仙侠小说
设置
阅读记录
首页
>
都市娱乐
>
重生08:游戏开发有手就行
>
第171页
重生08:游戏开发有手就行_第171页
再加上国内网游公司传统艺能,氪金增多、装备迭代加快、数值膨胀,龙之谷的玩家开始大幅度减少,仅仅2年时间龙之谷就面临要崩溃的结局。
当然,大盛也做出很多努力试图挽回玩家。
包括经营IP打造电影、手游,甚至后来登陆wegame,这些举措,都没能改变龙之谷太想赚钱的初心,导致始终没办法重现公测时的荣光。
玩过龙之谷的玩家都会赞叹于这款游戏的可玩度,但到了最后都只能叹息一声可惜了。
文韬有很多年的网络游戏经验,每每面对这样的结果时,都觉得似乎在哪里见到过这些游戏在历史中的尘埃。
这些游戏把自己作死的套路,其实都挺像的。
一开始靠着不错的口碑和质量吸引用户,随后就不断通过推出强力的武器或是强行增加难度,减少低氪玩家的体验来逼玩家花钱。结果平民玩家流失,为了弥补玩家的流失,只好推出更加重度氪金的数值内容来保证流水,结果玩家流失更严重,最终成为了一个恶性循环。
上市公司太想赚钱了,被逼着赚钱,被逼着与玩家搞对立。
连猪厂这样的,拥有丁雷这样掌舵人的公司,都没办法走出这个循环,真是一件略显悲哀的事情。
凡事都有例外。
在那个全是欧美和泡菜国游戏的时代,除了猪厂还在坚持自研并能取得一定成绩,还有一款游戏一直长久运营着,且这款游戏大概率还能继续运营下去。最重要的是,似乎从这个怪圈中脱离开来了。
剑网3。
从游戏性上来说,剑网3大概只能算是中规中矩吧,甚至还有可能达不到。
剧情槽点太多,开发商懒得出奇,副本刷着没意思……
玩家们吐槽剑网3时,大概会说这是一款“良心游戏”但不是“好游戏”。
开发商南山居,一开始剑网3是点卡收费,没有额外的道具收费内容。
虽然还有比较不错的玩家数量,但和梦幻西游、魔兽世界这类的游戏玩家数量没办法比,所以整个营收也是惨淡一片。
这也导致金砖公司在国内网游市场中的表现很弱,很快就落得只能看着企鹅、猪厂、大盛等头部厂商的背影。
金砖公司不想赚钱吗?那肯定是不可能的,只是积重难返,不敢去赌改成道具收费后的结果是什么。
虽然后面剑网3也推出了外观付费,却也不敢增加数值道具。
这恰恰成了所谓“良心”的一部分了。
比较便宜的玩法,天然的就能吸引一大批玩家。
当玩家进入游戏后,发现这游戏是真“良心”啊!
没有那么多乱七八糟的内容和数值,玩着叫一个清爽。
额外氪金只能买外观,一年买个几套也不太至于伤筋动骨。
玩了一段时间后,你会发现这里的玩家都挺有人情味的,没有其他网游那么多点艹全服和土豪呼朋唤友。在剑网3中,你可以和其他玩家友好相处,聊这个聊那个,谈情说爱处CP。
你可以做一名肝帝,也可以做休闲玩家,游戏进度不至于落的太远。
单说同类型的网游中,很难找得出来综合素质高于剑网3的国产网游了。
不管怎么说,剑网3能在一众国产网游中收获比较多的“良心”口碑,已经证明了它一定是有很多方面做得比同行好的。
同行也许看不上它,觉得赚不到什么钱,但至少口碑上可以笑傲一众友商。
口碑和赚钱从来都是网游厂商“鱼和熊掌不可兼得”的信条,可大多数的厂商还是选择了赚钱而非口碑。
……
进入2010年,黑洞注定要朝着“口碑”的方向前进。
斗战神今年发售,洪荒也许能赶在明年年初。
不用太担心赚钱问题是黑洞优于其他厂商的优点。
黑洞从没有一项KPI指标是玩家数量或者盈利能力,指标从来都是进度和技术突破。
看着黑洞差不多全员回归,新的征程又要开始了。
开工这天,刚把开工红包发下去,文韬面前就又出现了一款内部员工团队开发的游戏。
关于第四个“小桥”工作室的争夺是相当激烈的,只不过之前拿来的游戏都让文韬不是很满意,打回两三个团队后,他们也自知仓促了,直到现在才又有人把游戏拿给文韬看了。
只不过,来人只是把电脑放在文韬面前,丢下一句话之后就直接跑了。
“文总,过10分……不,半个小时之后我再过来!”
这让文韬一脑门问号。
这是干啥呢?弄出来的游戏有这么见不得人吗?
文韬有些恼火的打开电脑,然后一下子愣住了。
好家伙,还真是见不得人的游戏……
游戏名:《mirror》,大名鼎鼎的mirror,连图标都没有变化,完全是文韬记忆中的样子。
一款不正经的消消乐游戏……
一款创造了太多话题的游戏……
它可以是一款消消乐游戏,也可以是一款射击游戏,更是一款被津津乐道的游戏,以及还可能是一款诈骗游戏。
第189章 mirror
应该所有人都知道mirror这个游戏吧?
售价6块的xhy,准确的说,应该是galgame+宝石三消。
xhy的部分肯定是不能说的。
游戏却意外的十分上头,融合了道具、buff的消消乐,本质上和其他消消乐游戏玩法上没有太多差别。就是普通三消+多消出高级宝石(爆衣),外加步数限制。
这种游戏本来就是杀时间的利器,再加上美少女galgame元素,连续玩几个小时也十分正常。
游戏里每个妹子的技能不同,宅属性拉满,dlc里额外的4个妹子颜值相当符合大多数宅男审美。
很多mirror玩家不清楚,其实这游戏的剧情还是很出色的。
每个妹子的剧情都不同,条理清晰,起承转合符合逻辑,剧情中间也有相应需要选择的项目,会影响结局和本局妹子的buff。每个攻略对象都有两个结局可以解锁,结局CG质量相当不错。
如果你去一点点通剧情而不是疯狂跳剧情,那么里面的故事内容说不定能打动你,很少见到有xhy剧情做的这么好的。
游戏的制作人名叫兰航,蓉市本地人。
其实mirror的推出在历史上要等到18年了。
兰航在推出mirror之前,是做手游的,一开始游戏的质量也很差,但玩家反馈后,他开启了无限制退款。
后来兰航转型了,在steam上制作18+游戏,用低价策略和频繁的抽奖活动在steam积累了大量用户,并被玩家戏称为“6元社”和“抽奖社”。
mirror就在这样的情况下获得了非常不错的口碑。
兰航在玩家心中建立了不错的口碑,就算mirror售价只有6块,但几百万份的销量还是随便有的。
mirror成功后,兰航开始了mirror2的开发。
利用预售的方式筹款,仅仅预售就卖出了420万份,收入1800万以上。
上一章
目录
下一章
阅读设置
×
字体大小:
小 (17px)
中 (20px)
大 (24px)
特大 (28px)
超大 (30px)
背景颜色:
浅灰
淡绿
米黄
淡蓝
浅粉
浅绿
咖啡
灰色
黑夜
确定