重生08:游戏开发有手就行_第285页

  像是红色牌组每回合多一次弃牌,蓝色每回合多一次出牌,黄色牌组开局多10块钱……”

  孙编辑频频点头,“可不是嘛,游戏的玩法也很丰富,不仅仅是按照德州的规则能拿到高分,利用各种build也能拿到高分,随机性十足,构建出理想build之后,畅快感太足了!”

  “基本玩法就是在有限出牌次数的前提下,达成关卡规定的最低分数就能过关。在这个基础上,作者也算是玩出了花,得分直接就是一个公式,分数由筹码分和倍率组成,每张牌自己本身的数字就是筹码分,越大的牌分数越高,越难达成的牌型倍率就越高。”

  “是啊,如果玩家对于自己得到的牌型不满意,还可以通过弃牌来更新自己拿到的牌,从而组合出新的牌型。”

  “每一关结束之后,玩家会获得游戏里的货币,然后进入商店购买各种东西。什么增加牌型的等级、提高倍率、强化卡牌本身的筹码分数,还有各种特殊效果的其他卡牌,太丰富了!”

  “是啊,这游戏的名字叫小丑牌,在游戏中,小丑牌其实就等于其他游戏中的遗物或者类似的道具,可以用来构建各种build。”

  “这游戏设计的太天才了!我看了下几种最强的build,养成难度也是非常的难,要无脑拿高分还是不容易的,特别是在高难度的情况下!”

  “可不是嘛!我打了8个小时,难度3都还没过……”

  “有没有一种可能是因为你很菜。”

  李编辑翻了个白眼,“菜?有本事单挑啊!”

  两人吵了一会,孙编辑突然问道:“诶?这个叫李鬼的作者是蓉电的学生?你说有没有一种可能,是黑洞的文韬?他就是蓉电的学生啊!”

  李编辑嗤笑一声,“怎么可能?用膝盖想也不可能啊!组委会邀请他来当评委都没来,他会作为选手参加?”

  “也是,他要是亲自参赛,可不就是降维打击了吗?这种全球顶级的游戏制作人怎么好意思来和这些学生们抢奖项?虽然他自己也还是学生就是了。”

  “蓉电不得了啊!先出一个文韬,现在又出了一个李鬼,人才大爆炸啊!”

  孙编辑点头附和,“是啊,只希望这个李鬼同学能像文韬一样成长,小丑牌千万别只是昙花一现的意外啊!”

  “看来我们国家的游戏行业真的要崛起了,先是文韬创立了黑洞,带动产业发展,把世界级的游戏带入了国内玩家的视线,然后自己也做出了世界级的游戏。

  然后以李鬼为代表的后起之秀们,使劲丰富游戏类别和数量,未来可期啊!”

  两人相视一笑,“小时候玩着任天堂的游戏长大,而现在这一代的孩子们,终于有了自己的‘任天堂’。”

  “泪目。”

  “谁说不是呢!”

  ……
  

  8月10号,华国大学生游戏开发大赛的初赛入围名单公布了出来。

  孙编辑和李编辑二人没有把小丑牌弄的整个主委会都知道,除了想赢内部的小赌局,也更想看见到时候越来越多的人面对小丑牌时的惊讶,算是一点点小恶趣味。

  文武第一时间去官网查看了初赛入围的名单,一点意外都没有,小丑牌赫然在榜。

  有些激动的他给文韬打去电话。

  “小丑牌初赛通过了!”

  “哦……你不会觉得惊讶吧?才通过初赛而已,这不铁定进决赛的么?你难道觉得我很弱?还是觉得现在的大学生们已经能一次性拿出上百款游戏打败我了?”

  文武一阵无语,自己是来传递好消息的,不是来听你装哔的。

  “你就得意吧!我看你没拿到最佳游戏,只拿到个什么最佳玩法之类的奖,然后上台领奖时有多尴尬!”

  “不可能!”

  “哼!”

  文武哼了两声后问道:“这还有段时间可以再次修改游戏,之后就要公布决赛名单了,你要不要加上一定的美术和音乐啊?”

  文韬略微考虑了一下,小丑牌目前的美术和音效几乎等于没有,如果加入这些,肯定会更完美。

  “那行,你在家等我,我下班回来后添加进去。”

  文武傻了眼,“不是吧?你还要到我这里来弄?”

  “怎么?不行啊?”

  “你堂堂大老板没有自己的工位吗?家里没有电脑吗?”

  “别提了,我爹科目三一直过不了,和我妈天天家里吵架,回家简直是受罪。”

  说到这里,文韬一阵无奈,谁家中年夫妻天天这么吵的……

  “要不然你以为我愿意去跟你挤啊!你又不是美女!”

  第316章 拟补小丑牌缺点

  文韬要为小丑牌加入美术资源与音效,因为小丑牌本身的美术资源就不算丰富,所以主要就是色彩和谐以及挑选一些合适的美术资源加入其中。

  音效也差不多,不算太麻烦。

  但其实文韬也想对小丑牌进行一定程度的改动。

  原本的小丑牌其实随机性有点太强了,运气与技术的占比大概80%:20%,随机性太强的话,容易增加玩家的挫败感,也不容易达成理想的build构筑。

  小丑牌的特点很明显,很上头,爽的时候很爽。但缺点也同样明显:不爽的时候是真不爽。

  肉鸽游戏嘛,确实运气占据了很重要的一部分,但别的游戏还可以通过技术减少坏运气的影响,而小丑牌几乎完全是靠运气。

  这就导致了,如果运气不好,可能连续好几局都要重开,或者死撑很久遇不到配套的小丑牌。

  boss关卡的分数要求涨的太快,尤其在无尽模式中。

  本来运气好,天胡,强的一批,轻轻松松打通了该难度的24个关卡,然后想在无尽模式再爽一会儿。

  结果发现然而关卡分数暴涨几十倍,撑不了多久就死了。

  另外关卡boss的技能影响很大,运气不好遇到一个刚好克制的,哪怕正常情况下能打出天文数字的分数,遇到刚好克制build的boss技能,真的想死。

  比如你构筑了一套以黑桃为主的牌型,分分钟百万分、千万分那种。

  但是遇到的boss技能是黑桃牌型不得分……

  针对小丑牌原版的情况,文韬做了一点改动。

  于是文韬把低难度下,boss关卡,最重要的是无尽模式下的分数增长倍率略微降低了一些。

  把某些特殊卡片过于严重的副作用做了修改,也修改了部分boss的技能,低难度下增加了可以花钱重新随机一次boss技能的机制。

  把原版中部分小丑牌存在过度设计或凑数的情况给改了,要不就直接删除了部分基本没用的小丑牌,又重新添加了一部分不同效果的小丑牌,增加了游戏的多样性和新鲜感。

  花了几天时间,完成了小丑牌的修改后,文韬满意的把游戏上传到了组委会那边。

  这段时间,李编辑和孙编辑两人基本上是每天刷新,看小丑牌的作者李鬼会不会再次更新游戏内容。

  等了好久,两人都觉得因为完成度太高,可能不会再次更新的时候,居然发现李鬼真的更新了内容!