重生08:游戏开发有手就行_第57页

  主角威尔逊睁开眼睛醒来,并从地上站了起来。

  文武知道,游戏正式开始了。

  第62章 文武的饥荒体验

  界面的右上角显示着第一天,下方则有着生命值、饥饿度、san值的图标。

  左侧是一竖排建造栏目,正下方一整排空着的,应该是物品栏了。

  除此之外,游戏没有了任何引导,不过场景中许多东西都能交互。

  “看来需要收集一些东西才行,我才刚开始玩,什么都不能放过。按照星露谷的经验,我现在必须要造一把斧头去撸树,搞一个矿镐去挖矿。”

  收集材料,顺便也捡到了一些能吃的东西。

  “看来也不是那么难嘛,食物感觉也挺丰富的,这些蜜蜂什么的最好不要招惹,在我做出武器之前。”

  文武制作出了斧头和镐子,背包里的资源也越来越丰富。

  根据他玩生存游戏的经验,遇到大型的活物离得远远的,看见能交互的地洞之类的也绝对不进去。

  第一天,还很弱,等我强大了!再去打怪,最终揭露游戏的真相!

  夜幕开始降临。

  主角威尔逊自言自语说需要火光。

  文武当然知道这是一种提示,赶紧造了一堆篝火出来。

  “看来我并不需要睡觉啊?”

  文武控制着威尔逊站在火堆旁,“那这不赶紧利用晚上的时间再收集点物资?我科学仪器就快做出来了,只差金矿。根据经验,生存的天数越多,游戏会越来越危险,必须抓紧时间。”

  文武继续收集资源,借着火光,能稍微看清一点周围的情况。

  砍树、捡胡萝卜忙的不亦乐乎,不知不觉走出了火光的边缘。

  “好像也没什么危险嘛?只是看不见了而已,交互还是会出现的。”

  文武胆子大了起来,已经完全离开了火堆的照亮范围。

  突然!一道狰狞的黑影出现在文武身边,文武被吓了一跳,立刻转身就跑,结果根本跑不出黑影的范围,甚至发现周边的黑影越来越多。

  画面逐渐黑暗,文武连第一天都没有活过去。

  “卧槽这夜晚也太可怕了吧?根本不敢离开火光的范围!只能重新来了。”

  文武再次点击开始游戏,存档页面一片空白。

  “我去?死亡删档的啊!”

  室友听他惊呼,从自己的游戏画面中转过头来。

  “嗯?文武你死了啊?”

  看着别人在夜晚时就在火堆周围晃荡,文武有点不服气,“你这也太小心了吧?”

  “哈哈哈,我就知道不能离开火光的范围,这不是一看就懂吗?”

  “我这叫有进取心!有冒险精神!你懂个屁!”

  室友继续嘲笑,“别找借口了,我马上进入第二天了!不像有的人,在第一天就死了,笑死,不会有人这么菜吧?”

  文武闭上了嘴,老子再也不在夜晚不带火把到处乱晃了!
  重新开始之后,文武吸取了教训,不停的捡东西,并且在夜晚老老实实守在火堆旁边,终于进入了第二天。

  “咦?这是什么?”

  文武四处闲逛,发现了几个比较怪异的建筑物模样的东西,旁边就是可以挖的矿石了。

  文武心想,这矿堆里面怕是就有自己需要的金矿吧?制作科学仪器需要金矿才行,有了科学仪器才能解锁更多的道具,包括武器啥的。

  至于那怪异的建筑物,别去招惹就行。

  文武小心的靠近,却没想从那建筑物里钻出来一只大蜘蛛!
  

  “我去!一看就不好惹!赶紧跑!”

  文武被蜘蛛追着,心想先把蜘蛛引开,再回头开采矿石。

  没想到这周围到处都是蜘蛛窝,一不小心引出了七八只跟着自己到处跑!
  “我靠我靠我靠!”

  一顿追逐之后,文武死在了蜘蛛嘴里。

  转头一看,室友正在疯狂操作。

  “你这是在干啥?”

  文武凑过去,室友的画面中,猪头人正和鱼人混战,各种战利品不要钱的一地都是。

  “我去,这是什么情况?你都第四天了??”

  “没办法,运气好像不错!”

  文武一阵无语,肯定是风水的问题!跟自己的实力无关!
  要追上室友的进度,只能去社区里看看其他玩家的攻略了,等我学成归来,让你们知道本大爷的厉害!

  黑洞饥荒社区,玩家们开始交流饥荒里自己的所见所闻了。

  有人发现了复活石,死后可以复活一次,有人发现了猪头人首领,好像有任务可以做。

  “这游戏里面的要素也太多了吧!”

  “是啊,死亡方式也太多了,永远都不知道下一次怎么死的。”

  “死亡删档这惩罚有点太严重了,我活了20多天,不小心死了居然删档,哭死!”

  “你胡说的吧?活了20多天?吹呢?我最多才10几天!”

  “怕死亡删档的可以玩联机模式啊,联机模式死亡只是丢失材料,会复活的。”

  “怕死亡的可以多去找找复活石,每个复活石能复活一次;魔法科技有重生护符,也可以重生一次;还可以去地下洞穴找心脏宝石,也可以复活。”

  “哇,大佬!这么厉害!”

  “我还发现黑夜里的暗影生物出现是有条件的,必须要san值低到20%以下才会出现。吃生肉,看见怪物之类的情况下就会掉san值,如果吃花朵的话就能恢复一些。”

  文武看着大家的发言,不由的想到。

  原来饥荒里的要素也太多了吧!这游戏果然没有表面那么简单,不只是一个单纯的生存游戏而已,看来没有发觉的东西还太多了。

  而且,饥荒的画面、音乐也很优秀,沉浸感满满!开场动画留给大家的悬念相信都十分的在意,想要揭露真相的冲动感越来越强烈。

  不愧是黑洞出品,在泰拉瑞亚之后,饥荒也必定是一款无比优秀的作品无疑了。

  饥荒的制作人听说也是那位黑洞的老板,作为本家,文武想知道到底是什么样的人才能一个接一个的制作出如此优秀的游戏。

  作为一个对游戏制作产生了浓厚兴趣的人,文武不自觉成为了黑洞那位老板兼制作人的粉丝。

  “如果有机会的话,真想看看黑洞的老板到底是什么样的天才啊!”

  社区逛了好一会,文武默默的把玩家们说的东西记在心里,再次回到游戏开始了新的第一天。

  第63章 英雄联盟宣传片

  《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让玩家消磨不少的闲暇时间。

  游民天空评。

  《饥荒》来自黑洞游戏的又一款力作,这款游戏的成熟度十分高,毫无疑问将成为黑洞游戏的另一代表作。

  18183评。

  《饥荒》的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。

  IGN评。

  IGN的评价惹起玩家们的不满。

  你IGN是不是做了TGA的走狗啊?满篇阴阳怪气的评价哪里做到游戏媒体的公正性了?