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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第22页
“放心吧幺舅,我们这次不出国,去深城!”
深城也远,但总没有大洋彼岸来的更远,总不用连别人说什么都听不懂。
要在企鹅的大本营挖墙脚,是一件难事。
不过文韬的高中生身份产生了一定作用。
装作是一名普通高中生,以想了解游戏以及企鹅公司为入口,靠着给乡下同学们讲述大公司的文化为由,文韬混了进去……
至于幺舅,是作为监护人的身份跟着。
“我特别想知道,游戏从开头到结尾,是一种怎么样的流程。”
接待文韬的是人事部的一名小姐姐,企鹅每年都会遇到各种来参观的人们,像文韬这样的学生也不少。
小姐姐长得挺靓丽,在企鹅这样的公司上班,自然也是很有自信的。
“同学,要做游戏,首要要拥有技能,像是策划、美术、编程等等。”
“我会编程呀!”
文韬试图让自己显得天真一点,就那种稍微天才一点的天真。
“哦?你这么年轻就会编程了呀,真厉害!”
“我真的会!”
两人此时正在参观一些无关紧要的工位,各大程序员也早就见怪不怪了,埋头抓耳挠腮写代码中。
“比如这个大哥哥,这条for循环之所以出bug,就是因为定义变量时没有初始化,因为当前环境没有将内存清零,所以变量的值出现了意外,程序也就出现了意外的行为。”
小姐姐瞠目结舌,程序员也皱着眉回头看了眼。
“没有初始化变量,也未必会出错。”
文韬点点头,“但你的问题在于,你不止没有初始化,甚至在使用该变量之前没有赋予一个初始值。”
程序员这才一拍脑门,“噢!是啊!我给忘了!”说完看向人事小姐姐,“新来的?看着挺年轻,实力也不错。”
文韬笑笑,“听说今年企鹅开展了8大工作室,我能去看一看吗?”
小姐姐为难,“他们都好忙的。”
“我就看看,我的梦想就是做游戏,我大学毕业后也要来企鹅做游戏!”
“那好吧,不过只能去一个。”
“嗯嗯,我喜欢量子力学,去量子工作室好不好?”
靠着乖巧,文韬真的混到了量子工作室,也就是冯冀与杨琦两人所在的工作室。
此时,工作室才刚成立,连项目的方向都还没确定,整个工作室也才开始一些前期的准备工作。
文韬见到了冯冀,也看到了杨琦。这两位,目前才刚认识,对于突然到访的文韬,两人就像完成任务一样介绍了几句工作室的情况。
参观完,文韬继续装可爱。
“我可以要一个你们的名片吗,我真的很爱游戏,现在也学了编程……”
冯冀和杨琦对视一眼,都笑了。看着这个年轻人,并没有拒绝,把名片递给了文韬。
文韬也笑着接过,打了招呼之后,离开了企鹅。
下午。
离开企鹅的文韬试着给两人打电话,说着感谢他们教导之类的话,说想请他们吃饭。
两人本想拒绝,但文韬说他有一个以《悟空传》为背景的游戏想法,想和两人交流。
两人没想到居然有人拥有和他们一样的想法,然后答应了下来。
第24章 企鹅不是一家单纯的公司
“小文,你说你有一个以《悟空传》为题材的想法?是真的吗?”
文韬点头,邀请两人入座,道:“的确如此,西游题材是老祖宗赏饭吃,自带流量。不过在此之前,我想重新向两位介绍一下我自己。”
文韬给二人倒酒,然后也给幺舅倒上,幺舅在去过洛杉矶之后,对于与“精英”在一起交流,也不那么怯场了。
此时他抢过话头,笑道:“文韬,是我的外甥,的确是一名高三学生。不过,我们大人也不知道他什么时候学了编程,还自己做了款游戏。”
“哦?已经自己做游戏了吗?还真是年轻有为,不过做游戏不是一件容易的事情,特别是一个人……”
幺舅点头,“中间吃了多少苦我们也不清楚,不过这游戏做出来,还是收获了不少名气,也卖出了好些销量。”
“叫什么名字,我们也观摩观摩哈哈。”
“植物大战僵尸。”
“额?你说叫什么?植物大战僵尸?”
两人自然听说过这款游戏,火爆程度连许多从未玩过游戏的人都玩上瘾了,更别说他们这样的从业者。
文韬接过话题,“植物大战僵尸的确是我的作品,目前已经有了超过300万份的销量,取得了一点小成绩。”
两人瞠目结舌,原来以为是憧憬游戏行业的小卡拉米,没想到是已经取得了傲人战绩的大佬。
相比之下,二人在游戏行业摸爬滚打几年了,经验没得说,但成绩……
别看植物大战僵尸只是一个小小的独立游戏,但这款游戏可以说是在游戏行业掀起了热浪的存在。
玩法新颖、兼顾策略与上手难度、老少咸宜。
两人的神情都变了,一款在国内只靠盗版传播的游戏,能造成如此大的热度,他们都不敢想象。
“其实这次来寻找两位,是想邀请两位加入我的公司。”
文韬切入正题,“我知道二位刚进入企鹅,背靠这样的大厂,有着非常多的资源,能做出来的游戏一定是优秀的。
可是二位有没有想过,企鹅成立了8大工作室,量子工作室也是其中之一,那么问题来了,谁能在企鹅内部的竞争中活下来呢?”
杨琦皱眉,率先答道:“当然是做出好游戏的那个。”
冯冀没开口,其实一开始入职企鹅,他就有一部分担心,企鹅是一家超大型的公司,在内部,能生存下来的工作室,不是单靠游戏做得好就行的。
“没有人比我更懂企鹅!”
文韬说的斩钉截铁。
“能在企鹅内部活下来的,只有一种可能性,就是赚钱!赚到大钱!不管你做出来的游戏有多出色,有多少玩家喜爱,有多少数据表明你做出一个好游戏。但对于企鹅来说,这都不重要,重要的永远是你赚了多少钱!”
杨琦反驳道:“赚钱虽然重要,但是一个游戏不出色,怎么可能赚到钱?”
文韬点头,“我不否认一款出色的游戏能赚到钱,但是在企鹅,你赚钱了,但是赚的不够多就是原罪。他们会把你的游戏加入更多氪金内容,加入捆绑社交,这么一来,二位觉得你们做出来的游戏还是原本的样子吗?
最最可怕的是,一款出色的、赚钱的游戏,他们永远不会满足,氪金的内容只会无限添加,这点,二位认可吗?”
两人沉默,这本身就是一种态度了。
“反观我们黑洞游戏,虽然目前只有一款游戏面世,但是我们还在同时开发几款游戏。我们从不以赚钱与否作为成功的标识,不会把适合当成单机游戏发售的游戏强行改成网游,不会因为你的作品叫好不叫座就下架。”
冯冀这时候终于开口了:“我承认企鹅有这样那样的缺点,但不可否认的是,黑洞游戏依旧前途未卜。只靠一款成功的游戏没办法发展下去,或许下一个失败的作品,就能让黑洞游戏陷入绝境。”
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