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重生08:游戏开发有手就行_第130页
一边是游戏开发能力举世瞩目,拥有目前最大的PC游戏平台的黑洞。
光是这两家公司聚在一起,本身就足够吸引游戏界的眼球了。
梁媛这个CEO助理泡茶的水准越来越高,让同样热爱茶文化的SCE一行人赞不绝口。
“果然,茶还是要在华国才能喝到正宗的,光是这股清香就能让人精神振作。”
“伊藤先生喜欢的话,可以带一些走,黑洞这点礼物还是送得起的。”
伊藤诚看了一眼文韬,“文,茶叶是个好东西,与索尼合作,依旧会成为一件好事情。”
文韬点头,“我对此毫无疑问,只是伊藤你也知道,黑洞有自己的平台,没有办法为PS开发独占游戏,这对我们自己的用户是一种伤害。”
“不不不。”伊藤诚摇了摇头,“文,这种事情没有这么绝对,通过某些技术手段,玩家们能理解的。”
文韬惊了,技术手段?
转念一想,明白过来他是什么意思。
无非就是PC优化没做好,或者类似的原因,没办法同时在PS平台和黑洞平台上架。又因为玩家的热情,所以游戏先在PS平台上架了,PC发售时间延后。
巴拉巴拉。
例如某国产3A游戏至今没有上架XBOX,也许就有类似的阴谋论在里面。
伊藤诚看着文韬皱起的眉头,当然知道文韬已经知道了他想说的潜台词。
“文,虽然不是很上的了台面的手段,但能达成我们的目的,也不会让玩家们怨恨。”
见文韬一直皱着眉不说话,伊藤诚换个了话题。
“我们先来说说洪荒吧,洪荒可以与索尼达成合作吗?”
文韬点头,“同时上架PC和PS,洪荒可以办到。但索尼的意思是洪荒在主机平台中,只上架PS?”
“当然!”伊藤诚说的很坚决,“微软对于自家的xbox在意程度并不是很高。据我所知,从来都是游戏厂商找到xbox商量合作,从未有过微软的人主动找到游戏厂商商谈合作。”
伊藤诚说的很绝对,但微软也不会真的这么不堪。不过他们的态度确实一直都不太主动的样子。
“这点问题不大,黑洞可以接受。”
伊藤诚点点头,“其实,我们SCE想要的是和黑洞建立长久的合作关系。”
“怎么说?”
伊藤诚笑了笑,“青睐之光。”
“哈哈,伊藤,黑洞从未对青睐之光社区的制作人们限制过主机平台的发售,这一切他们自己就可以决定。”
“但是如果有黑洞牵头,相信他们应该不会拒绝。”
“牵头可以,但黑洞绝不会做硬性规定,他们依然有自己选择平台的权利。”
“这是当然,如此一来,黑洞与索尼的合作已经完成了一半,索尼对洪荒这款游戏的分成比例收取可以降到10%。”
索尼的诚意不可谓不大,洪荒注定销量不会太差,这一决定几乎价值数亿。
文韬皱眉,“伊藤先生,这一决定的前提,不包含独占游戏?”
伊藤诚点点头,“当然不包括,如果黑洞可以帮索尼进行独占游戏的研发,索尼会有新的价码。”
伊藤诚很看重黑洞,这看重不仅仅是因为黑洞的游戏制作能力。
他看中的更是黑洞平台的发展。
PS上注定会有很多游戏将来登陆PC,作为目前最大的PC平台,黑洞当然是最好的合作对象。
“不过,如果将来索尼的游戏登录PC平台,我们也希望黑洞能给出一个合适的分成比例。”
原来如此,文韬知道了他们的打算。
第144章 血源诅咒
索尼有一些独占游戏将来会登录pc平台的,比如对马岛之魂、漫威蜘蛛侠、地平线西部禁域、战神4等等。
“伊藤,主机与pc平台的合作我们黑洞完全接受,关于分成比例,就由底下的人去谈吧。希望ps决定登录pc的游戏,以及我们黑洞系游戏登录ps平台时,都能获得一个满意的分成比例。”
“当然!”
伊藤笑了,索尼给出的诚意这么大,对洪荒看重是一方面,用洪荒的超低分成比例来打动文韬是另一方面。
如果顺利谈拢合作,今后两个平台的互通就有了基础,互相降低分成比例,两家都能得到好处。
如果还能撬动黑洞为ps4去打造一款优秀的独占游戏,那么此行就算是圆满成功。
“文,听上次接触过你的手下说,你似乎在听见ps4独占游戏的时候,就有了想法?”
伊藤诚说的是在科隆的时候,索尼的人来谈合作。当文韬听见为PS4开发一款独占游戏时,脱口而出的血源诅咒。
因为是中文,所以当时接触的人只能是将这个猜测汇报给了伊藤诚。
“啊这……不瞒你说,那一瞬间我的脑子里有了一个新游戏的想法。”
伊藤诚眼睛都瞪大了,忙问:“是一款怎么样的游戏?”
文韬瞥了他一眼,“这个不太好说,目前还只是一个想法。”
“索尼需要这款游戏!”伊藤诚斩钉截铁。
文韬又惊了,小日子的人做事情这么洒脱的吗?
“伊藤……你甚至不知道是一款什么样的游戏……”
“没关系,只要确认是文你的想法,索尼就会买单!”
索尼家大业大,一款游戏的失败是能承受的。且黑洞目前没有失败过任何一款游戏,就算洪荒和斗战神都还没正式发售,之前的游戏都是小体量,可黑洞的创意永远在世界前列。
文韬闭上眼,似乎是在思考。
伊藤诚没有打扰他,只是默默的坐着,等待着文韬思考结束。
文韬是在回忆,有关血源诅咒的一切。
血源诅咒的负责工作室是索尼的japan studio,小高和fs社的成员是被索尼请过来共同开发的,所以索尼拥有血源诅咒全部IP。小高的参与,主要是血源诅咒早期的概念设计,真正的游戏开发过程是由石崎淳也在负责。
当然,小高的参与基本上影响了血源诅咒整个游戏。
当时的fs社应万代南梦宫的要求开发魂2,小高虽然没有直接参与魂2的开发,但担任了魂2的监督,游戏的整体把控是小高负责的。
如此忙碌的小高自然在两款游戏上都没有下太大的功夫,但花费心力更多的血源诅咒成功了,而黑暗之魂2则在口碑上被玩家们批判。
“伊藤,黑洞与索尼合作开发如何?”
伊藤诚沉吟片刻,“如何合作开发?”
“黑洞负责概念设计,实际开发由索尼完成,如何?”
伊藤诚摇头,“这样不好,如果合作开发,黑洞不能只负责概念设计。”
“可是华国与小日子之间相距还挺远的,我不能专门跑去索尼上班吧?”
伊藤诚稍微沉默了片刻,“SCE可以成立华国区总部!”
玩这么大吗?你们还没合并成索尼互娱啊,华国区总部是21年才成立的啊……
“等等,伊藤,虽然这样问很失礼,但我想知道,索尼总部同意吗?你们现在不可能在华国销售PS主机啊!”
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