重生08:游戏开发有手就行_第307页

  听我们的人汇报时说,是文总你弄出了个显卡GPU搭建的模型,把葛琳教授弄走了的,还是在明知道我们阿狸在强烈追求葛琳教授的前提下。”

  也怪不得老马哥要生气,一个良好的数据大模型能极大地减少不必要的数据冗余,也能实现计算结果复用,极大地降低大数据系统中的存储和计算成本。

  同时还能极大地改善用户使用数据的体验,提高使用数据的效率,改善数据统计口径的不一致性,减少数据计算错误的可能性。

  “都是凑巧。”文韬继续回应,“我们正好准备做些科研,恰好葛琳是蓉电的教授,而我恰好又是蓉电的学生,恰好当天又碰到阿里的人……”

  “好了好了文总,我今天也不是专门来兴师问罪的。”

  “哦?马总有何指教?”

  “文总,指导一下阿狸做游戏吧?”

  文韬一愣,阿狸提前了两年,开始准备游戏布局了?
  “马总,说好的饿死也不会做游戏呢?”

  08年,电子商务专题汇报会上面,老马哥旗帜鲜明的公开表态,阿狸宁愿饿死也绝对不会做游戏!

  老马哥早些年对游戏行业有非常大的意见,原因在于他的儿子曾经非常沉迷网络游戏,还说游戏对于世界没有任何益处,会毁掉国家的下一代。

  然后在13年,真香定律生效。

  阿狸以收购UC为起点,正式踏入游戏领域,开启了在游戏行业的深耕之旅。

  15年,阿狸将已有的手游业务与UC九游进行整合,成为阿狸大文娱板块的一环。

  17年,阿里以10亿的价格收购简悦科技,改名成立灵犀互娱,拟补研发短板。

  18年,灵犀互娱更名为阿狸互娱。

  20年,阿狸互娱整体升级成为独立事业群,与阿狸大文娱平行。

  从13年踏入行业,到20年升级为独立事业群,阿狸游戏做出了什么样的成绩呢?

  2020年移动游戏市场占有份额图表中,企鹅占比54.46%。

  猪厂15.29%。

  三柒互娱10.51%。

  阿狸互娱2.9%。

  成功晋升为手游市场第四!只不过2.9%的占比却没什么说服力……

  外人眼中游戏行业中的铁则,有流量就能做好游戏,成了对阿狸游戏最大的嘲讽。

  阿狸以手游平台的角色进入游戏行业,一开始走的是分发+渠道联运的模式,在收购UC后,阿狸游戏还拿下了当时最火热的分发渠道九游。此后还收购了豌豆荚、PP助手,阿美莉卡手游开发商kabam。

  之后,阿狸发现分发渠道流量增长非常缓慢,于是开始探索另一条路,代理。

  但是在“游戏为电商服务”的策略指导下,阿狸游戏又毫无疑问的走上了一条歪路。

  包括疯狂玩具、愤怒的小鸟:斯黛拉、旅行青蛙在内的多款热门休闲游戏都接入了阿里电商平台入口,结果可想而知,再次折戟。
  

  直到进入自研领域之前,阿狸游戏几乎是高投入0产出。

  也不知道阿狸在想些啥,游戏为电商服务,抽象到了极点。

  这时期的阿狸游戏,几乎和B站一起成了游戏公司中的搞笑担当。

  直到,17年收购简悦科技,进入研发领域之后,阿狸才稍微有了点起色。

  简悦科技何方神圣?

  简悦的创始人詹钟辉,曾是猪厂游戏业务的领军人物,更是梦幻西游、大话西游2等经典游戏的制作人。

  收购简悦成立灵犀互娱后,阿狸推出风之大陆手游。

  一上线就在IOS游戏畅销榜上排行第四,且在榜单TOP50中稳坐了一年。

  虽然这样的成绩也不算太耀眼吧,但对于阿狸来说是个巨大的鼓励。

  19年,三国志·战略版问世,基本上稳坐了IOS游戏畅销榜前5,峰值月收入10亿,这一成绩直接将阿狸互娱推至游戏研发和发行的第一梯队。

  值得一提的是,三国志的制作人同样来自猪厂。

  此后的阿狸游戏同样推出了好几款成绩还算不错的游戏,收入也让阿狸游戏终于站起来了。

  但要说阿狸游戏的特点嘛……

  烂,没有特色的烂;氪,氪的程度还能接受。

  平庸,就是阿狸游戏最大的特点。

  设计者深知游戏的特点,所以给游戏中来了个高超的设定。

  游戏内可以开启10倍速,还能跳过大部分战斗。

  这里的10倍速并不单单只有战斗过程能开启,整个游戏都能10倍速。

  这么一体验下来,游戏节奏飞快,居然还真的吸引了不少玩家。

  再加上资金实力雄厚,画风没的说,游戏流畅度也不错,能有一定地位也可以理解了。

  总的来说,阿狸游戏吃相难看,但是吃饭时用手捂着嘴。

  阿狸游戏能发展起来,老马哥高低得给丁雷磕一个。

  ……

  “文总,当年我是开玩笑,游戏行业我们阿狸也是要进来试一试水的。”

  文韬不惊讶阿狸要进入游戏行业,但原本应该是看好了移动游戏的发展才准备进入的,难道因为自己搞出来的那些手游,让老马哥下决心提前入场了吗?

  “不过马总,以阿狸的体量和实力,要进入游戏行业不需要黑洞来置喙吧?”

  “我们阿狸还是很谦虚的。”老马哥说话自带穿透力,“对于黑洞这样的游戏行业大拿和前辈,我只好舔着脸来取经了。”

  文韬轻笑两声之后问道:“那么,马总。阿狸做游戏的方向是什么呢?为了电商服务?”

  身在杭城的老马哥瞪大了眼睛,“这都被文总你猜到了?真厉害!”

  文韬扯了扯嘴角,果然还是跟抽象离不开关系啊。

  后世的字节用小游戏换流量还能理解,老马哥这套游戏为电商服务是真的让人一头雾水。

  “是不是还要接入阿狸的电商平台啊?”

  老马哥都要忍不住鼓掌了。

  “还得是文总你啊,阿狸的意图就这样被文总猜透了!在我们的设想中,玩家们通过游戏引流进入我们的电商平台,促进电商的繁荣发展。同时游戏玩家又收获到了乐趣,这是双赢啊!”

  双赢你个大头鬼!
  还好老马哥没说让黑洞和阿狸合作,然后接入电商平台,不然高低得喷一顿……

  第341章 形势大好,小马哥到来
  老马哥虽然08年就说过不做游戏的话,但实际上阿狸并没有放弃对这块肥肉的觊觎,早在09年,阿狸旺旺就上线了游戏中心,只不过基本无人问津。

  12年陶宝网上线了“wan.taobao.com”,但自称仅作为流量导入,赚取广告费,并不进行页游联运。

  像极了考试之前真·学渣嘴里那句“我根本没有复习”。

  果不其然,第二次的尝试,依旧没人关注。

  为了老马哥那句饿死不做游戏,阿狸在游戏领域始终做的遮遮掩掩,生怕被人知道了,又生怕进不去市场吃不到蛋糕,又怕吃到蛋糕了被人嘲笑,只好说一声为了电商服务。

  好一个矛盾的结合体。

  为了自家电商服务本来是一句借口,可是后来阿狸自己都信了,一门心思搞游戏服务电商,几近走火入魔。