仙侠小说
设置
阅读记录
首页
>
都市娱乐
>
重生08:游戏开发有手就行
>
第409页
重生08:游戏开发有手就行_第409页
为什么要锁算力,大家都知道挖矿吧?
去年和今年,虚拟货币的第一波矿潮已经出现,包括英伟达和AMD在内,显卡遭到了一定程度的疯抢。
比较适合挖矿的显卡,甚至溢价一倍都很难买到。
这对于显卡制造方和品牌方来说都属于业绩大涨,英伟达的股票都蹭蹭往上涨了。
但对于咱们玩家来说,这影响就很大了,除非是富哥,否则都不愿意溢价那么多去买显卡吧?
考虑二手的话,又有买到矿卡的风险。
于是,黑洞决定推出天王星这张卡。
锁算力代表着它不能拿来挖矿,如果有矿工打算破解,黑洞欢迎他们来尝试。
天王星不能挖矿,对于矿工就失去了意义,意味着它的价格会相对稳定,大家也不必溢价去购买。
而海王星就没有锁算力,如果玩家们想试着自己挖矿,或者矿工们想挖矿,可以试试海王星。
悄悄的告诉大家,目标AI生态的黑洞显卡,算力可不是一般显卡能比的,用来挖矿可是一把利器!
当然,凡是矿卡,黑洞和品牌方可不负责维修啊!”
第447章 对比GTX980
矿潮对于玩家们的影响可谓是相当大的了。
当场就有很多人讨论了起来。
“黑洞这样做可太好了,锁算力就不用担心显卡离谱的涨价了。”
“是啊!我早就想换一张显卡了,但是从去年等到今年,根本没等到显卡降价。”
“我有一个朋友,他实在是等不及了,又买不起溢价那么高的新卡,于是去二手平台淘了一张,结果是矿卡,用了半个月就直接报废。”
“你说的这个朋友不会是你自己吧?”
等讨论的声音小下去后,文韬继续道:“黑洞给大家的建议是去购买锁算力的天王星,锁算力只针对挖矿,其他使用方式是没有任何影响的。”
说完天王星与海王星的区别后,文韬开始介绍具体的参数。
“天王星和海王星都采用了28纳米制程工艺,输出接口PCIe 3.0 x16,640个BUSA流处理器单元,显存容量2GB、显存类型GDDR 5、显存位宽128bit、显存带宽72GB/s、核心频率575MHz、显存频率625MHz。
首发时,还会发布4G和6G显存的版本,相信这个参数应该能让大家满意!
那么接下来,我们该上一点实际的东西了。”
大屏幕切换至惊蛰核心的3D渲染图,文韬解释道:“640个MUSA核心,每瓦性能提升3倍!这让2G显存版本都能至少适合未来3年内的游戏。
动态超频能到1.2GHz以上,无需手动超频即可榨取性能,接着是黑洞最新的同步多投影技术。”
文韬挥手示意后,工程师登台演示《极品飞车15》在多显示器环绕模式下的渲染效率。
“可以看到,传统渲染中,三屏需重复计算3次,帧率降至40FPS。
同步多投影开启后,单次渲染适配多视角,帧率稳定在60FPS,功耗降低20%。”
现场的观众和媒体纷纷鼓掌,这是黑洞第一次披露的技术。
“所以我说天王星和海王星能和老黄的980打一打呢,黑科技再也不是英伟达的专利了!”
掌声更加热烈了许多。
“另外,我们还内嵌了一款截图工具ANCEL,给大家体验一下。
哦对了,演示游戏是CDPR的巫师3,明年将会发布,这次演示相当于帮CDPR做个预热,下一次黑洞显卡发布会广告位招租哦!”
玩笑过后,巫师3游戏打开。
巫师3的开场动画相当诱人,引得现场口哨声不断。
播放到一半吗,游戏被暂停了。
镜头360度环绕主角杰洛特,调整景深和滤镜。
随后生成了一张8K分辨率截图,放大后大家发现,连杰洛特身上的皮肤纹理都清晰可见。
这又是一阵长久的掌声和大量的闪光灯。
“看来这些小工具也不错哈!”
“何止不错啊!这是在炫技呢!”
“截图这个功能挺好的,我的显示器是1080P,这下可以截8K的图了!”
文韬任由大家拍照和讨论了接近1分钟,等到不再有闪光灯后,才开始下一步。
“好,接下来的一步很关键,将是验证黑洞显卡品质的时候了。3个步骤,跑分、游戏实测、功耗测试。
当然,这个过程是要有对比的,对象当然是因为大的GTX980!
首先是3Dmark fire strike软件的跑分测试。大家注意,屏幕上左右两边的画面,左边是GTX980,右边是天王星。”
跑分进度挺快的,结果直接出现在大屏幕上。
当然,率先亮起的依旧是闪光灯和玩家的惊叹。
980跑分结果是12500,1080P平均73.7帧,1440P平均53.5帧,4K平均32帧。
天王星的跑分结果是12000,1080P平均74.9帧,1440P平均53.7帧,4K平均30.1帧。
“唉,就差了500分,可惜可惜!但这个差距我觉得不算大了吧~”
接着是游戏实测,游戏是那个游戏5和英雄联盟。
GTX980,那个游戏5全高画质平均72FPS,英雄联盟1080P全特效稳定230FPS。
天王星,那个游戏5全高画质平均81FPS,英雄联盟1080P全特效稳定235FPS。
“咦,大家发现没有,好像天王星的表现更好诶!这就不得不说到我们的DLSS2.0了!
相信大家应该对于绝地求生时的DLSS1.0还有印象吧,之所以能在gtx580上运行,全靠DLSS超分辨率技术。
但1.0时期需要大量的AI训练时间,绝地求生也训练了接近一年的时间才有当时的表现。
许多游戏厂商来询问这项技术,但是因为需要长时间的训练,所以大家都等不了,毕竟成本会增加很多。
但是现在不同了,DLSS2.0技术,把训练时间压缩到了10天以内!这意味着大家的新游戏都能顺利使用DLSS!受硬件限制的情况将变得更少!
这也是天王星能在那个游戏5上帧率超过GTX980的原因!”
这下,现场进入了第一次爆炸般的激烈讨论中。
“我去,这表现!”
“超过GTX980了啊!”
“这完全是王炸好吧!只要天王星价格不超过5000,我决定入了!”
“应该不会超过5000吧!我记得GTX980的首发价格是750美刀,黑洞应该也在这个位置附近。”
“我怀疑会价格比较高,毕竟投入了巨量的资源和金钱,应该会靠首发收回一点成本吧!”
“只要不离谱,我觉得我会支持。”
“我也想支持,希望能让我少吃一段时间土。”
“DLSS2.0好厉害啊,这不表示当下所有的游戏都能玩了吗?”
上一章
目录
下一章
阅读设置
×
字体大小:
小 (17px)
中 (20px)
大 (24px)
特大 (28px)
超大 (30px)
背景颜色:
浅灰
淡绿
米黄
淡蓝
浅粉
浅绿
咖啡
灰色
黑夜
确定