Valve Corporation的审核部部长理查德泰森,很高兴的通知您的游戏通过了审核,即将在steam上架。
作为一名玩家,我十分喜爱您所制作的这款植物大战僵尸的游戏,它让我错过了午饭时间却一点都没有任何抱怨……”
第10章 幺舅的变化
南溪县城。
9月的太阳还是有些毒辣,没有空调的出租屋里,文韬是被热醒的。
洗了个澡之后,拥有18岁肉身的文韬已经无比清醒。
早餐是冰箱里的牛奶,再加上面包和煎蛋,以文韬30多岁的元婴拥有的经历,很自然选择了比较健康的生活方式和习惯。
打开邮箱,里面只有一封未读邮件,来自V社,而微软和苹果那边还没有任何回应。
所以说你们干不过steam呢?这态度,连以悠闲著称的V社员工都发来邮件了,你们这两家公司还没有回应。
文韬不屑的摇了摇头,迟早把你们都干死。
V社的邮件文韬看了,叫理查德的部长居然花了极大的篇幅吹嘘了一遍自己和自己的游戏,不得不说,这让文韬很舒服。
邮件的最后,理查德提到一个事情,说的是steam最近准备推出针对新游戏的,商店首页的推荐,询问文韬是否愿意把植物大战僵尸放在首页进行推荐。
文韬当即回复邮件,这不答应岂不是傻子吗?又不用额外掏钱。
2008年的steam,抽成的比例是20%,且只针对销售额超过5000万美刀的部分。
意思是说,如果你的游戏卖了4900万美刀,steam一毛钱都不会抽成,如果你的游戏卖了6000万美刀,只会抽超出部分,也就是1000万的20%,即200万美刀。
比起后世的steam,是不是跟不花钱似的。
除了通货膨胀的原因,后世的steam抽成还是比较可怕的。
销售不足1000万美刀的游戏,抽成30%;1000—5000万美刀以内,抽成25%;5000万以上,抽成20%。
谁叫人家是最大的PC游戏平台呢?
……
收到文韬的邮件回复时,理查德还在公司里待着。
不仅仅是他,审核部门所有人都在公司里待着,一边疯狂讨论植物组合,一边不停的在屏幕上点击着阳光。
“终于收到对方的邮件了!他同意了首页推荐!现在!立刻!把植物大战僵尸上架到商城!”
“那谁,现在去找美工,让他加班把首页广告做好!”
被叫到的员工有点踌躇,“老大,虽然我们提过给新发售的游戏制作首页推荐,但是公司不是还没有完全确定下来吗?”
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