重生08:游戏开发有手就行_第119页

  “能不能说说正式发售时间呀!”

  文韬沉吟了一下,“预计在11年上半年,可能会更早一点,当然,这句话你们听听就行。”

  “下午洪荒会获奖吧?!”

  文韬笑了笑,耸耸肩道:“谁知道呢?看运气?不过最佳游戏还是别想了,神秘海域2马上正式发售了,洪荒还是个试玩版。”

  众玩家点头,洪荒就算再出色,跟已经完成了的神秘海域2相比,内容上要少太多,最佳游戏能获得提名就算不错的了。

  “好了,快去吃饭吧,这几天你们也辛苦了!”

  邓胤等人本来都转身走了,突然却回头问道:“文总,下周的CJ,洪荒会去吗?”

  “额。”

  已经有很多人问过这个问题了,甚至CJ主办方已经很着急的在问了。

  黑洞如果还不给出回复,CJ给黑洞预留的展厅就要作废了。

  老实说,文韬不是很想参加现在的CJ的。

  魔都CJ,作为与e3、科隆游戏展、东京电玩展同级别的游戏展会,影响力当然是很大的。

  但如果大家仔细看,其他3个展会现场,大家讨论的都是谁谁谁又出新作了,谁谁谁续作又暴死了,谁谁谁的冷饭炒了一遍又一遍之类的新闻话题。

  而CJ呢……

  妹子……好多妹子……

  其实一开始的CJ也是一个很纯粹的游戏展,厂商们都在作品上铆足了力气,用优秀的作品和内容来吸引玩家关注。

  像是曾经的大话2、天堂2等游戏,都靠着自身的质量收获了许多关注。

  然而没过几年,CJ就变了。

  一个showgirl在CJ上突然火了起来。

  游戏媒体的头条不再是游戏内容,而是showgirl有多好看,网游第一美女的称号争夺多么激烈。

  厂商们一看,咦,美女这么有吸引力吗?
  于是,一大堆美貌的showgirl登上了CJ展会的聚光灯下。

  她们穿的很吸引眼球,几块布料组成的衣服上只有各自厂商的游戏名。

  于是厂商们连游戏都不用拿出来,只靠着美女就能收获许多关注。

  特别是那些新厂商们,游戏可以做的稀烂,但美女必须是顶尖。

  游戏可以不用花太多精力,因为精力都用在了如何捧红自己家的showgirl身上!

  甚至大厂商们能一次请来大几十个showgirl站在自家展台面前,看美女就行了,看什么游戏……

  而09年,正是showgirl主角光环最盛的时候。

  所谓的最盛,就是指数量最多、最博眼球、最无下限。

  什么“把妹狂人”、“抱抱哥”之类的话题占据了所有版面。

  讽刺吧?
  游戏展上没有游戏,游戏媒体不写游戏,游戏玩家不关注游戏。

  这搞个锤子。

  黑洞要是参加CJ,是不是得请一堆妹子过来秀秀大腿和事业线?

  不请?格格不入,就像是在养鸡场里立牌坊。

  请?我堂堂黑洞需要这么乱七八糟的方式吸引眼球?掉价!
  所以文韬直接摇头,“CJ展会,黑洞就不去了。”

  转头吩咐跟在身后的李星汉:“星汉,告诉CJ主办方,黑洞决定不去了。”

  第132章 得奖归来
  现在的CJ,话题的中心在谁家的showgirl又不小心走光此类事件上,游戏的内容掀不起一点波澜。

  当然,如果黑洞参展,说不定能带来一点话题度,但这种费力不讨好的事情,文韬决定懒得去做。

  CJ将来也不会一直这样,像文韬刚重生的那几年,CJ就正常了不少。

  可这样的变化要在15年才开始。

  13、14年的时候,有些厂商又有了新招式,让露半个大雷的showgirl当起了现场陪玩,引发出一些诸如“水饺多少钱一碗”的离谱事件出来。CJ主办方终于觉得不能放任各大厂商利用各种擦边手段来谋取流量了,于是出台了好几项政策遏制。
  

  比如服装审核,没审核通过就不让进。

  有些钻空子的进入场馆后换衣服,被查到直接没收押金强制退场。

  其他的像什么恶意炒作直接罚款2万、敏感部位张贴展示产品罚款1万、违规表演罚款1万等等。

  虽然不能一蹴而就改变CJ的风气,但主办方的决心是有的。

  所以后面几年,我们看到的CJ虽然还是showgirl很多,但至少跟“鸡场”这样的称呼是不沾边了。

  政策刚出台时,很多玩家担心如果不是去“看球”,谁还会去看CJ?

  结果事实却是,从16年开始,每一年参加CJ的人数都比上一年更高。

  当然,CJ一开始需要这些showgirl来撑场面,还是有那些年国内厂商的游戏质量整体不算高的原因在里面。随着国内厂商做出来的游戏愈发成熟和有看头,玩家们也会自发的前往,showgirl的重要性就没那么高了。

  再往后,华国越来越开放,国际大厂也纷纷参展CJ,showgirl终于回到了她们原本的位置上。

  放在09年的当下,文韬才不会去趟这趟浑水,给的展厅再大也没用。

  当然,文韬也不会就这样让国内的玩家们失望,他已经有了计划,黑洞如果想向国内玩家展示新游戏,自己办一个线下试玩会不就好了?

  又不是没有钱来举办,总体来说也花不了几个钱。

  顺便还有自己的一些小想法,等回国之后谈论讨论如何实现。

  ……

  跟攻略组的玩家们告别,文韬要准备去参加主办方举行的闭幕式了。

  说是闭幕式,其实也就是颁奖。

  这年头游戏界还没有什么颁奖典礼,像科隆这样专门拿出半天来颁奖,已经算是比较正式的了。

  颁奖的一开始,由主办方说一说这次科隆游戏展的各项数据,包括人数、参展作品等等。

  没有太多废话,颁奖也就开始了。

  洪荒被提名5个奖项,最终获得了最佳pc游戏、最具影响力奖这两个奖项,而斗战神那边也获得了一个最佳美术设计。

  每当洪荒被主持人叫出提名时,现场玩家都会发出一阵欢呼。

  玩家们对洪荒的表现相当满意。

  就那么小的地图里,塞了那么多东西。

  最重要的是成就感,魂系游戏向来是以成就感出名。特别是攻略组的玩家们,耗费了几天时间,终于100%通关了这次试玩内容,这满满的成就感,绝对是他们此行最大的收获。

  最佳主机游戏和最佳游戏被神海2拿走了,这是理所当然的归属,黑洞不会嫉妒一点。

  最终,科隆游戏展圆满结束,黑洞一行抱着3座奖杯踏上了回国的飞机。

  从科隆飞回蓉市,中间需要转机一次,整个旅途耗费了两天时间。

  就这两天时间里,文韬没想到黑洞在科隆拿奖与不参加CJ这两件事,会在国内网络上掀起这么大的风浪。

  《黑洞怒斩科隆大奖,华国首次》

  《黑洞引领科隆风暴,玩家自发成立攻略组》