重生08:游戏开发有手就行_第146页

  如果没有新计划也不用着急,我脑子里一大堆游戏,就等着你们慢慢成长起来,然后交给你们去做呢!”

  文韬笑着继续说道:“给你们一天时间考虑,单干还是在黑洞继续干,明天这个时间之前回复我。”

  “不用一天时间,我选择留下!”

  “我也是!”

  “还有我!”

  ……

  大家都是成年人了,自己去单干还是在黑洞继续干下去,哪个的成功率高不用想也知道。

  虽然现在这款游戏被认可了,但是下一款呢?

  在黑洞多好,有保底工资,项目通过的话可以继续做自己喜欢的游戏,背靠黑洞这个平台,几乎不愁销量。

  就算脑子里没有了计划,文韬还说可以直接给项目,文韬脑子里的游戏,那可是公认的优质游戏。

  这还考虑个啥?

  “你们全都留下?真的不再考虑考虑?”

  文韬对于他们全部都立刻决定了留下还是有些吃惊的。

  “不用了文总,不管别人怎么样,我决定了留下!”

  第161章 枯藤老树昏鸦
  “那感情好,好歹都是在黑洞成长起来的,我肯定也是希望你们留下的。那就确定了?”

  “确定!”

  “行,以你们各自的团队为基础,成立工作室吧。把名字以及需要黑洞支持的内容全盘考虑考虑,然后交到冯总那里,这三款游戏在工作室名字定下后就上架吧。对了,可不能取一些奇怪的名字,玩梗适度。”

  “好!”

  别看这只是3款新出的独立游戏,其意义并不小。

  09年华国一共才6款单机游戏面世,这一下子就提升了50%的数量。
  

  从质量上来说,这3款游戏虽然不算特别顶尖,但质量上几乎算得上吊打几年内国内其他的一众单机游戏。

  网上不是说黑洞阻碍了单机游戏发展吗?
  但刚签约的雨血有口皆碑,新出的三款游戏更是相当靠谱。玩家们的眼睛是雪亮的,就算跟国外的那些游戏比又如何?销量不一定谁高谁低呢!

  况且文韬在这三款游戏里并没有提供什么意见,完全算是他们自己的智慧和能力。

  三家工作室的成立,意味着黑洞的影响力还在攀升,就算其他国单厂商都扶不起来,黑洞也有了一己之力推动国单市场进步的可能性。

  而在黑洞内部,这样的团队还不少。

  虽然这三个团队是所有团队中最有信心的,但他们从工作之余的兴趣爱好变成了黑洞旗下的工作室,对于其他团队的信心提升也会很大。

  大家都是黑洞员工,谁还能比谁弱到哪里去?
  隔天一早,文韬就知道了3个新工作室的名字。

  《剑锋所指》——枯藤工作室;

  《幻境森林》——老树工作室;
  《回家》——昏鸦工作室。

  加起来就是枯藤老树昏鸦,出自《天净沙秋思》。

  据说这几个家伙本来取了好几个玩梗的名字,像什么“文总牛逼工作室”、“黑洞无敌工作室”之类的,被冯冀骂了一顿之后,11个人商量了一通,决定了最终的名字。

  名字被公布下来后,有人在大群里叫嚣,说马上就会拿着游戏去找文总,然后给自己的工作室取名叫“小桥”。

  然后传来传去的,就流传出了黑洞会有九大工作室的说法。

  即:
  枯藤、老树、昏鸦、小桥、流水、人家、古道、西风、瘦马。

  文韬默许了这种说法,有意思,也不会显得太臃肿。

  而玩家们则惊喜的发现,隶属于黑洞的三大工作室新作悄悄上线了。

  黑洞当然给予了首页宣传,自己家的游戏还能不多照看一点?
  游戏的定价也不贵,国区30出头的定价,其他发达国家和地区提价15%-30%左右。

  黑洞出品和黑洞工作室出品,大家对于其中的区别还是有点在意的。

  买一个比较适合自己口味的游戏来试玩并不是什么难事,就算实在不喜欢,游戏时长2小时内还能退款。

  结果,几款游戏也确实争气,单单国区就在发售首日分别获得了28万、19万、21万的首日销量。

  玩家的评价也很快冲到了特别好评的程度。

  “质量很不错啊,剑锋所指太上头了,一玩就是几个小时,每一盘的体验都不同,构筑的build总能以不同的方式爽起来。”

  “幻境森林美术也太棒了吧!连我女朋友都被吸引了,这个价还有什么好说的,冲就对了。”

  “回家也不错啊,恐怖感十足,沉浸感也很强,就是在晚上玩容易睡不着觉。”

  国区的销量不错,国外的销量也不算少。

  但销量以外,国外的评论区多出了好些同样的评论。

  “we need English!”

  因为发售的比较匆忙,所以其他语言版本还没有来得及做。

  像回家和幻境森林这样的还好,文本量不大,外国人试探着也能玩,最多对剧情了解不够罢了。

  但像剑锋所指这样的肉鸽游戏,每次选项都充斥着不少的文字说明,外国人只能一脸懵逼了。

  可由于确实是一款爽感很足的游戏,外国人开始大量在评论区发“我需要英语”这样的内容了。

  其实这种评论内容,多半是出在国区玩家身上的。

  对于单机游戏玩家来说,那真是一段让人感慨的过程。

  从各种渠道知道了一款吸引自己的游戏,很想玩,于是在网络上四处搜索。

  从各种盗版、钓鱼、病毒链接中筛选,下载了无数流氓软件、游戏盒子。

  好不容易找到了可能正确的链接,下载工具要挂上一整天。

  如果下载正确了还好,如果下载到了其他东西,真是忍不住要骂娘。

  就算下载到了游戏,能不能打开都是个问题,大多数情况下,我们要面临运行库的缺失,然后去网上搜索下载各种dll。

  可以说那个年代把我们逼成了熟练使用搜索引擎的能力,辨别各种链接的能力,使用各种工具的能力……

  但就算游戏能运行了,我们还要面临没有中文的窘境。

  游戏有各种语言,英语、法语、日语、韩语……就是没有中文。

  于是我们去找汉化补丁。

  在各大游戏网站上找汉化组们用爱发电做出来的汉化补丁,哪怕有许多bug,玩一会就崩溃,汉化缺失……

  如果你玩到的游戏有繁体,那可真是太幸运了,简繁转换的能力就这样一步一步练成的。

  当时的我们,甚至向国外的游戏厂商写请愿书,求着他们做中文版本。

  宝可梦的请愿书,就是国内玩家们无奈的表达。

  2014年,有一名玩家在宝可梦贴吧发了一条帖子,哦对,当初还叫口袋妖怪贴吧。

  他说希望能在宝可梦世锦赛上,向任天堂的人递交一份中文化请愿书。

  为此,他还在帖子中详细说明了方案。

  然后,上千条回复出现。

  然后,不光大陆玩家,港澳台玩家、外国华人玩家加入。

  然后,自发建立的请愿网站出现。

  一个月后,世锦赛。

  玩家代表把中、日、英三种语言写成的请愿书交给了宝可梦CEO石原恒和。