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重生08:游戏开发有手就行_第143页
哪怕是晚上,黑洞还是有一群夜猫子的,不是在打游戏就是在组团做游戏,消息回复的还不少。
“我看看怎么个事,文总发的乐子肯定不一般。”
“我都准备睡了,为了看乐子精神起来了,明天迟到请不要扣我全勤。”
“加班中,稍后再看。”
……
没过几分钟,反馈来了。
“好家伙,吃瓜吃到自己身上,一开始还挺生气,到后来跟文总说的一样,直接变乐子了。”
“这家什么梦境缠绕,我去查了查,的确做过几款单机游戏,但都是千篇一律的换皮,仙侠回合制连剧情都做不好。”
“自己做不出好游戏,销量下降后怪到我们身上,碰瓷本事比做游戏厉害多了。”
文韬这时候肯定也还没睡,回复道:
“可不是嘛,今天拿着一款包含一大堆氪金系统的单机游戏来让我投资,还说给黑洞50%的销售和内购提成。拒绝他们之后,扬言让我后悔。”
“厉害啊!这才是真正的乐子。”
“文总,咱们要去喷他们不?”
“我已经在喷了,单身25年的手速已经码了800字了。”
“兄弟厉害的,有没有考虑转行写小说,以文总为原型,小说的名字就叫《重生08:游戏开发有手就行》。”
_(:зゝ∠)_
幺舅这时候发言了,也没有找文韬私聊,直接在大群里问道。
“文总,咱们怎么说?回应一下?还是看看舆论会怎么发酵?”
“等等看吧,这样的舆论,哪怕滔天又能影响黑洞多少?我还想看看这些人有多少本事来带这个节奏。
哦,对了,各部门注意,明天严查考勤啊……”
“啊?不是吧……”
“我必须马上入睡!”
“闭群了,兄弟们。”
“我喷完这句就去睡。”
“有没有兄弟睡不着的,来帮忙找一找bug。”
文韬睡前再次看了看围脖。
那位手速很快的兄弟发的长评已经看到了,码字水平是真高啊,翻来覆去各个角度把对方喷了个体无完肤,文韬都忍不住点了个赞。
总体的评论以嘲讽为主,也有许多支持对方的观点。
大体就是黑洞把国内单机厂商都害惨了这一套,有些应该是业内人,或许是梦境缠绕周康请的水军或者其他小厂商,还摆了许多数据来说明他们观点的正确性。
总有人闹幺蛾子。
黑洞出现改变了原有的国内单机市场的秩序,这个是毫无疑问的。
但要说这些抱着旧观念的老厂商们逐渐失去市场是黑洞的错,这个文韬不认。
杀人凶手不是我,是时代。
第158章 国单还是有希望的
华国单机市场,曾经也是经历过黄金时代的。
从90年代开始,可以说国单是经历过一段时间辉煌的。
进入21世纪后国单市场开始没落,到了09年的现在,如果不是因为黑洞出现,国单将进入到最严峻的“冰河时期”。
连当时的大宇都开始了转型,发行了两部仙剑OL、轩辕剑OL以及外传网游。
可惜由于全部失败,大宇才不得不继续去做单机游戏。
梦境缠绕的那条围脖很快引起不少关注。
光看内容,还有一点有理有据的样子,使得不少人对黑洞的看法被引导到了对立面。
“我觉得好像挺有道理的,带着外国人来赚我们国内玩家的钱,还把国内的单机厂商们弄的这么惨,我要是从业者,估计要哭了吧。”
“本来国单的行情就很不好了,这下更惨了。之前有人说国单市场要到‘冰河时期’了,我看不止,应该会直接死一大片了。”
“作为从业者,可以很负责的告诉大家,国单公司几乎都在亏损,这全是因为黑洞的出现!”
也有不少人并不太支持这样的说法。
“竞争不过就卖惨呗?质量不够眼泪来凑,恶心心。”
“说到底,这是纯粹的商业竞争,黑洞有使过什么小动作来打击其他公司了吗?技不如人甘拜下风的道理都不懂?”
“有没有一种可能,黑洞没有投资你们是因为你们做的游戏太拉了?”
网上的讨论度很火热,文韬也亲自下场了。
把监控视频的相关内容截取了下来,但因为网络和sina围脖本身的限制,只能上传30秒以内的模糊视频。
但这样也已经足够了。
文韬的个人围脖发出了这条视频,很快得到了大量的点赞和评论。
“我去,这公司也太不要脸了吧?就硬碰瓷呗?”
“单机游戏还要加入这么多内购氪金点,创新是这样创的?”
“文韬说这是一款仙侠回合制单机,我去看看了这公司以前的游戏。全tm是一条路子,做好一款,换皮再来一款,剧情都能换个皮继续上的,这就是你们所谓的不辞劳苦制作的好游戏?”
网上的舆论,在文韬发出视频后他就暂时没有时间去关注了,因为黑洞来了一名个人游戏制作者寻求黑洞的投资。
负责审核这次投资的人是王崇,然后他很快就意识到了面前这个戴着眼镜的小伙子和之前的那些碰瓷厂商都不一样。
昨天发生了梦境缠绕的破事,王崇本不想这么快又把事情交给文韬。但反复试玩了眼镜男带来游戏后,王崇觉得自己拿不定主意。
如果是黑洞第一款投资的产品,必须要更慎重,于是他让眼镜男先稍等,他自己去找到了文韬。
“文总,有一位游戏制作人带来的游戏我不是很拿得准,想让你去看看。”
文韬略微惊讶看了他一眼,“你都拿不定主意?”
王崇点头,“老实说这人带来的游戏也只是一款普通的武侠类RPG,玩法上和其他同类游戏的差别也不大。但我比较在意的是这款游戏的画风,叙事方式,还挺有意思。”
“叫什么名字。”
“梁伟。”
“我是问游戏名。”
“额,雨血什么什么的,听他说在66RPG上有不错的下载量。”
“雨血?!”
文韬怎么会不知道雨血呢,可能确实有很多人不知道这是什么游戏,但如果说到后来有一款手游叫做影之刃,估计知道的人会多一点。
影之刃就是由雨血系列第三部作品,《雨血前传:蜃楼》演化而来的。
历史上,在去年,也就是2008年。
一个叫做66RPG的,圈内比较有名的PC游戏交流制作网站上,梁伟把他耗费了3年时间个人制作,美术素材也是全原创的武侠RPG游戏《雨血:迷镇》上传了上去。
不到两年时间,雨血:迷镇的下载量就超过了400万次,玩家评分高达9.3。
2010年,一位国外的粉丝把雨血:迷镇翻译成了英文版,进入海外市场。
之后游戏开通付费下载,一天就售出10万份以上。
知名游戏媒体RPGfans还给游戏打出了8.8分的高分,甚至超出了同期的《质量效应2》的评分。
雨血:迷镇是真正意义上第一批走出国门的单机游戏,这款游戏的成功,在于刚刚王崇所说的2个优点。
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