第五人格:底牌挽留,无限张狂!_第139页

  最近的两张狂欢之椅一张在狮子楼门前的双板。

  另外一张在灯笼巷,也就是方才佣兵坐的那张。

  挂回灯笼巷?
  红蝶果断摇头,古董商应该还在那边。

  所以她现在只有一个选择,狮子楼外双板,也就是佣兵最开始吃刀的地方。

  距离有些远,好在她这局携带的天赋是底牌挽留,虽然没有巨钳,但底牌线上的好客之道天赋增加了百分之八的牵气球时的移动速度,有好客之道将佣兵挂上还是没有问题的。

  红蝶牵人向前。

  最近的挂人线路是走二楼,从缺口跳下,然后径直往前。

  佣兵在气球上左右摇晃,不断挣扎,挣扎的幅度有些大,让红蝶微微错愕。

  虽然她目前进行的对局次数还不多,但教练组专门给他科普过求生者各种天赋,这个挣扎幅度,佣兵应该携带了三摇。

  三摇又名【求生意志】,能够增加绑上气球的求生者挣扎速度,在某些时候,三摇往往能创造奇迹,因此和三点爬行加速并称冠军天赋。

  红蝶眉头一皱,感到一丝不妙。

  万一古董商那家伙正正好好在楼下等自己呢?
  红蝶现在看不见古董商的方位,这是一个二选一的选择。

  古董商只有一个人,她也只能在灯笼巷和狮子楼前两张狂欢之椅间猜测自己到底会挂哪张。

  百分之五十的概率。

  红蝶心中一发狠,闷头向前。

  赌一把。

  就赌古董商在灯笼巷那边。

  二楼缺口,下去前红蝶先谨慎的看了一眼,随后心中大喜。

  很好。

  没有看见讨厌的古董商。

  她果然在灯笼巷。

  哈哈。

  红蝶心中一笑,随即从二楼落下。

  这时身旁突然传来呼吸和脚步声,只见古董商正从房间内向自己奔来。

  望见焦急赶路的古董商,红蝶这次一点不慌。

  因为距离不够。

  刚才连吃四棍,她已经摸清楚古董商的道具用法,棍子的距离心中也是门清。

  除非古董商的棍能够再延长一倍。

  否则她是绝对不可能打中自己。

  红蝶安然若素,瞥了眼古董商,随后牵着佣兵径直往前。

  “呵!”

  但就在此时。

  一声轻呵仿佛夏天的冰镇汽水,凛冽又冰冷,带有三分寒气。

  划破沉闷空气。

  落于耳畔。
  

  红蝶猛然回头。

  只见那奇女子素手轻抬,双脚用力,一个灵巧翻身,如同燕子般腾云而起,转眼落于身旁。

  玉箫自掌中再现。

  此乃——云门!
  第132章 拉点,还是拉点,磁力吸引。

  【翩若惊鸿,婉若游龙。】

  古董商潇洒飘逸的动作让龙国观众心中纷纷浮现出一句诗词。

  也只有这句话此时此刻最能诠释古董商的风姿。

  国外的观众自然就没有龙国观众这么风雅了。

  【龙国功夫!】

  清一色的龙国功夫刷满了整个屏幕。

  这不是龙国功夫是什么!
  果然龙国人都是会功夫的,哪怕是在第五人格中,来自龙国的角色戚十一也将功夫展现的淋漓尽致。

  有不少外国观众纷纷抓住了自己身旁的龙国朋友,一个劲的请求他教自己功夫。

  出门在外的龙国游子们只得苦笑着推脱,不是每一个龙国人都会功夫,但那些外国人根本不相信他们的话,于是……一套广播体操被教给了他们。

  《龙国功夫》——卧似一张弓,站似一棵松,不动不摇坐如钟,走路一阵风……

  真·龙国功夫!
  ……

  古董商引发的功夫热潮是之后的事情了,暂且不提。

  回到另一场比赛中来。

  阿芙与另一位超绝ob位展开了一对一单挑。

  湖景村。

  佣兵走上大船之后邦邦果断放弃,转而换追正在海边修机的勘探员。

  勘探员磁铁生成速度是60s(ps:老版勘探,现版本是70s),方才三块磁铁和飞轮全交,此时正是一个白板角色。

  【监管者转移目标。】

  佣兵的报点很及时,在望见邦邦没有跟上来的第一时间就发送了监管者转移目标的消息。

  厕所。

  勘探员动了。

  提前转点。

  【监管者在我附近。】

  他向小木屋转去。

  虽然海边的板区全在,但勘探员并不准备在这里牵制。

  因为海边虽然板区众多,但全是低矮板区,非常难以牵制二阶邦邦。

  转到大船也不可能,因为邦邦就是从那边来的。

  所以勘探员的选择是向小木屋转移,然后向着小船方向牵制。

  好在他这局携带的是双弹飞轮,虽然没了飞轮和道具,但有双弹在还是有机会牵制起来。

  发送信息之后。

  小木屋的祭司停止了破译密码机。

  方才和先知补好状态之后她便在原地开始破译,而先知则绕回小船,去修最角落三窗的密码机。

  ……

  小木屋。

  祭司和勘探员碰面。

  “我在这里牵制一会,你偷偷从外面绕去补厕所或者中场的机子。”

  487和贺欢说了一声,便站在小木屋的单板之后安静等待邦邦的到来。

  贺欢轻轻点头,随后便操控祭司向外跑去,绕了个大圈奔向中场。

  虽然厕所的密码机很多。

  但勘探员还要在小木屋牵制一会,在厕所修的话,难保邦邦不会换抓,不如先去补中场的密码机。

  ……

  木屋外。

  邦邦没有位移技能。

  腿短是邦邦的一大缺点。

  因为勘探员得到队友消息提前转点,邦邦紧赶慢赶才终于在小木屋追上了他。

  小木屋的板子还在。

  阿芙在窗口留下两个五秒雷,随即便翻窗进入小木屋。

  见邦邦在窗口留下了两个红色炸弹,勘探员直接下板。

  随后沿着外圈准备先绕一圈小木屋。

  邦邦踩板。

  勘探员绕开炸弹,来到木屋后方。

  炸弹足足过了才五秒引爆。

  是五秒雷。

  勘探员心中了然。

  邦邦踩完板后紧紧跟随勘探员的脚步。

  虽然手中有炸弹,但小木屋的建筑模型注定了邦邦很难使用远程连雷炸到勘探员。

  但阿芙却并不慌张。

  他再度在窗口留下三枚定时炸弹。

  只不过这次是十秒。

  并铺满窗前。

  勘探员既然敢在小木屋继续绕,这局应该还携带了双弹。

  小木屋的单板已破,他想要转点必然要通过窗口。

  等下这一炸定然能建功。

  很快。

  邦邦从木屋侧门走进,而勘探员也重新回到窗口。

  邦邦在脚下瞬间扔出两颗红色炸弹,随后第三枚。

  三连雷成功炸到第一下。

  勘探员翻窗。

  这时阿芙之前在窗口留下的两枚十秒雷在勘探员翻窗之后开始爆炸。

  哪怕勘探员有着翻窗加速在。

  但三枚炸弹完美覆盖了窗前的一片区域。

  勘探员又吃一炸

  他向小船方向飞奔而去。

  状态掉到了半血。

  显然他低估了邦邦。

  应对邦邦,绕建筑模型虽然能阻断远程连雷,但提前布雷,加上身位贴近后的近距离连雷还是无法防范。