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重生08:游戏开发有手就行_第127页
网络上还有一段采访,是文韬关于洪荒的一段采访。
文韬大概说了一下洪荒的设计理念,重点表述了地图设计这一块,并扬言要做出绝对惊人的地图设计。
这在小高看来,和他脑子中的黑魂1太像了!
而黑魂1现在还停留在概念设计以及前期准备阶段,洪荒已经有了实机演示。
小高比谁都明白,两款相似的游戏,谁先发售、谁先展示,谁就占得了先机。
按照想法,黑暗之魂1的开发过程需要绝对保密,这意味着游戏绝不会有实际演示甚至预告片的出现。
但当下的市场上,洪荒已经占得了先机,黑暗之魂如果连发售时间都在洪荒之后,那么说不定会遭遇口碑上的滑铁卢。
但这些都不是小高在乎的重点。
作为一名纯粹的游戏制作人,小高在乎的是,洪荒的设计理念和黑暗之魂太像了!
探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感以及新发现的喜悦感。
这是黑暗之魂的设计理念。
而在采访中,文韬说出过类似的话。
泄密?
小高不会考虑这样的情况。
先不说如何泄密,就算真的泄密了,光凭一些概念和想法,一个外人,如何才能做出自己心中的游戏?
可文韬和他的黑洞做出来了,甚至洪荒的进度在黑暗之魂前面很多。
小高很快就不再纠结洪荒怎么样怎么样,就算再相似,黑暗之魂也必须做出来。
恶魔之魂,让小高坚定了自己的游戏理念。
他本就不是一个很乐观的人,对于制作游戏的坚持绝对不是一个洪荒就能阻断的。
能阻断他的,只有角川集团,即FS社的母公司。即便他还不是FS社的社长,阻止他的方法也只有解除他的职务这一条路,否则谁来了,黑暗之魂也会按照既定的路线继续开发下去!
……
黑洞游戏展历经4天,每日门票都会很快售罄。
每天来到新会展中心的玩家或者游客都超过了万人,即便有很多人没买到门票,只是在场馆外面游玩,也阻挡不了大家的热情。
黑洞游戏展也让许多国内的玩家们了解到一点,那就是游戏展本来该是什么模样。
不是满场的showgirl,也不是花边新闻的制造地,而是纯粹的游戏展览。
其中,受到最大震撼的,是被邀请而来的国外制作人们。
他们的游戏因为在青睐之光社区表现出色,被邀请来到蓉市参展。
原以为只是个秀场或者只是一个小小的游戏展,没想到华国玩家们把他们给惊呆了。
一个略微仓促、场馆也不大、每天参展的玩家也不算太多的游戏展上,玩家们迸发出了巨大的热情。
在认知中,独立游戏或者说单机游戏的销量肯定是欧洲、北美、小日子占多数,华国玩家只钟情网游。
黑洞出现后,单机游戏在华国的销量有了上升,但这些数据没有人总结,也没有人太当回事。因为在他们眼里,黑洞只是坐落在华国,但舞台一直在欧美,华国本土依旧是个小市场。
来参加黑洞游戏展,一方面是不好得罪黑洞,另一方面是多少在华国玩家心中建立一个印象,到时候游戏正式发售能多卖几份。
可来参加游戏展的玩家们,热情不比欧美玩家少,试玩过程中提出的意见和观点也让他们这些制作人受益良多。
只要黑洞继续发展,那么华国市场未来绝对大有可为。
离开华国时,这些新时代的制作人们有了新的共识,回去之后的第一件事,自家游戏必须把中文语言安排上!不仅仅是繁中,简中也要有。
同时,4天的时间里,网络上关于黑洞游戏展的讨论也达到了一个高潮。
参加了展会的玩家尽情的分享他们在游戏展上印象深刻的游戏。
“我保证,你们绝对会喜欢上《我的世界》!自由度太高了!我能连续玩一整天不休息!”
“没有来试玩的玩家可以去青睐之光社区看看,里面真的好游戏太多了!也能下载demo版本来试玩,虽然可能和线下展出的版本有所不同,但绝对让人大开眼界。”
“我去,我之前一直把黑洞平台当作英雄联盟启动器的,这次发现了新大陆。去商店里一看,我去,这游戏也太多了吧!”
“真头疼啊,有没有大佬做一做单机游戏推荐的视频啊,黑洞里游戏实在是太多了。”
是的,黑洞虽然在国内用户数量不少,可大部分都是英雄联盟这一款游戏的玩家。
黑洞游戏展的举办,让许多人在网络上了解到了更多的游戏,黑洞商店的浏览率在展会结束后大大增加。
文本来没考虑这么多,连整个黑洞高层都没考虑这么多。
只想着给国内玩家提供一个洪荒试玩的机会,居然产生了这么多的连锁反应。
当然,洪荒的口碑也在国内玩家中爆炸了。
洪荒的初体验,绝对是一种不断积累满足感的过程。
用一次次死亡取得的成就感甚至能够比拟在网游中打到了好装备那种感觉。
但网游能天天给你掉好装备或者强化武器成功吗?
能,氪金就能得到。
洪荒与之的区别是,氪金改变不了任何数值,这样所有玩家都是一样的起点。
没有哪个玩家会认为自己操作比别人差,在网游中打不过就是氪的不够。
在洪荒里就再没有借口了……
哦对,修改器除外。
第141章 什么叫性价比!
黑洞游戏展引发的谈论还在继续,黑洞内部也在进行相关的讨论。
杨洋切入话题的角度和大家都不一样。
“我们这次举办游戏展,总花费在20万上下,门票收入8万,相当于用12万就引发了这么激烈的讨论。所以,我建议让黑洞游戏展成为黑洞每年举办一次的固定项目。”
冯冀皱眉,“杨副总的想法是好的,但我们面临的情况是,青睐之光社区来年的前50位游戏也许大部分都还是目前这些游戏,且我们自身目前也没有新项目,来年带给玩家们的新鲜感可能要打个折扣。”
“为什么我们不干脆办一个大型的展会?像是科隆那样的?这样的话,有来自全世界的游戏厂商参加,引起的轰动将更加剧烈吧。”
冯冀点点头,看向了文韬。
“的确如此,如果是这样的大型展会,绝对能够引起更加轰动的讨论度。但名字估计不能再使用黑洞游戏展了,这样各大厂商肯定不愿意,文总的意思?”
文韬却略微摇头。
“4大游戏展,E3在北美、科隆在欧洲、东京在小日子、CJ在我们华国。前面3者都是以单机游戏为主的游戏展,你们的想法,就是把黑洞游戏展打造成为像这三者这样的大型单机游戏展会对吧?”
几人点头,对视一眼后听文韬继续说道。
“这三者分别代表了单机游戏的3大市场,确切来说是最大的3个市场。可为什么CJ不同呢?
CJ就算抛开showgirl因素,它的主力展示依旧是网游,而不是单机游戏。
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