重回96,我活成了风口_第465页

  【我今天把话放这儿了,吃过细糠的霓虹人是绝对不可能看得上这种垃圾游戏的。】

  【玩网游的人只配活在游戏圈底层,这话我说的!】

  游戏鄙视的声音出现后,很快就吸引来了一批跟随者。

  短短一个多小时后,游戏鄙视的声音不断扩大,在网上已然形成了一股舆论力量。

  “霓虹国这边游戏鄙视的声音怎么会这么强烈?”乔欣露看着网上的这些言论显然有些意外,“高丽国那边好像很少有这种声音啊。”

  “因为这是寻求骄傲感的一种方式啊。”何成不以为然道,“对于此时的霓虹人来说,他们很需要寻找骄傲,这也是为什么互联网强国这个话题能发酵起来的内在原因。”

  “寻求骄傲.”乔欣露努了努嘴,“那我们管不管这些言论?”

  “当然得管,这么发酵下去,搞不好真的会对我们的游戏产生影响,我可是指着游戏在霓虹国赚大钱呢。”

  何成说着拿起了手机,然后拨打了一个电话,“老雷啊,你让霓虹国那边的营销团队帮我去推一个话题。”

  第454章 赚钱机器
  随着霓虹国这边越来越多的人开始加入歧视大队,网络上突然又出现了一个全新的声音。

  【网络游戏终于要在我们霓虹国发展起来了嘛?我们霓虹国开创的网络游戏,终于要在我们霓虹国的市场上开花了!】

  【原来不止我一个人记得啊,网络游戏的概念最早可是我们霓虹人提出来的,最早的网络游戏也是由我们霓虹人开发的,只可惜过去两年没在我们霓虹国火起来却在高丽国火起来了。】

  【高丽人就是运气好,过去两年我们在互联网的发展上稍微有些迟缓,但现在我们是全球互联网发展中心,网络游戏也该回到它的故乡来绽放真正的活力了!】

  【所以接下来是不是可以看到网络游戏的大爆发了?一款《幻想世界》根本无法满足我的需求,赶紧再多来点网络游戏啊。】

  【听说任天堂跟索尼都已经在开发网络游戏了,接下去几年肯定会有很多网络游戏上线,我已经在期待了。】

  【期待+1,作为霓虹人,我们必须支持网络游戏啊,这可是我们创造的产品,现在全世界都以为高丽国企业和华夏企业才是网络游戏的开创者,这能忍么?】

  一时间,歧视网络游戏的声音突然就消停了。

  更准确来说,是这些歧视声音背后的人突然都懵逼了。

  网络游戏的开创者是我们霓虹企业?

  霓虹国是最早研究网络游戏的国家?

  所以骂网络游戏,等于是在骂自家创造的产品?

  可是《幻想世界》不是华夏公司的产品么?
  在一阵懵逼后,不少人意识到了这一点,《幻想世界》是星辰集团的网游,并不是霓虹游戏公司的网游啊。

  所以到底要不要支持呢?
  就在一部分人感到纠结的时候,孙振意代表星辰霓虹公司在网络上发布了一则感谢视频。

  在感谢视频中,孙振意表示《幻想世界》的开发设计多亏了一些霓虹游戏公司的帮助,在孙振意看来,《幻想世界》是华夏游戏和霓虹游戏的一起强强联合。

  如果没有霓虹企业的积极参与,就不会有今天的《幻想世界》。

  同时,孙振意再次搬出了跟消费者做朋友的理念,列举了《幻想世界》在设计过程中围绕霓虹玩家的喜好做了哪些针对性的工作,并向那些经常在游戏论坛提出宝贵建议的玩家们表示感谢。

  孙振意的感谢视频一出,霓虹国的玩家们瞬间就爽了。

  因为这个感谢视频既给大众传达了一个《幻想世界》有霓虹游戏企业参与的意思,又再次让大家感受到了星辰集团把消费者当朋友的态度。

  游戏鄙视的声音快速消失,甚至连带着一些针对《幻想世界》的负面声音也变小了。

  只是霓虹国的游戏公司负责人们看到这个感谢视频开始懵逼了。

  《幻想世界》是在一些霓虹游戏公司的帮助下开发设计的?

  所以是哪些游戏公司?

  为什么完全没有听说有本土游戏公司跟星辰集团合作开发游戏的事情?

  你倒是说出来是谁啊!

  7月8日下午,何成在办公室里查看《幻想世界》上线7天后的数据。

  注册玩家数量达到了197万,最高同时在线人数达到了35万,日均在线超过5小时的活跃玩家数量有21万。

  这对于2000年在霓虹国上线的一款网游来说,是非常好的开局数据了。

  而且游戏玩家数量在这7天的时间里持续增长,后续发展空间是非常大的。

  何成随即开始关注营收数据,这也是他最关心的东西。

  短短一周时间,《幻想世界》的总营收就超过了100万软妹币。

  其中,30%的收入来自于锦衣系统,20%的收益来自于抽奖系统,20%的收益来自于首冲系统,10%的收益来自于装备系统,还有20%的收益来自于其他付费系统。

  不得不说,霓虹人是真喜欢倒腾角色形象。

  在看到第一周的营收数据后,何成的心基本上是定了。

  星辰集团的网络游戏在高丽国已经彻底火了起来,2000年上半年的营收突破了2亿软妹币,净利润达到了1.5亿。

  年营收额有望突破5亿。

  知道这个数据的人其实都挺震惊的,毕竟1999年网络游戏全球市场规模才5亿软妹币。

  结果2000年,星辰集团一家公司在高丽国一个市场大概率就要实现5亿的网游营业额了。

  但对于有未来视角的何成来说,这个数据只是一个开始罢了。

  接下去十年,网络游戏市场将一路高歌猛进,并成为08年金融危机期间唯一高速上涨的产业。
  

  在2000年到2003年这三年间,市场规模直接翻20多倍,这还是曾经一世的数据,这一世的数据应该会更疯狂。

  因为何成已经打算往几个在曾经一世并没有出现网游火爆现象的国家推送网络游戏了。

  霓虹国就是第一个目标。

  而这一次在霓虹市场的试水,让何成对于网游后续在霓虹国的发展有了一定的信心。

  “高丽国市场已经稳定了,霓虹国市场只要稳步发展,明年这两个市场的网游营业额应该就可以突破20亿。”

  何成坐在办公室里开始计算起来,“就算按照曾经一世的发展速度,2002年破50亿,2003年破100亿应该没多大问题。”

  “如果今年还能再往另外几个市场走一下,2003的海外市场总收益大概率能突破150亿,甚至可能会往200亿走一走。”

  “最后就是我们华夏自己的市场,全部算在一起的话,2002说不定就能奔着100亿营业额冲一冲了。”

  “对公司来说,游戏绝对是一个强大的赚钱机器,而且是一个前景极其宽广的赚钱机器。”

  “公司其他产品的净利润现在差不多是15%,也就是说,1000亿的营业额才150亿的利润。”