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重生08:游戏开发有手就行_第265页
我们已经提起了诉讼,但我们更希望得到广大玩家们的支持!
我们不相信,黑洞能在偌大的华国游戏行业以及玩家中做到只手遮天!
《我还活着》发售之前的热度本来就不算低,从之前的宣传中,游戏的优点和创意被宣传的十分出色。
游戏页面和宣传中的视频吸引了挺多玩家的。
当玩家用枪指着敌人,敌人会被这个动作吓到,然后举起双手,哪怕枪里并没有子弹。
但是拿枪一直指着敌人,他们慢慢的就会质疑枪里到底有没有子弹,然后对玩家发动攻击。
再加上宣传上凸显了一个非常真实且资源匮乏的末日场景,很多里面的场景充满了人性的考验。
这些内容,其实是非常吸引玩家的,所以当这篇文章出来,并且被张瑞峰花钱传播之后,引起了广泛的注意。
“刚刚我去搜了下,确实没办法搜到游戏,只能像文章说的一样,从厂商页面中才能找到。”
“我也试了试,点击购买也真的会弹出提示,这还是我在黑洞第一次遇到这样的情况。”
“哪怕差评如潮的游戏,都没有这种提示,真的是黑洞在打压魔都育碧吗?”
“可能是两边闹了矛盾,然后黑洞对魔都育碧出手了。”
“黑洞怎么没有回应的?我挺相信黑洞的,但是现在说什么的都有。”
“树大招风呗。”
“说不定又是屠龙者成了恶龙也说不定。”
“你们还在这里吵啥?快点,黑洞的文韬开启直播了!在播《我还活着》这款游戏!”
直播间,这是文韬两辈子第一次当主播。
“各位好各位好,我是黑洞的文韬,欢迎大家到直播间。”
文韬在个人围脖和黑洞围脖上都发了消息,说是要直播游玩《我还活着》这款游戏。
现在说什么的都有,文韬也觉得光是发文回应,干巴巴的没什么说服力,干脆决定开个直播,把《我还活着》绑在大众眼光之下。
“感谢大家的礼物,不过大家,不用刷礼物,真的不用,我连弹幕都看不过来了。”
礼物还是不断的发,文韬面对摄像头无奈的笑了笑。
“好吧,再次感谢大家的礼物,看见有很多富豪都刷了很贵的礼物,看来大家都很有钱啊,不过没有我有钱就是了……”
弹幕说什么的都有,有人笑有人嘲讽,有人吐槽有人不停的发些意义不明的弹幕。
“好啦好啦,开玩笑啦,祝大家发财!
现在看到有好多玩家都进入了直播间,现在我们来说正事吧,关于《我还活着》这款游戏。”
文韬顿了顿,从梁媛手里接过茶放在电脑前。
继续开口道:“《我还活着》这款游戏,去年的时候我的确决定了投资,数额是1000万。既然已经决定了投资,那就证明这游戏确实有不凡之处。
《我还活着》吸引我的地方,魔都育碧在宣传的时候已经反复强调了很多次,这里我就不再多说了。
如果我不投资那1000万,这时候游戏虽然画面表现力不会像现在这么高,但黑洞绝对不会阻碍它的上架。但已经投资了1000万的当下,《我还活着》呈现的品质跟我的预期差距甚远。
现在,我们来启动游戏。”
文韬启动游戏,短暂的黑屏后,画面上出现了一张桌子,暗色调的背景,凌乱的桌子上放着各种枪械的组件,给人一阵无比真实的感觉。
魔都育碧制作的字幕出现在屏幕下方,然后游戏画面继续推进,正式进入剧情。
文韬暂停了进程开口道:“大家看到了没有,魔都育碧宣称的‘黑洞联合制作’,在游戏里连个制作单位也不给,这还算是联合吗?”
弹幕也开始进入正题。
“是啊,宣传的时候把黑洞绑定的死死的,这时候连个制作单位也不给,这不是过河拆桥吗?”
“我觉得既然文韬敢直播说这事,肯定是有底气的。”
“没错,我心里已经信了黑洞7分。”
文韬继续游戏进程,一边播放开场剧情,一边开口。
“游戏的画面表现还是不错的,末日氛围营造的也比较出色。”
等剧情结束,正式进入了游戏。
主角出现在一条充满废墟的道路上。
文韬操纵着视角,看向远处。
“大家看到了吗,这是一款2g硬盘容量的游戏,画面是过关了。但是吧,gtx580效果全开和全关,除了锯齿和阴影能看点所以然之外,其他的没太大区别。
这个画面虽然看起来没区别,不过全开帧数可降的吓死人,而且就算诸位玩家效果全关,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯览整个城市的时候。可见这个游戏的优化简直是一坨,我这可是gtx580!
远景和粗景过量地使用模糊,全屏幕的电影胶片颗粒,整个画面昏暗不堪。
或许有人觉得这个效果不是用来营造这个后启示录下的世界么?
是,但明明可以增加材质和质量,偏偏要这么糊弄,建模太少的问题是不容忽视的。
大家仔细看这个场景,昏暗尚且不说,游戏设置的发光点在左上,人物影子在右边,但是这是水面啊,水面怎么可能是阴影的。
这还是完全升级过后的画面效果,只能说一声差强人意。”
文韬带着玩家们继续游玩。
“游戏设定了3个难度,简单,普通,幸存者。
这三个难度没有什么特别的区别,最“特色”的地方在于在关键位置重开的次数,难度越高重开的次数越少,如果重开次数用光了就要从这一章重新开始。
难度用重开次数来决定,也是够离谱的!”
第294章 全方位解析
“现在,咱们来说说操作。
根据育碧的一贯风格,爬墙肯定是少不了的。这游戏还存在体力系统,爬墙会消耗体力。
虽然对于体力大家的看法不一致,但这游戏里,过半的攀爬是一整条体力条都不够的,爬到一半必须吃点消耗品才能继续爬。一小部分这么设计也忍了,这可是过半的设计!
再加上这游戏的阴暗画风和地图的迷惑性,玩家会经常迷路。是的,就像现在这样,有人能判断我是该朝着左边还是右边爬吗?
我们随即选择右边吧!
……好的,爬错方向了,右边没路!我们不得不第二次吃食物增加体力……
最要命的是有些地方光普通的走路就会耗费体力,连情况都看不清楚就累死了!”
文韬一边解说,一边把游戏流程展示给玩家们看。
“接下来是我比较认可的游戏设计了。
在游戏中是坏人多好人少,不过对末日的营造挺不错的。
必需品和生活用品的短缺,人与人之间的互相防备与猜忌,还有很多经典桥段的运用。
比如敌人装死,利用食物和女人欺骗还有良心的幸存者进入圈套。我们主角就是其中之一,这圈套几乎必中。
这也算是无可厚非,末日中的圣母嘛~
在游戏里,与敌人的互动是游戏中一大亮点,对他们举起枪,他们会害怕。如果敌人身高体壮,他们会伺机反抗;如果敌人是个瘦弱的,他会跪地求饶。
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