重生08:游戏开发有手就行_第382页

  文韬却无奈的耸耸肩,市场还是没发展到几年后的程度啊,猪厂的阴阳师上线首月流水超过了6亿。自己改良了阴阳师之后,反而流水还少了一亿。

  不过没关系,在自己的控制下,阴阳师的长线运营应该要好于猪厂不少。

  除此之外,文韬还准备尽早把阴阳师推向小日子那边。

  小日子玩家出了名的愿意给游戏氪金,甚至“氪金”这个词本身就来自小日子玩家。

  根据常年的数据统计,全世界最愿意给手游氪金的国家就是小日子了。

  比如在2021年,小日子玩家平均在手游里的氪金金额是149美刀,比第二名的泡菜国多了54美刀,比第三的阿美莉卡玩家多了59美刀。

  小日子玩家偏爱主机游戏和移动游戏,特别喜欢RPG、策略类游戏、FPS类游戏。

  如果你的游戏还带有二次元风格,那绝对是找对了方向。

  但是吧,猪厂的阴阳师在进入小日子市场后表现出了明显的水土不服,在没有搞清楚小日子市场的那些年,大部分的厂商都不知道这个奇葩的市场是怎么一回事。

  小日子玩家对游戏品质和IP有较高要求,注重游戏的故事性、画面和声优表现。特别是剧情向、角色扮演、卡牌类游戏,在小日子市场拥有广泛的受众基础。

  但小日子市场有个很奇怪的地方,那就是全球火爆的游戏在小日子火不了、在小日子火爆的游戏在其他地方火不起来。

  比如像是英雄联盟这种类DOTA游戏,在全世界几乎都是最火爆的游戏类型之一,但偏偏在小日子就是火不了。

  同样是非常火爆的吃鸡类,则在小日子就有一定市场。

  而在小日子非常火爆的智龙迷城(二次元三消),在其他地方基本就没太多市场。

  有一部分网友会认为阴阳师之所以在小日子失败了,是因为没有竞争优势,在和风游戏这一方面比不过小日子的厂商。

  这其实是不正确的说法。

  阴阳师的质量很高,同期的小日子手游厂商根本没有能碾压阴阳师的竞品。不只是碾压不了,从质量上来说阴阳师反而能碾压其他竞品。

  在原之前,基本没有什么国产游戏厂商能在小日子赚到太多钱,而原能在小日子成为爆款,也不是因为米忽悠对于小日子市场的深耕或者研究透彻,大概率是一种意外。

  这一切是因为小日子玩家与其他地区的玩家那不一样的特性。

  2020年,企鹅对比了大量小日子本土的游戏和出海小日子的游戏,以及原的属性与表现,总结出了几个小日子玩家的特点。

  “极其注重隐私”、“高度挑剔又极为宽容”、“PVP是压力并非动力”、“朋友可以,不要过度亲密”等等。

  其中最重要的两点就是“极其注重隐私”和“PVP是压力并非动力”。

  小日子玩家非常社恐,极度注重隐私。

  而阴阳师以及其他各种在国内风生水起的游戏无一例外都是强社交游戏,包括英雄联盟这类的游戏同样如此,每一局都必须和队友疯狂交流试图取胜。

  阴阳师的社交需求也很大,阴阳寮里面一起打副本,互相赠送碎片。满世界加好友赠送友情点。还能在地图上显示位置,让人发现自己的现实所在。

  对小日子玩家来说,游戏不是社交工具,而是一个逃避现实的去处。

  我都到游戏里来逃避现实了,你还要我打开自己的定位参与令人害怕的社交?

  阴阳师早期在小日子推广的时候还用国内的经验,定位周围的游戏玩家,造成玩家恐慌隐私被泄露,加上大力宣发,网上消息疯传,主流玩家会来玩阴阳师才怪了。

  游戏内置的LBS地理定位社交功能引发了小日子手游玩家的大面积吐槽,几乎是在雷区上蹦迪。

  而小日子玩家对于PVP这一条,企鹅总结的并不算全对。
  

  比如猪厂之后的第五人格、包括吃鸡类游戏,在小日子都有着不错的热度。

  所以他们害怕的不是PVP,而是讨厌不得不PVP的内容。

  比如阴阳师某部分奖励是必须要PVP斗技才能获得的,比如SSR两面佛的碎片,一部分勾玉奖励,甚至必须要PVP才能获得的头像框等等。

  除了这些原因外,其实还有一个阴阳师没有做好的原因,而这个原因米忽悠的原做到了。

  小日子玩家其实也是非常讲究厨力的,而阴阳师对某些厨力党展示的方式也只有养成式神了,游戏里没有定向轮换up等一些其他二游都有的属性,让厨力党很难适应。

  而阴阳师这款游戏本身对于厨力党就不友好,但凡某位玩家厨的不是个高星或者不是功能性角色,就算拉到顶配也上不了场。

  对于厨力玩家来说简直灭顶之灾,而小日子玩家厨力属性很高且很执著,甚至完全不为强度折腰的情况也有,这样玩起来未免太痛苦。

  原能在小日子玩家中取得成功,甚至米忽悠初期都没想到,知道小日子这个市场不好弄,所以在初期的宣发上都没有太认真。

  结果原却在小日子大火,米忽悠这才加大了推广资源,什么地铁、秋叶原到处都是。

  原这款游戏并不注重社交,完全可以当做单机游戏来玩。

  对于很多小日子玩家来说,完全是旷野之息的二次元版本,各种角色以及轮换UP池非常满足厨力党的需求。

  没有强行绑定社交,满足一般玩家的需求,加上其颠覆式的二次元开放世界手游属性,剧情、人设、游戏性都在线,所以在小日子获得了极大的成功。

  第419章 适应日服的准备

  小日子的游戏市场是世界第三大,玩家人数却是最少的,每一个玩家对于游戏公司来说都是会付费的优质玩家。

  再加上非常流行的重度氪金文化,很多厂商都对小日子市场垂涎三尺。

  在终于摸清楚小日子玩家的特点后,后世的很多华国游戏厂商几乎是占领了小日子的游戏市场。

  根据sensor tower的报告,2024年上半年,华国厂商在小日子手游市场的内购收入中,占据了约50%的份额。这里面,有超过一半的游戏年流水收入超过10亿。

  而且要赚到这些钱并不算难,去掉社交,保护隐私,给玩家足够的厨力需求,宣发再好好做一下,几乎就代表着成功了一半。

  但是在2012年,懂的人不多,文韬准备把阴阳师拿去开拓小日子市场,做第一个吃螃蟹的人。

  为此,阴阳师需要大改。

  首先是卡池,日服的8大SSR作为常驻卡池,其中的某几个角色可以通过活动开启概率UP。

  以后的每一个新式神,都会开启专属的UP卡池给玩家。

  这点在国服也同步做出相应改变。

  取消全服可见的抽卡信息,其他玩家再也不能听见别人抽到SSR时的中二咒语了。

  除了式神卡池,文韬还准备推出“皮肤卡池”。

  随着概率UP的式神一起登场,进入概率UP卡池。