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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第402页
文韬和王梦月两人跟着双人成行不断探索游戏的内容,战斗、解谜、合作、冒险……随着剧情的推进,两人跟跟着沉浸在了剧情中,不时的预测一下剧情的走向,或吐槽或思考。
经历了几个不同主题的大关卡后,两人进入了最后的第六关。
主题是音乐。
科迪和梅都曾经热爱过音乐,甚至他们相识也是因为音乐。
科迪热爱爵士鼓,梅则热爱唱歌。
王梦月突然想起什么,转过头用亮晶晶的眼眸看着文韬,“我想起来啦,高一的时候,有段时间你会和别人一起背着吉他在校园里乱逛!你还当众弹过吉他!”
文韬脚趾抠地,那时候正处于最喜欢耍帅的时候,看着别人音乐生背着吉他帅到离谱,自己也想去学。
学了两天不耐烦了,只喜欢把别人的吉他借过来,然后背着吉他在学校里到处走。
去操场打球的时候就把吉他用帅气的姿势从肩膀上放下,去食堂的时候喜欢在人最多的时刻出现在食堂大门口假装等人,晚自习第二节课下课有20分钟的加餐时间,文韬就会背着吉他去操场上散步。
当有人让文韬表演一下时,文韬就会帅气的翘起二郎腿,然后演奏一下唯一会的《光辉岁月》前奏。
文韬也反击道:“我也想起来了,你刚上高一的时候上课看小说,然后被老师发现了!老师问你的名字,你说的其他班同学的名字!”
两人开始互相揭短,不知道什么时候就停了下来,然后再次投入到了最后一关的游戏中。
这十几个小时,两人几乎是不间断的玩着双人成行,吃饭是盒饭,上厕所也是匆匆忙忙,终于快到最后的通关界面了。
“科迪和梅现在感情好了很多呢!”
“是呀,从一开始在游戏中互相争吵和埋怨,到现在已经会互相鼓励了。”
“刚刚科迪还夸梅,说刚认识梅的时候歌声非常惊艳。”
在最后一个关卡场景中,科迪和梅必须一同演绎一首曲子,就是他们第一次见面时互相配合的那一首。
合作完成后,科迪和梅的身上出现一层光晕,然后身体缓缓离地,飞了起来。
在明亮且充满梦幻色彩的场景中,两人在空中遥遥相望。
“哇哦,他们两个要和解了吗!”
“应该要何解了,一起经历了这么多冒险,找回了那么多在一起的美好回忆。”
“快看!科迪和梅都伸出了手,他们的距离在靠近!”
“应该要牵手了吧!”
“哇哦!要接吻啦!”
游戏的音效、画面中七彩斑斓的焰火、关着灯只有电视机散发光芒的会议室、窗外吹来的凉爽春风、自己的心跳……
文韬不自觉的扭头看向一脸激动的王梦月。
她的黑框眼镜上倒映着游戏画面,刘海凌乱、耳旁的发丝上还粘着饭粒。
“看着我干嘛……”
不知道什么时候,王梦月也转头看向了文韬,明明没有喝酒,她脸颊上却有些酡红。
“有饭粒。”
文韬倾斜身体,右手伸向她耳旁的发丝,取下饭粒,动作有点僵硬的缓慢。
距离很近,甚至能听见她有些短促却小声的呼吸声。
科迪和梅还在拥吻,文韬感觉自己心跳在加速。
好像大脑已经没办法控制身体,倾斜的角度更大了一点,然后,双唇相碰。
不激烈,也并非蜻蜓点水。
……
“看看他们!真是让人羡慕的一幕!”
游戏里的声音吓了文韬和王梦月一跳,两人赶紧分开,装作继续观看剧情。
科迪和梅拥吻之后,两人回归了现实,作为陪伴他们整个冒险历程的家庭相册,发出了那一句吓到文韬和王梦月的感叹。
游戏的结局自然是大圆满结局,科迪和梅重新爱上彼此,女儿罗斯也走出自责和伤心。
“爸爸、妈妈,我们一起去商店买鸡蛋好不好?”
“当然!”
一家三口牵着手在夕阳下朝着商店前进,游戏通关。
从拥吻到最后的结局,文韬和王梦月两人都没有说话,保持拿着手柄的姿势看着最后的stuff列表一动不动。
良久。
“我们在一起好不好?”
“嗯。”
第440章 感情征服不了市场
距离黑洞嘉年华还有一周,整个黑洞都处在一个亢奋的状态中。
对于大家来说,嘉年华是一个露脸的地方,数以万计的玩家会到现场,网络上还会有百万以上的玩家会收看直播和视频。
被关注是一种认可,特别是当自己参与的游戏在嘉年华上亮相,数万玩家起身鼓掌的时候,是多么让人骄傲的一刻。
只不过双人成行团队很慌,文韬拿着双人成行游戏就走,过了5天才回来。
按照双人成行10几个小时的游玩时间来算,2天已经足够通关了。
但这额外的3天真是让人度日如年啊!
到底文韬的评价如何,能不能上嘉年华,整个团队都在忐忑中。
终于,等到文韬回来。
冯冀接到消息赶紧找到文韬。
“文总?双人成行怎么样,能上嘉年华吗?”
文韬笑眯眯的道:“双人成行?当然能上!你们做了一个好游戏啊!我要感谢你们,双人成行真是一个伟大的游戏。”
冯冀有点摸不着头脑,这话听起来怎么这么奇怪?
不过能松口气了,得到了肯定,赶紧回去把这个消息告诉大家吧……
文韬知道自己的状态有点不对劲,经过几天的调整,总算恢复了正常。
于是,黑洞嘉年华再次盛大开启。
除了相关游戏的信息,这次嘉年华上,显卡和switch发布的消息也吸引了无数的玩家和媒体前来。
switch还好,毕竟是主机行业,关注的差不多都是玩家。
而显卡的发布就不只是游戏玩家关注这么简单了。
这意味着华国第一张显卡的正式出炉,国产的突破总是相当受关注的。
已经有很多人意识到电脑不仅仅是娱乐工具,还是一个非常重要的生产力工具。
毫无疑问,游戏是最初推动这个生产力工具发展的重要因素。
只可惜2000年的时候,没有多少人认识到这个原因,禁x令的出现几乎是扼杀了主机硬件水平的进步,导致国内的游戏市场转换成了网游,而网游对于硬件的需求并不高,间接导致了电脑硬件的发展也滞后了。
幸好有黑洞,否则华国的第一张显卡不知道要什么时候才能出现。
就算出现了,因为多年的技术落后,要追上国际水平又不知道要什么时候去了。
而文韬要做的,就是给市场和玩家,以及所有关注显卡这个领域的人一点信心。
所以,黑洞的策略不是先发布显卡,然后慢慢给显卡做游戏和软件的适配。
这样的流程最符合公司发展的期望,因为可以省下早期适配各种游戏和软件的经费,也能更快收回成本。
但文韬选择的是直接发布完全体的显卡!
发布既是巅峰,才能俘获消费者的心,让玩家和使用者能感觉到黑洞显卡真的行!而不是像玩养成游戏一样,一点点给显卡做加法。
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