重回96,我活成了风口_第134页

  同时,高丽年轻人也很喜欢历史故事。

  但何成自然不可能去围绕高丽国的历史开发一款游戏,所以便围绕高丽年轻人的另一喜好开发了一款融合了多种神话体系的游戏。

  上午十点,游戏论坛主页的链接开放,大家可以通过点击论坛最上端的页面直接进入《神域》官网。

  进入神域官网后,可以看到一张游戏画面背景图。

  场景是一片宽阔且给人感觉非常唯美的草原。

  而在这样一片草原上,有着形态各异的18个角色。

  有背着弓箭的精灵,有骑在龙身上的龙骑士,有口中冒烟的魔兽,有背着巨剑的剑士等等。

  在构图上,站位最靠前的就是两个穿着清凉的女性角色。

  很俗,但就是很吸引眼球。

  最中间的位置就是游戏下载和账号登录。

  大家陆续点击了下载,等待着进入游戏。

  与此同时,NEXON总部。

  金振洲坐在电脑前,他的电脑桌面上同样也是《神域》的官网,并且,他也正在等待着游戏的下载完成。

  其实在这一年多的时间里,《风之国度》之所以能一直保持绝对竞争力,有一个被很多人忽略的点就在于NEXON这边每一次都会第一时间去研究新出的游戏。

  如果看到别人的优点,《风之国度》立刻就会跟着做优化。

  而且金振洲每次都会自己第一时间去体验别人家的游戏。

  但这一次,是金振洲在试玩一款新游戏时,表情最疑惑的。

  因为金振洲看到了两个字:免费。

  其实关于《神域》要不要搞免费模式,何成是权衡了很久的。

  就目前高丽国的这个环境来说,只要游戏本身能抓住玩家,搞点卡制绝对是最稳定的赚钱模式。

  而且现在进入游戏市场有绝对的先发优势,点卡制的用户接受度会很高。

  就像之前在国内搞付费电子邮件,大家并不会有什么意见,甚至觉得很便宜,很良心。

  最终促使何成决定搞免费模式是有多方面的考虑,一方面是因为在高丽国搞游戏并不仅仅只是为了拿下游戏市场。

  游戏只是何成的高丽国互联网市场抢占计划中的先锋军罢了。

  那么考虑到公司后续要在高丽国推出的产品,尤其是那些直接跟游戏链接的产品,何成觉得免费模式更高效一些。

  同时,几个月后的《天堂》大概率还是会上线,《天堂》采取的是网吧合作盈利,对用户免费的模式。

  之后,高丽国会出现一批免费的网游,其实也没多少时间,那《神域》还不如直接开创免费模式。

  此外,还有一个很重要的点就是何成太清楚高丽国的市场竞争环境了,对于一家华夏企业,高丽国这边随时可能下狠手,所以自己没有时间去搞沉淀,一定要抢时间去发展。

  所以最终决定了免费策略。

  而对金振洲来说,免费这两个字就是很刺眼。

  因为目前来说,他们并没有挖掘出游戏的其他盈利模式。

  而游戏的运营成本其实很大,光是一个服务器就天天在烧钱。

  尤其是《风之国度》已经有了这么多玩家,所以金振洲很清楚,《风之国度》是绝对不可能免费的。

  这个时候突然看到一家游戏公司推出的网游搞免费,金振洲倒是没有出现不安的情绪,而是出现了强烈的疑惑。

  “《神域》.免费这家公司真的了解网游么?”

  第129章 体验感拉满

  伴随着持续的疑惑,游戏也下载好了。

  金振洲第一时间打开了游戏,进入游戏后首先就是角色的选择。

  正如官网介绍的那样,《神域》总共有18种角色形象可选,9种男性角色9种女性角色,角色的可选空间还是很大的。

  选定角色后设置昵称,然后就可以进入游戏了。

  新角色会进入一个看起来有些荒芜的村庄,这就是《神域》的新手村。

  在新手村有几个任务NPC,会发布诸如打猎,采药,挖矿,寻人等任务,角色通过完成这些简单的任务可以不断升级。

  并且通过这些任务熟悉游戏操作,熟悉游戏界面。

  而在体验这些任务的过程中,金振洲的表情开始从疑惑转变为惊讶。

  因为金振洲可以明显的感受到一个区别,那就是虽然同为2D游戏,但《神域》的场景视觉感受,角色动态表现,NPC动态表现都明显优于此时的《风之国度》。

  如果玩过1996年的《风之国度》肯定就会知道,当时的游戏界面是非常粗糙的,动作效果更是很像木偶戏。

  不管是行走,对话,还是击打,都给人一种一板一眼的感觉。

  NPC更是像一个个摆放在固定位置的木桩,没有任何的视觉交互感可言。

  而《神域》的整体画面其实也挺粗糙的,可是在场景以及角色NPC的动态效果上确实有着实打实的优化。

  这样的优化,足以让玩家感受到差异性。

  但金振洲不理解《神域》怎么做到的。

  其实他不理解是很正常的,《神域》能在视觉上做到给人明显的场景和人物动态优化,跟何成的一个决定有关。

  那就是从成立游戏项目开始,何成就要求团队自己开发游戏引擎,搭建未来公司的游戏底层技术。

  而且何成的要求是3D游戏引擎。

  毕竟1998年正是3D游戏爆发的时期,但网游的游戏特征导致现在就做成3D不现实,也不利于推广。

  所以《神域》同样也是2D网游,可通过做3D引擎技术支持,自然是在场景和动态效果上能够有所提升。

  这种直观的视觉差异感受,让金振洲开始重视起这款游戏,并快速的进行升级。

  在新手村进行了差不多半小时的任务后,角色升到了10级,这时,角色可以走出新手村并且去选择自己的职业了。

  同时,当角色达到10级后,世界地图系统解锁,功能系统解锁,频道系统解锁,属性系统解锁,道具系统解锁  

  看着一个个解锁的功能,金振洲稍稍一愣,这些扑面而来的系统解锁让他意识到,这款游戏好像做的很细。

  金振洲先跟着系统指示去选择了职业,游戏总共有6种职业可选,金振洲选择了魔法师。

  确定选择的职业后,角色会自动开始移动,一路走到相对应的职业导师那里去,然后进入职流程。

  走完流程后,金振洲又发现《神域》的不同之处,那就是技能系统。

  相比于《风之国度》,《神域》的技能明显要多的多,并且刚刚选好职业就直接给了9个技能,可以放置到下方的9个技能框中。

  通过数字1到9来进行释放。

  简单看了一下9个技能的技能说明,金振洲赶紧出去接了个任务,到野外去刷怪。

  金振洲直接把9个技能都甩了出去,然后就验证了他的猜测,有了职业技能后,打怪的画面效果完全不同了。

  要知道,早期网游的游戏玩家们追求的就是打斗效果够爽够炫够霸气。

  而《神域》的技能很明显就是围绕这个点设计的,技能够多,技能效果够炫。