重回96,我活成了风口_第464页

  这再一次让何成意识到,普通个体在大团体面前真的很渺小,在大部分情况下真的只能是随波逐流的一片叶子。

  在正好飘到舒适区的时候,才有可能稍微找到一点属于自己的掌控感。

  所以普通人这辈子,真的应该多关心自己。

  一番感慨后,何成慢慢收起情绪,眼神逐渐犀利起来,心中不由暗道,“就从霓虹人此刻的这份自信来看,霓虹人应该是彻底接受互联网,甚至想要好好搞互联网了。”

  “企业在这样的舆论背景下,又有我们跟米国企业的推动,再不喜欢互联网这个东西,恐怕也不得不好好去发展互联网了。”

  “那此时的霓虹国,应该可以接纳更多的互联网产品了。”

  想到这,何成给乔欣露发了个消息让她来自己办公室一趟。

  “怎么了?”十秒后,乔欣露推门进来,一脸好奇的看着何成。

  何成招手示意乔欣露走近一些,“公司账上是不是钱不多了?”

  听何成主动提起这个事情,乔欣露有点意外,同时有些疑惑的回应道,“公司.不是一直都挺缺钱的嘛,你怎么突然关心起这个事情了?”

  “我不该关心这个事情么?”何成一脸理所当然的看着乔欣露。

  “呃也对,但你之前不是从来都不关心这个事情嘛,缺钱了反正就从投资公司那边调。”

  “但也不能总是靠投资公司养着啊,而且投资公司那边这两年要负责海外互联网市场的投入问题,公司得想办法提高收入了。”

  “提高收入.”乔欣露挠了挠头,“可公司各个板块的盈利空间好像都不大,现在的研发投入和日常运营成本又这么高。”

  “尤其是你前不久又定了几个烧钱的项目,你打算怎么有效提高收入?”

  “谁跟你说公司各个板块的盈利空间都不大了。”何成笑着挑了挑眉,“咱们公司可是有一个净利润超过70%的产品呢。”

  “净利润超过70%?”乔欣露一惊,“我们公司什么时候有这种产品了?我怎么不知嗯?”

  “不对,好像还真有这么个产品!”

  第453章 “新鲜事物”

  霓虹国内关于互联网强国的话题热度一直持续了三天才缓下来。

  眼看着网络又重新趋于平静,6月29日这一天,星辰集团又在霓虹国搞出了一个新的话题。

  星辰集团表示他们即将在霓虹国上线一款名为《幻想世界》的游戏。

  对于网络游戏在霓虹国不火这件事情,很多人同样把原因归咎于霓虹人不爱社交,不爱处理复杂内容,霓虹人已经习惯玩主机游戏,霓虹人不愿意接受新鲜事物这一类理由上。

  这些说法流行了很久,直到《原神》之类的手游在霓虹国大火,大家突然发现这事好像不对。

  如果霓虹人不玩网游真是上边所说的这些原因,那他们也不该喜欢《原神》这种手游啊。

  所以网络游戏到底为什么在霓虹国没火起来?何成并不认为原因出自普通人身上。

  接下去几天,星辰集团围绕《幻想世界》开始了各种宣传。

  从霓虹网民的反应来看,星辰手机事件真的帮助星辰集团在霓虹国建立了不错的口碑。

  关键是明显打破了一点霓虹民众强烈的排外心理。

  2000年这会儿,霓虹民众的排外情绪是非常严重的,他们很难接受海外公司的产品,其中最抗拒的就是来自高丽国的产品。

  但通过星辰手机事件,霓虹民众对星辰集团的态度还算不错。

  虽然在网上还是能看到一些抵制星辰集团的声音,可整体还算温和。

  7月1日,《幻想世界》正式上线,相比于在高丽国开拓游戏市场那会儿,《幻想世界》在霓虹国一上线就有了一些基础玩家。

  这些基础玩家可以更快的帮助《幻想世界》实现口碑传播,当然,前提是他们如果喜欢这款游戏的话。

  《幻想世界》的画风是霓虹人最喜欢的动漫风格,游戏角色形象则都是直接按照霓虹国当前大火的动漫角色为模板进行设计的。

  至于游戏的机制,有点类似地下城与勇士,但在此基础上做了更多开放式的设计。

  当初何成让游戏部门做这款游戏时,就是为了将来有一天用在霓虹市场上的。

  游戏上线后,何成开始关注网上关于《幻想世界》的舆论走势。

  大概一小时左右,第一批真实评价就出来了,大部分玩家的反应都是比较正面的。

  这也基本符合何成的预测。

  网络游戏的本质其实跟后世的短视频一样,都是通过利用人类的原始天性,创造低门槛的多巴胺获取方式,使人沉迷其中。

  普通人确实很难完全主动的去抵抗网游游戏和短视频带来的至瘾性。

  对华夏人来说是如此,对高丽人来说是如此,对霓虹人来说自然也是如此。

  大家都是人,大家的天性都是一样的。

  当然,硬要比个高低的话,短视频肯定比网络游戏更容易让人上瘾,毕竟操作更简单,更实时,而且内容更丰富,更具不可预知性。

  所以很多人都会发现,自己尝试过很多网上推荐的方式试图控制自己刷短视频的时间,然而效果好像都不太好。
  

  那是因为人类在面对短视频这种高至瘾性的产品时,想要试图控制几乎是不可能的事情。

  在没有足够外力干预的前提下,真的不想让自己沉迷短视频,最好的方式就是直接戒掉。

  当然,也有一些人就是需要游戏和短视频这样的东西来帮助自己在一天忙碌的工作后获取低成本的快乐甚至借此来麻痹自己痛苦的人生感知。

  就像很多病人确实需要打止痛针来让自己疲惫不堪的身体获得片刻的喘息。

  说的现实一点,不是谁都得高度自律的,甚至不是谁都有资格高度自律的。

  只能说,对于确实有自律需求的人,最好直接选择戒掉一些至瘾物。

  大概过了六个小时,《幻想世界》终于上了话题榜,玩家们开始讨论游戏玩法,开始讨论游戏设定,开始基于游戏寻求社交。

  何成此时基本确定,网游在霓虹国没火起来,并不是因为霓虹人孤僻,并不是因为霓虹人不愿意尝试新鲜事物。

  不愿意尝试新鲜事物的只是那些年迈的社长们罢了。

  也正是他们的不愿意尝试,才导致霓虹国没能滋养出网游环境。

  但这一世的何成,来给他们创造网游环境了。

  不过一切顺利的过程中,还是出现了一点阻力,那就是当越来越多的人参与到游戏话题中时,游戏鄙视的声音而言出现了。

  【就网络游戏那制作水平,真想不明白什么人会去玩这种东西,不觉得丢人么?你们真的能接受这种质感的游戏?】

  【进游戏看了一眼画面直接把我恶心坏了,这种东西也好意思叫游戏?往网络游戏的人以后在我面前最好都低着头走路。】

  【卑贱的高丽人才喜欢玩网络游戏,我们霓虹人别把自己的品味拉低了行不行?】

  【真的是花里胡哨的,视觉感受更是难受的要死,甚至还是2D游戏了,都2000年了,什么原始人还玩2D游戏啊?】