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重生08:游戏开发有手就行_第312页
精灵不只是坑观众,吃酒店回扣更是演都不演了。
明明酒店房间都定的普通房,结果账单上全是豪华单间,酒店给的协议价根本在纸面上看都看不见。
这次比赛的大量差评和玩家们的投诉,让完美又掀起了另一波内部斗争。
斗争的结果,精灵等一大半项目组的成员出走,而精灵本人在某些人的保护下,根本没有受到任何惩罚。
办比赛本来是应该花钱去办,但是完美的操作还想在比赛中赚钱。
电竞比赛对于游戏的重要性所有人都知道,但丧心病狂的精灵等人居然用来当做自己谋利的工具。
完美在运营DOTA2的这几年里,决策基本是不要脸且愚蠢的。DOTA2在华国人气一直高不起来,除了竞争对手的打压,自己的问题也是其中一个很大的因素。
导致DOTA2明明质量特别高,却一直没能在华国有与其相匹配的玩家基础。
完美在与V谈完合同之后,本来还是有一定的自主权的,能办办比赛,搞搞活动啥的。
自从这些操作之后,V社就没有好脸色给完美了……
所以为什么DOTA2在华国的玩家基础这么差,除了直接竞争对手的打压,就是完美的不做人了。
而DOTA2真的是一款游戏性拉满的游戏,来自冰蛙和DOTA2开发组的设计师们,给DOTA2倾注了大量的心血,完成了很多历史级别的新内容。
DOTA2的每次大版本迭代,几乎都是一次翻天覆地的变化,持续带给玩家们新奇的体验。
一个7.38版本的更新,日志里有4万字以上的文本。
更别提16年,号称DOTA4的7.0大版本这种革命性质的更新。
这次更新后加入了天赋系统,赋予了英雄更多的战略能力。添加了具有恢复和传送功能的圣坛,增加了游戏中新的战略要地,新英雄齐天大圣的加入,更是让华国玩家翘首以待。
之后是19年增加英雄能力的阿哈利姆神杖全英雄效果出现,再到下一个版本,增加新的中立装备,打怪掉装备再也不是mmo专属。
2020年永雾林渊版本吗,阿哈利姆墨晶加入,再次给英雄们增添新的能力。
22年大展宏图版本,游戏地图扩大了40%。
……
每次的更新几乎都是一次狂欢,这么多新能力新装备新英雄的加入,DOTA2游戏的平衡性却并没有被打破。
战略依旧是这款游戏最突出的特点,套路有一万种,装备克制、英雄克制、数值平衡,冰蛙不愧是DOTA这款游戏的神!
DOTA2的玩家数量的确差距英雄联盟很远,甚至各种数据都是碾压的姿态。
即便是文韬想拯救一下DOTA2在华国的发展,也是没有机会的。
V社不会把DOTA2交给拥有英雄联盟的黑洞,万一黑洞把竞品买下然后毁掉呢?这是V社不得不考虑的问题。
昨天看世预赛去了_(:зゝ∠)_结束后才开始码字,今天2更。。
第346章 2011的尾声
V社并不是传统意义上的大厂,也不是一个纯粹的商业公司。
整个V社一共就小几百人的规模,要更新和维护csgo、DOTA2等游戏,搞电竞、开发新游戏,要维护steam、做促销、做活动、审核游戏,跟很多游戏厂商进行沟通。
抽空了还要搞一搞VR设备和游戏,再弄一弄掌机,升级升级游戏引擎。
这么点人肯定不够用,所以V社常年雇佣着大量的外包人员。
不是V社小气不愿意给更多的正式员工待遇,完全是因为这家公司奉行着精英主义政策。
从业界贡献和影响力以及营收来看,V社是游戏界最顶尖的那批。
作为V社的领导人,G胖一直在做着常人无法理解的事情,包括在成立公司以后,他对于人才的招聘也与别的公司不同。
他并不是通过接收简历,面试,录用这一平常惯例来招人,而是不论你曾身居何职,只要想法能得到G胖的认可,那么就欢迎你加入V社。
因此,最早的V社几乎是由一群mod作者组成的。
这导致V社的人来历非常广泛,从大学讲师到流浪歌手应有尽有。但就是这样一批在其他游戏厂商眼中的乌合之众,却通过一款游戏轰动了整个游戏界。
96年以前,FPS类游戏奉行着一个原则,去特娘的剧情,射得爽最重要!
doom、雷神之锤,这些当年的游戏几乎都是没有剧情的爽游,依旧十分的成功。
然后V社掏出了半条命。
即便半条命在98年的E3上展出,可依旧没有引起太多注意。
毕竟一群乌合之众嘛!
但当98年年底,游戏正式发布后,却一飞冲天!
玩家扮演弗里曼博士,在发生了事故的黑山实验基地,与外星生物还有派来灭口的ZF军交战,谋求生路。
拥有优秀的剧情,以及大量可互动的NPC,让玩家沉浸式体验吗,欲罢不能。
游戏发售不到一年,V社公开了mod制作工具,允许玩家自制mod。
这一举动,让玩家自制mod和地图大量出现,当然包括了伟大的多人竞技游戏cs,也就是反恐精英。
04年,半条命2出现时,V社已经有了自己的起源引擎。
优秀的剧情加上精良的画面,销量千万十分的轻松。
同时,为了方便自己卖游戏,半条命2登上了steam平台。
steam本来只是为了方便CS联机,而开发出的一个对战平台。但G胖想了想,为什么不做成一个游戏发售平台呢?
然后让V社躺着赚钱的最大功臣就出现了……
V社的游戏开发并没有停下。
07年传送门和军团要塞2,08年求生之路,09年求生之路2,11年传送门2,还有马上要上线的csgo和DOTA2……
嗯,G胖不会数3的梗也就是这么来的,这些作品,每一个系列通通只有2部。
即便因为黑洞的出现,steam的市场被黑洞大量占据,可V社还是凭借自家的游戏,让steam获得了一部分的市场。不过G胖必须得更加努力才行,毕竟现在的steam,扮演的是一个挑战者的角色……
DOTA2任其发展即可,而明年的csgo,遇上吃鸡绝对不是文韬的有意安排,全是巧合!
2011年已经进入尾声,洪荒DLC龙凤大劫已经发布。
而洪荒的本体也迎来第一次打折。
新内容DLC以及本体打折,洪荒的销量再次冲上一个台阶。
发售时间一年,销量超过了1800万。
这个数据在2011年之前还是算不错的了,甚至要比gta4第一年的销量还要高200万左右。
但跟13年发售的gta五相比,差距还是挺明显的,毕竟首年3250万份的销量基本是单机游戏的天花板了。
更可怕的是gta五在发售之后的很多年,平均每年的销量都超过了千万份……
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