重生08:游戏开发有手就行_第223页

  第246章 手游时代
  2011年1月。

  融合了黑洞网游部门和整个企鹅游戏的黑天鹅,终于正式宣布接手当下黑洞与企鹅的所有网络游戏。

  黑天鹅上线,宣布的口号是打造世界级的自研网络游戏。

  黑天鹅一经诞生,就已经是国内最大的网游巨头。

  虽然很多人依旧表示不看好,但市场对黑天鹅产生了足够大的信心,连其他网游公司都有股票上涨的迹象,资本界普遍看好黑天鹅的未来。

  黑天鹅的董事会,唯一执行董事文韬,小马哥、姚小光也是董事之一。

  另外还有2名外聘董事,一名是京北大学某教授,一名是某背景不可说的人物,一共5人组成了黑天鹅的董事会。

  文韬任董事长,姚小光任CEO,王崇任高级副总裁。

  黑天鹅主要包括4大板块,职能部门、自研工作室群、游戏发行、国际产品运营。

  职能、发行、运营都很好理解,只有自研工作室群变动比较大。

  一共有两大工作室群,首先是由王崇兼任总裁的白洞工作室群,负责原黑洞系网游的开发。

  由姚小光兼任总裁的琳琅工作室群,合并了原企鹅8大工作室。

  拳头作为子公司,英雄联盟国际市场由拳头运营。

  国际产品运营是黑天鹅将来比较重要的角色,未来白洞工作室群所产出的所有网游,目标都是全球同步运营。

  而琳琅工作室群,下面分为两个方向。

  手游和国内网游,这是文韬定下来的方向。

  在大多数人还没有意识到移动游戏市场有多么赚钱的时候,文韬在黑天鹅正式成立的第一天,就宣布成立了基于移动设备的开发团队。

  团队规模比任何人想象的都要大,不是那种十几个人的小工作室,而是比肩一个工作室群的规模。

  黑天鹅成立之后文韬的第一次讲话,就是专门在手游部门单独开始的。

  “很多人没有意识到手机游戏在未来的市场潜力,ipone4已经发布了,8个月之前的《水果忍者》,火爆程度大家应该都有所耳闻。”

  世界上最早的手机游戏,应该要追溯到94年,一款叫做hagenuk2000的手机上,搭载了俄罗斯方块的游戏。

  这款手机上的俄罗斯方块,属于嵌入式游戏,也就是将游戏的代码,写在手机芯片上,伴随手机一生,不能卸载和升级。

  随后比较出名的手机游戏,要数97年,诺基亚6110这款手机上搭载的贪吃蛇了。

  再之后,java游戏开始在彩屏手机上普及。

  因为手机的保有率要远远超过掌机,许多游戏公司开始尝试把游戏推出手机版本,像波斯王子、细胞分裂这些名作,甚至大名鼎鼎的战神,都登上过手机的彩色屏幕。
  

  受限于手机性能的不足,java游戏虽然发展很快,但游戏的表现并不算流畅,特别是在低端手机身上,卡顿和崩溃更加明显。

  诺基亚塞班系统和windows mobile出现,手机游戏开始有了平台化趋势,手机游戏开发商会不必再开发多个版本去适应不同的手机。

  在智能手机之前,诺基亚甚至还打造了手机游戏平台,与各大厂商开启了合作,古墓丽影、使命召唤这些游戏都登上了诺基亚的游戏平台。

  直到ipone的出现……

  智能手机的发展每个现代人都十分清楚,但单说手机游戏的话,国际市场的发展路径并非像很多人认为的那样,通过水果忍者、神庙逃亡等等这类游戏开启了手游的疯狂时代。

  在此之前,其实各大游戏厂商都使劲在手机上开发过高质量买断游戏。

  卡普空的怪物猎人2g、EA的极品飞车、R星的高清重置版侠盗飞车等等,手游市场迎来了一大波买断制大作。

  苹果那边,也推出过无尽之剑这样对配置要求很高的游戏。

  之后,才是很多小厂商,看到手游的未来,开发出了一系列耳熟能详的休闲游戏。

  手游市场一片繁荣,但是大厂们坐不住了。

  买断制高质量游戏,在手机用户心中的表现,完全不如那些小体量也没太多玩法的休闲游戏。

  低门槛、免费、需要性能不高的休闲小游戏,成为了手机游戏的主流。

  这时候,大厂们纷纷转变思路,开启了免费游戏道具收费的模式。

  于是,氪金手游时代降临了。

  手机游戏原本也是有机会走单机游戏高质量买断这条路的,可惜无比巨大的手机用户,根本没有接触过所谓的“大作”,游戏对他们来说越简单越好,越爽越好。

  国内市场更是缺失了很多年单机游戏发展的历程,直接空降氪金手游时代。

  国内手游厂商一向是十分聪明的,手游绑定社交,这一套可以沿用十几年经久不衰。

  在社交圈子中的攀比行为,助长了国内手游市场愈发向氪金靠拢。

  比如玩天天酷跑,谁不想在好友排行榜上拿下第一?

  排名前几的朋友们,大家的技术差距没有想象中那么大,提升分数的唯一有效途径,可不就是那些能大量提升容错和分数倍率的氪金道具了嘛!
  王者荣耀战区排行,也是一个道理。

  只不过不贩卖数值,而是让各种精美的皮肤成为依托社交的氪金元素,倒是要比氪金道具好了不少。

  手游愈发赚钱,国内手游也以企鹅和猪厂为代表,形成了两座大山。

  更多资金的流入,让这两家的手游更赚钱。

  赚钱是第一驱动力,两座大山在手游上不再注重创新,而是想着如何让玩家们更沉迷。

  同时,人才、外部资金、其他资源,也不停的流入这两座大山,市场是越做越大。

  他们的市场大了,当然就会挤压其他人的份额。

  想在手游上做出一点其他想法的公司,生存都成了问题,失败之后还会被指责方向不对。

  像极了不肯妥协的年轻人被父母指责为什么不好好找个班上,偏要去折腾。

  除了米忽悠这个家伙能在这两座大山中生存壮大起来,其他的公司和那些口碑不错的手游,大概都只能归于“运气好”、“偶然”这个类别中了吧。

  第247章 疯狂立项
  那么,问题来了。

  现在才刚进入2011年,文韬有能力去改变氪金手游的未来趋势吗?

  对不起,没有一点能力。

  这是市场的最终意志,如果要改变,只能期待很多年之后大部分手游玩家的意志转变。

  黑洞能做的唯一一件事,就是像带动国内单机市场一样,在手游这个市场上,也做出很多口碑不错的游戏,让玩家们了解到原来除了氪金手游,还有很多手游是这样的!

  “我不知道各位有多少能认同未来手游市场,但我可以明确的告诉大家,绝对不要小看!

  既然手游部门已经成立,那大家可不能闲着,我们要一口气立项多款游戏!”

  虽然之前黑洞与企鹅已经有了不断的接触,但对于文韬的风格,许多人还是不太了解。

  “文总?你的意思是,一口气立项多款?”