重回96,我活成了风口_第133页

  有星辰大海的铺垫,有星辰集团的背书,星云的用户推广变得非常轻松。

  接下去,就是静待星云的普及了。

  坐在办公室里的何成看着最新的数据,有些慵懒的伸了个懒腰,他心里基本上已经有底了。

  而在同样的时间,沪上,两名男子正坐在一台电脑前看着桌面上的星云聊天界面。

  这两人是台讯的董事长胡明跟总经理赵岑。

  台讯,曾经将ICQ进行汉化的公司,台省汉化版叫做CICQ,大陆汉化版ICQ叫做PICQ。

  这一世,台讯依然盯上了ICQ这个产品。

  “星辰的即时通讯软件终于出了啊,界面确实做的比ICQ好看不少。”赵岑皱着眉头说道。

  “而且免费聊天记录,条件搜索,一键链接星辰大海,个人空间这些东西,都是ICQ所不具备的啊。”

  “我们.还有必要在大陆上线汉化版ICQ么?”

  “星辰网络在大陆互联网行业的地位实在是太高了,这个情况下还能有产品优势,确实很难竞争。”

  胡明摸着自己的下巴,脸上逐渐露出了不甘,“但ICQ在全世界范围内的发展情况我们都看到了,这可是一个能够快速吸引用户,快速聚集用户的互联网产品啊。”

  “而且从互联网的社交属性来说,即时通讯软件也绝对是一个核心产品。”

  “华夏这么大的市场如果不去抢一抢的话,实在是让人无法接受啊!”

  “可我们在大陆既没有品牌优势,现在看来ICQ又缺乏产品优势,我们拿什么去跟星辰网络抢市场?”

  “还是说,我们跟深城那些做网站的企业一样,放弃跟星辰网络竞争的念头,能抓住一点市场就行?”

  听到赵岑这话,胡明脸上的不甘心更加明显了,“都还没有开始竞争,我们凭什么从一开始就认输?”

  这一次,赵岑没有接话,因为他不知道该怎么接话。

  两人大概沉默了有三四分钟,胡明突然一动,“对了,最近是不是有消息称,米国在线正在接触ICQ的创始人,他们可能要收购ICQ?”

  “嗯,我也有听到这个消息,以米国在线的实力,这件事情估计大概率能成。”

  胡明的眼角向下一弯,双眼突然变得仿佛狐狸一般,“那我们或许可以找到一个突破口了。”

  “什么?”

  “洋品牌!”胡明有些激动的站了起来,“现在的大陆,对于洋品牌的盲目认可是非常严重的。”

  “大陆这几年开始发展的品牌,品牌名都是尽可能的向洋名字上靠,生怕消费者知道他是国产品牌。”

  “像燕京那个冯君,自从搞了个爱国者品牌就一直争议不断。”

  “大家都在说,就冯君那个公司的设计制造能力,如果他不起爱国者这样一个品牌名,而是搞一个英文品牌名,估计产品早就卖爆了!”

  “而ICQ可是一个纯正的洋品牌啊,如果米国在线真的能收购ICQ的话,那这可就是一个米国品牌了啊!”

  “更何况那可是米国在线啊,互联网这个圈子里的人,谁不知道米国在线?”

  赵岑瞬间明白了胡明的意思,脸上逐渐浮现出了期待的表情。

  “看来我们得在这个事情上好好做做文章了!”

  第128章 海外市场第一战

  星云在国内上线两天后,1月26日,星辰集团高丽国分公司上线了第一款海外星云。

  但和国内立刻得到踊跃响应的情况相比,高丽国这边就冷清多了。

  高丽国的星云上线后,注册的基本上都是在高丽国的华人。

  不过这也完全在何成的预料之中,毕竟在高丽国分公司创立后的几个月里,公司的重心一直都放在建立与国内星辰大海链接的海外华人网站上。

  前几个月的重点是人才招募计划。

  但在这几个月的时间里,高丽国分公司还是做起来了一个面向高丽国人民和高丽国市场的网站,那就是游戏论坛。

  而就在高丽国星云上线的这一天,这一游戏论坛格外的热闹。

  因为一款在游戏论坛上预热了一段时间的游戏,终于要上线了。

  当然,也不仅仅是因为预热,更因为高丽国的网民们本身就都很期待新游戏的上线。

  更准确的说,是期待新大型多人在线角色扮演游戏的上线。

  这就不得不稍微提一下高丽国的游戏发展史,尤其是网游发展史了。

  高丽国是众所周知的网游大国,高丽国的电竞水平也是有目共睹的。

  而高丽国游戏行业的转折点,基本上也没有什么争议,那就是1996年开始运营的《风之国度》。

  在《风之国度》推出之前,高丽国的游戏发展是以主机游戏为主的,而且当时的高丽国游戏开发者,90%以上走的都是抄袭路线。

  抄袭欧洲的游戏,抄袭霓虹国的游戏,也抄袭了华夏的游戏,各种抄袭。
  

  直到《风之国度》的出现,就像是夜晚的深海中出现的灯塔,给了高丽国游戏行业一个前行的方向:大型多人在线角色扮演游戏。

  继《风之国度》之后,对高丽国游戏发展起到再一次关键趋势性引导作用的,就是1998年的《天堂》了。

  如果说《风之国度》让高丽国看到了大型多人在线角色扮演游戏这个游戏方向。

  那么《天堂》就是让高丽游戏行业意识到,网络游戏的内核,是社交+竞争,并且坚定了大型多人在线角色扮演游戏这个方向。

  从此,高丽国游戏公司开发的所有经典网络游戏都会死死抓住社交+竞争这两个点,推动高丽国网游发展进入了爆发期。

  所以从1996《风之国度》上线到1998年《天堂》上线的两年间,高丽国游戏行业其实经历了一次过山车。

  《风之国度》让大家看到了方向,所以在1997年,高丽国陆续有几家游戏公司开发了几款大型多人在线角色扮演游戏,结果大家上手体验后,感觉都不如《风之国度》。

  连续的失败导致行业出现了必然的短暂迷茫,并且在迷茫的同时,大家总是会期待能够出现一款坚定大家信念的游戏。

  所以在这个时期,但凡有游戏公司推出大型多人在线角色扮演游戏,那么这款游戏的自然关注度就会很高。

  尤其是今年高丽国提出的文化繁荣五年计划直接提到了网络游戏,这让大家更加关注了。

  可以说,当年《天堂》能够大获成功,除了游戏本身,也确实离不开高丽国的网络发展大趋势和网游发展大趋势背景。

  星辰集团高丽国分公司创办的游戏论坛之所以能够成功,也是借助了高丽国的大环境。

  游戏论坛推出了评价系统,游戏攻略系统以及游戏用户交流系统,一下子就抓住高丽国游戏玩家们的心。

  所以在这个游戏论坛倾尽资源预热了一段时间后,1月26日这一天,大家都在蹲守着即将上线的大型多人在线角色扮演游戏:《神域》。

  此时的高丽国年轻人特别的喜欢神话故事,神话相关的书籍在高丽国非常畅销,而且他们喜欢的是全世界各种神话体系。