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第五人格:底牌挽留,无限张狂!
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第五人格:底牌挽留,无限张狂!_第140页
这是二阶邦邦。
雷的范围和生成速度都有提高。
还得是拉点!
虽然状态掉到一半。
但是勘探员心中隐隐明悟面对邦邦最正确的牵制方法。
……
小船。
勘探员翻身下船。
邦邦先扔了两颗雷到船下,紧随其后。
好在阿芙的熟练度还没有很高。
这两颗雷的角度有些偏差,让勘探员走位躲开。
此时手中终于续上了一块磁铁,勘探员将磁铁留在窗口前,转身转进双十一。
双十一左侧。
邦邦两颗雷再度落下,但勘探员在进入之前突然一个灵性回头。
转身将邦邦吸晕。
身前炸弹爆炸,勘探员从容盖板,翻板。
勘探员吸取了在小木屋的教训,将拉点贯彻到底。
他没有在双十一停留,朝着大门废墟转去。
身后。
邦邦踩板。
“砰!”
中场密码机被破译完毕。
勘探员见状当即放弃大门废墟,而将方向转向中场。
邦邦再度追来。
因为远距离连雷熟练度不够,担心浪费炸弹。
邦邦等到身位贴近之后才又是一个近距离三连雷。
勘探再吃一炸。
四分之三状态。
吃雷没有受伤加速,二人身位越来越近。
此时邦邦的雷有些续不上了,只有单雷,但遥控雷在手,身位也足够直接出刀。
邦邦选择了出刀。
出乎意料的事情发生了。
勘探员的速度突然凭空暴涨了一大截,竟然在瞬间加速,躲掉了邦邦的擦刀,并成功转入了中场三板区域。
这是……
邦邦心中不解。
勘探员心中大呼侥幸。
还好外在特质冷却好了。
这突然的加速正是勘探员的外在特质磁力吸引发挥了作用。
【磁力吸引】
勘探员能熟练运用磁铁与铁制品之间的吸引力以此提升移动速度。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续2秒,该效果每80秒只能触发一次。
冷却完毕的磁力吸引救了勘探员一命。
他靠近了中场那台破译完的密码机。
第133章 别救保平!
破船。
黄色的定时炸弹仿若天顶之剑,试图将一切收尾。
勘探员卡在角落缝隙,惊险躲过最后一炸,邦邦无奈之下只得以一个普攻收尾。
勘探员终于倒下。
还换了一个擦刀。
他已经将自己能够做到的全部做到,邦邦擦刀的间隙,厕所的密码机也随之被点亮。
双十一旁角落里先知也也将这一台密码机点亮。
中场、厕所、角落三台密码机破译完毕。
仅剩小木屋与大船之上佣兵正在修的密码机尚未破译完。
前期无比劣势的局面在一众求生者齐心协力的配合运营之下成功翻盘,三台机上挂,宛如开局。
小木屋的密码机进度为12%。
大船密码机进度为52%。
这个密码机进度虽然求生者已经没有了化险为夷,但压满救机子一定够。
唯一不利的消息是上椅子的勘探员没有回光返照。
而邦邦将其挂在破船。
观众议论纷纷。
“勘探员NB!”
“居然牵制了这么久,刚才那个加速给我看傻眼了。”
“楼上不知道吧,勘探员贴近金属制品,比如柜子、密码机的时候会有一段加速。”
“原来如此,但我有一个问题,邦邦不也是铁的吗?为什么他靠近邦邦的时候却无法加速了呢?这不合理啊。”
“(ー_ー)!!”
“广大网友还是人才多。”
“但最终解释权归第五人格。”
广市基地。
虽然局势扳回,但贺队眉头依旧紧皱。
密码机够是够了,但场上的情况其实并不乐观。
勘探没有大心脏,而且谁来救这个人呢?
祭司得补小木屋的密码机,佣兵得修大船,数来数去竟然只有先知最适合来救人。
但先知刚才亮完密码机,位置已然暴露。
而且先知道具全无,这局还带的是双弹大心脏,连飞轮都没有一个,让他在位置暴露的情况下去救邦邦的人.
贺队摇了摇头。
一个字——难!
那佣兵来救?
可佣兵也没有任何道具,位置也被监管者知晓,想要救下这个人同样困难。
而且大船的密码机也得修啊。
基地众人同样眉头紧锁。
密码机虽然看起来很多,但他们都是顶尖玩家,自然明白局势并不乐观。
该怎么办呢?
回到对局。
李刚敏锐意识到自己需要做点什么了。
这个人救还是不救?
林玄和桃安都不在他们这队,所以这支队伍里的指挥是他!
是卖了保平?
还是奋力一搏?
拼的后果可能是三抓四抓。
不拼则有很大机会保平。
邦邦的雷扔不到他修密码机的位置,也管不到小木屋的祭司。
和同为守椅流的雕刻家不同。
邦邦的守椅能力更为强大,但这份强大是舍弃控场换来的。(ps:此邦邦为炸弹可以打断救人版本的邦邦。)
时间不等人,李刚很快有了决定。
【别救,保平!】
他是救人位,救人位的要求就是稳定,这局比赛又不像从前那样是生死战,每一场比赛都关乎国家存亡。
平局已经足够。
平局在第五人格被称为勉强获胜,也不影响结算珍宝和三胜奖励的复活卡。
拼的风险太大,付出和收获不成正比,因此李刚的选择正是别救保平!
祭司、先知望见李刚的信息之后心中了然。
现在除了祭司还有一个洞以外场上所有的求生者都没有了道具和飞轮,这种情况下去救一个二阶邦邦的人,救的那个人还没有回光返照,自然得不偿失。
收到信息后。
祭司沉吟片刻,虽然这个人不救了,但还是要给邦邦留下一个若即若离的错觉。
既然决定卖了保平,那么也不着急补密码机进度。
祭司松开破译密码机的手,将目光投向大船,双手同时抚过虚空,银白色的超长通道缓缓连接。
“deng——”
选定目标——佣兵!
大船。
佣兵接好大洞。
这个大洞起的很妙。
祭司的大洞能更好执行卖了保平战术,如果监管者放弃守椅,他甚至还能呼唤祭司过来执行双救,可谓万无一失。
另一边,先知没有赶去小木屋和祭司一同破译。
既然两个队友都在修机,那么他的任务自然是卡耳鸣。
哪怕已经打定主意不救勘探员了,但卡耳鸣仍旧是求生者的必修课。
如果耳鸣都没有,岂不是明牌告诉监管者他们准备卖了保平?
之前林玄便和他们科普过很多次,第五人格在很多时候可以是恐怖游戏,可以是佛系游戏,甚至可以是第五暖暖。
但回到最基础的游戏中来除了选手的个人操作之外,最看重的便是心理博弈,二者并重!
第五人格也是心理游戏!
正是这种心理博弈让第五人格永远充满变数,紧张刺激。
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