重生08:游戏开发有手就行_第422页

  最好的办法是基于智能NPC的先决条件,等待玩家PC的性能提升,再专门为智能NPC打造一款游戏,可能才会获得比较好的效果。

  文韬理想中的智能NPC,并不只是一个聊天工具人。

  他对于智能NPC的定义是一个游戏中能做出“真实”决策的“人”。

  比如玩家可以通过聊天,说服这个NPC组队一起打怪。如果玩家对NPC恶言相向,它会对玩家展开攻击。

  它会欺骗、伤害、帮助、背叛、鼓励……

  智能NPC必须是基于游戏世界观中,有自己善恶或者目的的“人”,玩家对它的影响和它对玩家的影响是相互的,甚至能改变剧情乃至结局。

  文韬的设想,注定现阶段很难实现。

  但噱头还是能搞出来的,甚至很简单。

  于是,绝地求生进行了一次小小的升级,添加了一位接入了chatGPT的NPC。

  玩家可以跟它聊天,因为给了它一个绝地求生NPC的“标签”,它的回答会更多给予玩家游戏方面的知识或是解答。

  虽然对文韬来说差强人意,但对于玩家们来说还是比较新鲜的。

  ……

  既然智能NPC暂时弄不出来,那就搞一搞能实现的技术。

  首先要搞的就是生成式AI绘画。

  这个openAI一直在搞,项目名字叫做“白石”,取自齐白石大家,从GPT-1时代就开始在做了,目前也跟着GPT一起迭代到了第三代。

  训练“白石”模型的过程相对不算复杂,砸入大规模高质量图像数据集,涵盖不同风格或主题。

  然后进行预处理,包括图像归一化、去噪、标注,来提升“白石”的学习效率。

  接下来利用和chatGPT同源的深度学习框架,优化网络参数,使模型学会从输入映射到目标图像。

  最后再不断通过调节参数或提示词控制输出风格和内容。

  有了“白石”和chatGPT,游戏美术资源的生成就会便利许多。

  开发者输入自然语言描述,比如“赛博朋克风格的女性战士,带有机械义肢”,chatGPT可以根据描述生成详细的美术设定文本,再由“白石”根据设定文本创作。

  虽然不能保证生成出来的美术能立刻投入使用,但至少这能辅助美术概念设计师快速迭代灵感,缩短从概念到原型的周期。

  而且美术资源方面是全方位的,材质贴图、游戏场景、动画脚本、骨骼动画参数这些都可以生成。

  还能通过风格迁移算法调整现有素材,比如把设计师画的手绘图给生成连续动作帧等等。

  除了美术,代码方面使用chatGPT将会更加方便,直接询问chatGPT就行,毕竟在实力上,chatGPT已经证明了哪怕在人类程序员中,它也拥有前30%左右的能力。

  比如开发者可以提问“如何用C#实现一个玩家背包系统”,chatGPT就可以生成类结构、序列化逻辑及UI交互代码框架。

  还能帮忙分析报错日志,推测潜在报错原因并提供修复方案。

  再比如通过对话快速构建玩法原型,特别是生成简单的2D平台游戏代码框架,包含移动、碰撞检测等基础功能。

  这对于程序员的帮助相当大,用chatGPT过一遍代码,还能减少bug。有bug交给它,能迅速帮忙找到原因。
  

  这点不单单是游戏开发上,其他任何只要有代码需求的项目,chatGPT都能帮上忙。

  哦,对了,“毁灭人类”这类的项目可能不行……

  在关卡和地图设计中,通过一些合适的工具,能让chatGPT生成相应的内容。

  例如肉鸽游戏中的随机地牢,或开放世界中的动态地形生成。

  给chatGPT输入规则,它就能输出关卡布局逻辑,让算法工具生成具体结构。

  在叙事驱动的地图设计中,可以结合剧情需求,让chatGPT生成地图关键点,并指导环境叙事细节。

  比如“玩家需要穿越被污染的病村,抵达大树洞入口”,这时候就能生成毒池、变异生物巢穴、怪物布局、地形特点等。

  只不过目前看来生成内容的质量依赖训练数据,比较缺乏独特性,AI在“创造”方面还是比较弱。

  但实实在在的降低了游戏开发门槛,特别是对于独立游戏的开发者。

  第461章 明天又是崭新的一天

  独立游戏的开发者通常并没有大量资金,这时候AI的辅助就可以带来不小的便利了。

  从2月开始,openAI联合黑洞一起推出了好几款游戏开发领域上的AI工具,文生图AI“白石”,关卡设计AI“PCG”,“零代码”开发工具“图灵”,AI剧情叙事工具“聊斋”等等。

  很多游戏开发者开始试用这些工具,文韬甚至开了直播来讲解这些工具的使用。

  这些工具的出现,虽然最初的版本还是存在不少问题,但还是得到了很多独立游戏开发者的重视。

  之后不断有团队宣称使用了这些工具后所取得的效果。

  什么“使用AI生成未来城市场景的复杂贴图,美术成本降低40%”、“通过AI动态生成剧情和任务,玩家留存率提升35%”……

  甚至还出现了某高管裸辞回家带娃,利用AI工具制作独立游戏,几个月时间做出一款黑马独立游戏,被称为杀戮尖塔的最佳代餐。

  ……

  chatGPT完全破圈,成为这个时代最具影响力的应用。月活用户2个月超1亿,3个月超过2.2亿。

  文韬本人登上了《时代》周刊的封面,当选今年全球百位最具影响力人物榜单,排名第一。

  随后,文韬接受了来自华视的一项专访。

  “文韬先生,现在我们都知道chatGPT创造了历史,根据我们的调查,达到全球1亿用户所用时间中,固定电话用了75年,移动电话用了16年,万维网用了7年,推特5年,脸书4年半,whatsapp3年半,INS2年半,苹果商店2年。

  而chatGPT仅仅只用了2个月,更是在第三个月突破了2亿,对此,您是如何认为的?”

  文韬笑着面对镜头,“这应该是时代发展的验证吧。

  人类在过去的百年里,通过科技的发展紧密联系在了一起。从电话的出现开始拉近人类之间的距离,再到互联网,基于互联网的服务,最后到AI。

  人类一直在进步,chatGPT只是其中一个缩影。”

  “我注意到黑洞在短时间内连续推出好几项大动作,包括游戏主机switch、惊蛰系显卡还有现在的chatGPT,这些项目光是想想就充满了难度,当初是如何决定要做的呢?”

  文韬不由得笑出声,“说起来你可能不信,做这些东西的初衷全是为了游戏。

  你知道的,我其实本职工作是一名游戏开发者。在黑洞有了一定程度的实力后,我就想着不能光是让主机3巨头霸占游戏机市场,黑洞作为一家有点能力的游戏公司,在游戏机这个领域还是可以参与进来的,于是有了switch。