重生08:游戏开发有手就行_第405页

  游戏开始。

  ARMS的操作非常简单,双持joy-con,侧身位移。

  挥拳的时候拳套会从手上射出,不管打没打到人,距离到了极限后会通过弹簧返回。

  拳套发射出去时,可以通过joy-con手柄倾斜来控制拳套击出的轨迹。

  双拳靠近可以防御对方的攻击,还有跳跃、曝气、大招什么的。

  于是玩家们看见舞台上文韬和眼镜兄两个人正在虚空对拳,你一个左勾拳,我一个双拳出击。你一个右钩拳,我一个精准防御。

  屏幕上的游戏画面中,两个角色激战正酣,游戏场景是一个中间凹进去的擂台,周围有很多中华元素,以及一些正在观看决斗的NPC正在欢呼。

  几分钟后,凭借文韬对于游戏的熟练度,很快把眼镜兄斩落马下。

  略微带着喘气声的文韬开口道:“承让承让,居然让我陷入了苦战,看来真是一个不错的对手。”

  观众一片哄笑。

  眼镜兄下场后,文韬表情很亢奋的继续道:“各位,这就是ARMS,这就是真正的体感游戏!
  在ARMS上,体感操作是一种十分核心的操作方式,你甚至可以坐在椅子上挥拳,完全不会影响游戏的精度。

  有party模式、VS模式、排位赛、小游戏模式,全都支持网联。

  在游戏中,你可以挥拳攻击附近的敌人,也能把拳套发射出去攻击远处的敌人,

  游戏并不简单只是演示出来的欢乐,其中硬核的一面就需要大家之后自己去探索了。

  怎么样,大家觉得ARMS如何?”

  “很棒啊!”

  “从没见过这样的游戏,这才是真正的体感啊!”

  “黑洞今天是来炫耀技术实力的吧!这种体感精度,简直闻所未闻。”

  “又是一款创新游戏啊!”

  下台之后的眼镜兄,更是被周围的人围了起来,纷纷询问他游戏的感受如何。

  眼镜兄绘声绘色的描述着自己的体验,还说一定会第一时间入手ARMS这款游戏。

  ……

  “接下来,是第二款游戏,舞力全开!

  和名字一样,这是一款体感舞蹈类的游戏,再也不是按方向键就可以跳舞的游戏了!
  使用joy-con进行体感操作,不分左右手,单人游玩需1个手柄,最多支持6人一起游玩。

  游玩方式是模仿屏幕上舞者的动作,系统通过joy-con的陀螺仪和加速度计检测动作匹配度。

  游戏有3个模式,快速游戏:自由选曲,支持本地1-6人同时游玩,也可以邀请在线好友。

  舞力全开模式:包含故事或主题挑战,有全明星模式以及季节性活动。

  还有儿童模式:专为儿童设计,建议4-12岁,动作更简单,歌曲风格适合儿童。

  基础游戏内置50余首歌曲,大家可以通过订阅switch会员的方式获得更多的歌曲,目前曲库中已经添加了700多首。

  还可以自定义歌单,创建专属播放列表,连续畅跳。”

  第443章 switch游戏阵容
  “不过,建议大家要在比较开阔的地方游玩哦,否则万一碰伤了就不好了。

  接下来该进行游戏演示了。

  不过这次我就不演示了,虽然我很擅长跳舞,但是估计大家会发笑。于是我们请来了B站很有名的跳舞UP主,请她给我们带来舞力全开的体验!”

  舞力全开这游戏就是跟着画面中的人物一起进行舞蹈,深受女性玩家喜爱,在派对现场也是一个不错的游戏。

  文韬请来的演员是一位很有名气的舞蹈IP主,长得好看身材又好。

  之前已经让她接触了一段时间的舞力全开,只能说不愧是专业跳舞的,美感什么的不是文韬这种大老爷们歪歪扭扭的动作能比拟的。

  一曲4分钟左右的舞蹈,算是给观众们的一场表演,文韬也能趁此机会休息一会。

  “不错,这游戏不错,妹子跳的是真好。”

  “你们注意到没有,界面右边还有消耗的卡路里提示,这玩意还能健身的!”

  “废话,跳舞肯定能健身啊。”

  “决定了!给我媳妇买个舞力全开,最近她天天下了班吃了就躺,是时候帮助她恢复恢复身材了!”

  “歌曲挺多的,一家人一起跳应该感觉还不错!”

  ……

  舞蹈结束后,跳舞的妹子躬身下台。

  几万人的现场,她还没在这么多人面前跳过舞,虽然紧张,但还是顺利完成了。

  之后的掌声也让妹子十分开心,决定了!以后要拍一个系列的舞力全开视频,肯定能涨粉!

  休息了几分钟的文韬再次站上舞台。

  “感谢这位UP主的表演,她的B站帐号叫‘妮娜’,大家可以去多关注关注哦,哈哈!”
  

  笑了几声之后,文韬继续第三款游戏的介绍。

  “ok,话不多说,第三款游戏再次为大家呈现!游戏名叫《双人成行》!
  这款游戏略微有点特殊,为了避免剧透,我们没办法从头开始游玩。

  但这没关系,大家可以先通过短片了解一下游戏!然后我们用游戏制作过程中,因为各种原因放弃了的游戏关卡来演示。”

  短片上展示了很多游戏中的内容,突出了“合作”这一主要玩法。

  各种场景之间的切换让人眼花缭乱。

  一会是拿着法杖与长剑的RPG游戏,一会是雪域中的滑雪,一会又是水中的激流飘荡。

  双人成行短片所展示的世界非常丰富,哪怕文韬已经玩过了,看着短片也会非常激动,不知道是不是因为某些原因在作祟……

  短片结束后,大家都有点意犹未尽。

  “负责任的告诉大家,双人成行好玩的!
  这时候就有人要问了,文韬文韬,你怎么这么不要脸,夸自己做的游戏。

  其实吧,双人成行我只是提出了一个概念,其他的制作过程全部交给了团队去做。

  我大概只是双人成行的第一位玩家罢了。

  所以,我是真的觉得这款游戏很好玩,甚至连续玩了接近20个小时!
  那么,关于游戏的介绍,就由双人成行的负责人冯冀来为大家介绍吧!”

  文韬身上的聚光灯消失,另一束聚光灯打在了不知道什么时候站上舞台的冯冀身上。

  “嘉年华的观众们大家好,我是冯冀,双人成行的游戏介绍,由我来为大家讲解。

  首先,双人成行并不是一款体感游戏,但大家不要失望,这是一款以合作为基础……”

  文韬又开始了休息,冯冀早就已经独当一面了,他负责的其他游戏也作为主讲人讲解过,当前的场面当然hold的住。

  ……

  另一边继续看直播的程建仁脸色已经变了。

  这就是有游戏制作能力的黑洞吗?

  switch的表现完全颠覆了他对于游戏机的认知,就这他自己还自称有30年游戏机制造经验。

  对比一下黑洞的switch,他感觉自己的老脸有点红。

  目前黑洞所展示出的3款游戏,ARMS绝对是黑洞用来展示自己体感游戏技术的,甚至是对第三方游戏公司的指引,以后开发体感游戏该怎么做,黑洞已经把路径都摆在大家面前了。