重生08:游戏开发有手就行_第323页

  此时直播间满屏的“???“。

  摄像头下的小毛,嘴角都快咧到耳根了。

  “这波怎么说?兄弟们!实力吃鸡!”

  弹幕再次满屏。

  “哇!真被他装到了!”

  “可恶啊!这怎么能给他装到了呢?”

  “还能怎么办?只能刷礼物了!”

  “不行,就算这波吃鸡了,今晚也得看他倒立洗头!”

  于是,倒立洗头的弹幕再次刷屏。

  小毛吃鸡后的兴奋没有能坚持太久。

  “不是吧兄弟们,主播已经吃鸡了还要倒立洗头啊!行吧!我小毛也是个言而有信的人,等我去准备准备。”

  几分钟后,倒立洗头的小毛赚足了话题度,直播间人数直接来到今天的最高潮。

  满头湿漉漉的小毛一边用毛巾擦头,一边坐到了电脑前。

  “今天很晚了,明天咱们继续!没点订阅的兄弟点一点订阅啊!明天主播保证至少吃鸡3把!否则的话……直播睡觉!”

  第358章 吃鸡的优点

  正式版吃鸡的上线,对于游戏市场的冲击是巨大的。

  如此短时间内强势占据市场,让很多游戏公司措不及防。

  要知道每个玩家一天花在游戏中的时间是有限的,除了某些挂机性质的游戏,大多数游戏都不允许玩家可以三心二意的玩。

  被吃鸡所侵占了游戏时间,那么其他游戏的活跃度就会必然下降。

  单机3A类fps游戏看起来十分的完美,技术条件、画面、技巧性、叙事,都是顶尖级别。唯独不能为玩家提供强随机性的游戏体验。

  这种强随机,是保证每一盘比赛的新鲜感所在。

  和英雄联盟类似,每一盘的发展途径、对手、局势都不同,重复游玩的价值非常高。

  单机游戏的话,就算再好玩,通关的次数多了也会难免让人觉得枯燥。

  而传统的fps游戏,在玩法上始终会讲究硬核,丧失了一部分的新鲜感和娱乐性,玩多了会因为一直精神紧绷而感觉到累。

  吃鸡因为地图够大、飞行航线不同、收集到物资的不同、缩圈的随机性、空降同一区域的人数不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验,这保证了新鲜感。

  同时,寻找物资、跑毒圈和与玩家交战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神会相对放松。

  只有发现敌人后才会紧张的进行战斗。

  并非全程紧绷着神经,也就不那么容易疲劳了。

  这一点,也是吃鸡做直播很有效果的原因之一。因为主播在找物资、跑毒圈的时候有更多时间看弹幕,跟观众们说些骚话,或者干脆当老阴币主打节目效果。

  不像其他的fps游戏,战斗一打响,需要全神贯注,话都顾不上说了。

  当下的fps类型的游戏如此之多,吃鸡究竟是凭借什么脱颖而出呢?
  一个大逃杀的idea显然只能在初期引起玩家们的兴趣,实际游戏过程中没有办法爽到的话,迟早步入没什么玩家的地步。

  首先,吃鸡带给玩家的负反馈并不强。

  除非每一把都落地成盒,否则对于玩家来说,捡到好的装备,三级头什么的。或者乱开抢打死敌人、成功跑出毒圈、捡到空投。

  明明是菜鸟却通过苟的手段活的时间很久,又或者找到一辆很帅的载具,甚至于成功吃鸡……

  全是爽点。

  第一次吃鸡总是能津津乐道好久。

  哪怕只是某次游戏混到装备拉满,即便没有吃鸡也是不错的谈资。

  其次,吃鸡几乎满足了所有fps类型玩家的需求。

  硬核高手玩家们可以紧张的交战,各种技术让人眼花缭乱。

  可破坏的门窗、需手动装填的枪械配件、受重力影响的子弹弹道等细节,提升了游戏的硬核体验。

  复杂的环境和毒圈机制更是考验了这些玩家们的策略选择,打出一场精彩的战斗,战略配合技术取得胜利给予硬核玩家们很强的正反馈。

  以及吃鸡做的最好的一点就是对于那些非硬核玩家以及路人玩家的包容性十分强。

  枪法好不一定就能胜利,其他策略也是非常有用的,新手莫名其妙就进入决赛圈不是一个两个,还有0杀吃鸡也十分常见。

  再加上匹配机制,让技术力能接近的玩家排到一起,互相整活娱乐性十足,绝对不会感到无聊。

  不同类型的玩家在游戏中可以自由使用不同的策略,枪法并不是唯一获胜的途径。

  当然,想要玩好吃鸡这款游戏也是不容易的。

  每把武器都拥有独特的后坐力、射速和配件需求比如瞄准镜、消音器等,而玩家需要反复练习压枪技巧,才能提升自己吃鸡的概率。
  

  资源管理博弈方面也不容小觑,背包容量限制迫使玩家在医疗包、弹药、投掷物之间权衡取舍,进一步强化策略选择的重要性。

  8x8公里的庞大岛屿,包含城市、荒野、军事基地等多种地形,玩家可自由选择战术路线,但熟悉地图的玩家肯定比不熟悉的玩家适应性强。

  精细的音效设计,像是听脚步声辨别敌人方位、枪声与自己的距离,听见声音就能让玩家进入警觉状态。

  最后缩圈时伏地魔、蛇皮走位、烟雾弹掩护等操作,将紧张感推向巅峰。

  战胜不同类型的敌人吃鸡后的成就感无与伦比。

  游戏的良好表现自然也让数据十分惊人。

  游戏发售首周,销量突破300万份!给黑洞带来了8000万美刀的收入。

  要知道这是2012年,因为硬件问题,很多玩家其实达不到吃鸡需要的硬件水平。

  300万的数字证明了许多高端用户对于吃鸡的认可。

  而黑洞账户中拥有吃鸡的玩家,在正式版发售首周的游戏启动占比达到了82%以上。

  其中日均游戏时长更是达到了9个小时以上。

  随着时间的增加,吃鸡的销量也在快速增加。

  抢先体验版本中的同时在线人数记录,被正式版超过只是时间问题。

  在这300万的销售数量中,华国玩家贡献了近20%的数量。

  买下游戏,然后去网吧游玩已经成了大多数玩家的选择。

  因为网吧的火爆,许多没有升级配置的网吧也不得不跟进,没办事,实在是太眼红了。

  别人网吧老板每天赚钱赚的喜笑颜开,自己只能守着空荡荡的网吧怀疑人生。

  好不容易来几个客人吧,一听玩不了绝地求生,立马就走人,头都不带回的。

  一些玩英雄联盟的玩家还在奇怪的问,“老板你这生意这段时间怎么变差了啊?”

  “还不是因为吃鸡害的,这游戏一出,我这都没啥生意了,气死了!”

  然后第二天,老板就发现,原本几乎天天都要来玩英雄联盟的玩家们,也不来了……

  还能咋办?升级配置呗!

  吃鸡对于玩家的吸引力就是这么大。

  哪怕是最硬核的3A游戏玩家,也难免被吃鸡的爽快玩法给吸引住。

  比如邓胤这个自称高玩的玩家,因为是黑洞粉丝的缘故,再加上零花钱不少,吃鸡一出,立刻更换配置。等到正式版上线后,同样进入了这个刺激的战场。