重生08:游戏开发有手就行_第325页

  关于绝地求生的表现,我希望文能带给玩家和市场更多的惊喜,不过我要在此呼吁,希望黑洞与英伟达两方尽早公布DLSS的参与标准,我们希望我们育碧的更多游戏能加入这一计划中。”

  ……

  大量的游戏厂商开始布局大逃杀这一赛道,但在2012年,这的确是个困难的事情。

  各大厂商询问DLSS相关内容的频率高了很多,但黑洞对此始终表示还需要沟通。

  文韬最近真的没办法去顾及太多方面。

  吃鸡的火爆带来了一系列的忙碌。

  外挂开始出现,反外挂的升级迫在眉睫。

  还有吃鸡电竞的打造,也必须要紧锣密鼓的跟上。

  电竞对于吃鸡的意义是重大的。

  未来吃鸡的运营肯定会偏向平稳,而吃鸡已经具备了发展电竞的基础。

  一个好的电竞项目,首先要有玩家基础,要有很多队伍和职业选手参与比赛,还要有一套年轻选手的培养机制。

  这样,在有了足够多的关注度后,电竞才能运营起来。之后不管是卖赛事转播权、卖周边饰品,或者是打造新的品牌IP,才会更加顺利。

  打造电竞最困难的地方,就在于如何在竞技性与观赏性间平衡。
  

  文韬回顾了一下上辈子吃鸡的电竞发展历程。

  在PCL积分规则推出前,使用的是8422赛制。

  所谓的8422赛制,就是前4名各得8、4、2、2分,每淘汰一人得一分。

  由于提前刷圈的设定,让很多战队倾向于跳圈中心,因为落地人很多,发生战斗太频繁导致前期减员太多,也导致了决赛圈人数变少,让后期观赏性不佳。

  8422就是一个靠杀人拿积分的赛制,但是观众们真的就喜欢看杀人的比赛?这也让吃鸡的比赛少了更多的策略,更偏向于传统fps游戏的比赛模式了。

  而在8422之前的赛制,由于吃鸡500分,击杀只有15分,一旦前期被灭队差距就会很大,所以很多战队倾向避战优先发育,换句话说大家都会选择前期使劲苟起来。

  苟得多了,比赛前期观赏性又变得很差。

  这样的方式同样是不可取的。

  在最终的PCL积分赛制出现之前,战队们和职业选手们,在面对不同的积分机制上,会做出太多取舍。

  比赛的好不好看,除了个人打法风格外,与赛制有着很大的关系。如何短期内适应不断变化的赛制和积分规则,在赛前进行大量针对性的战术训练,成为了职业选手的常态。

  另一个问题就是如何降低随机性对正式电竞比赛的影响。

  真正到了比赛赛场,职业选手们的个人能力大多在伯仲之间。

  比赛胜负往往更在于对优势局的判断与劣势局的决策,针对不同圈型的运营,团队指挥的纪律性,队友间的默契配合。

  但这些都是玩家们看不见的暗中博弈,也无法把这些决策展现给玩家看。

  对于大多数玩家而言,比赛最直观、最令人印象深刻的感受还是天命圈的影响。

  随机刷圈的游戏玩法是吃鸡的魅力所在,而战队在一局正式比赛中的战术和运营,很大一部分是取决于刷圈位置的。

  因此,围绕刷圈而产生的战术和效果,才是是每次吃鸡比赛中的最大看点。

  但这解决不了随机性对正式电竞的影响太深。

  当一个竞技游戏中的随机成分比较高了之后,就势必需要大量的局数来平衡由运气产生的偶然性。

  所以,正式的吃鸡电竞赛制,就需要更多的对战局数了。

  吃鸡的PCL联赛赛制,明显有意借鉴传统竞技体育的做法。

  赛制分为春季赛和夏季赛,以及PCM淘汰赛,然后是各大区服的邀请赛以及最后的全球总决赛。

  强队只要在PCL联赛期间,维持靠前的排名,就不愁没有比赛可打。

  对新队伍来说,PDL次级联赛、PCLP季前赛也是一个良好的上升渠道。

  只要表现出色,同样可以获得进一步在PCL锻炼、磨合的机会,由此成为职业比赛中的常客也不是问题了。

  PCL联赛的设计,解决了之前第三方赛事中,短期赛制的弊端。

  由于游戏的特殊刷圈机制,吃鸡职业比赛中,随机刷圈一直是种玄学,偶尔的天命对于玩家和战队来说都是意外之喜,不至于到了影响最终结果的地步。

  通过拉长的联赛积分赛制,战队们可以很好得平衡由运气产生的偶然性。

  让强队不容易因为坏运气在排名上不理想,同时也给了弱队和新队一些运气机会。

  对于吃鸡的职业选手来说,也可以很好的控制比赛状态,不用短期内做大量适应性训练,以至于自己的状态起伏太大。

  吃鸡要发展电竞,吸引观众观看,搞IP开发,最后反哺游戏,这是很正常的一条电竞游戏运营逻辑。电竞的联赛化是大势所趋,PCL是吃鸡打造全球电竞生态迟早要走的一步。

  吃鸡拥有着数一数二的观众基础,发展电竞相对比较容易,当然,不能被外挂给毁掉了游戏环境。

  所以黑洞的另一个方向就是大力发展反作弊。

  原本文韬想着在反外挂上引入AI,但目前这情况,用AI一点都不靠谱。

  AI现在还非常不成熟,甚至连高手玩家和普通玩家的技术差距都分不清楚,真要用AI来判定作弊,怕是得直接毁了游戏本身……

  第361章 堕落的主播

  只不过长远看来,AI加入反作弊是一条不错的道路。

  不管是现在的DMA外挂,还是之后的AI采集视频信息外挂,利用AI辅助反作弊系统也有很好的前景。

  以吃鸡外挂举例,即便用户在使用外挂时十分的小心谨慎,但终究要靠着自瞄等手段实现外挂功能的。

  如果建立一个AI模型,通过 AI分析不同枪械、不同射击方式的后坐力数据,得出这些行为的表现规律,以及分析在准星移动频次和相对位置等方面存在的差异,从而识别出作弊行为。

  游戏公司每天都会收到大量的外挂举报,一个个人工审核是绝对审核不过来的,这时候AI也有了大用处。

  把举报内容通过AI过一遍,对结果进行分类标记,会大大减少人工审核的难度。

  当然,面对将来的AI外挂,利用AI反作弊并不单单只是对外挂行为的检测,还可以利用 AI进行溯源,从而快速找到上游的外挂团队。

  同时,AI对未知作弊行为的挖掘能力也很有作用,可以做到定位和发现可能存在的游戏作弊行为,提出治理建议等。

  当然,AI反作弊要走的路很长,但外挂团伙可不会等待AI的成长……

  绝地求生这款游戏在正式版发售一个月后,明显多了很多关于外挂局的讨论。

  社区和视频网站上也多了很多疑似作弊行为的案例,引起了比较大的讨论度。

  此时黑洞也公布了第一批使用外挂的封禁名单,全球范围内有6000名以上的玩家被封禁了10年,其中,华国作弊者占据了2500名。