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重生08:游戏开发有手就行_第170页
干脆的大年初四就回到蓉市,只能靠工作麻痹自己了。
回顾了一下历史。
2010年,国内网游市场继续快速发展,战地之王、龙之谷等游戏将会在今年上线。
战地之王,泡菜国游戏,企鹅代理;
龙之谷,泡菜国游戏,大盛代理;
战地之王经过2年的等待,1月终于上线了。
这是企鹅期待已久的游戏,很多章之前说过,这游戏需要的配置很高,但也不至于完全带不动的程度。
游戏质量优秀,画面和物理效果吊打同类竞品,还能在里面玩火箭炮和坦克,这种诱惑当时的fps玩家谁能拒绝呢?
游戏上线之初,吸引了很多玩家,但配置需求的确让部分玩家被拒之门外。
企鹅后续为了更多低配置的玩家着想,还对游戏画面进行了阉割。
我们都知道,战地之王在国内并没有取得成功,公测后一段时间,日活大概就降到了只有几百人的程度。
除了配置原因,企鹅的运营也是一个非常大的问题。
CF在此时已经运营了2年,运营模式也成熟了。
企鹅一看,CF的运营这么成功,那还努力啥,直接把运营模式照搬过来就对了呗。
这一搬,就搬出了更多的问题。
一个新游戏,上线就不停的搞数值那一套,还学地下城区别对待国内国外的玩家。
明明国外区服能用游戏币购买的道具,在国服就只能花钱买。
各种强大的枪械一一出场,皮肤不停的上架,抽奖系统、会员系统一个不漏。
战地之王明明主打是真实战场、目标高端玩家,结果照着CF运营怎么行?
玩家不断减少,新的数值还在膨胀。
再加上外挂泛滥,老玩家和新玩家数值不匹配,运营这边干脆来了个摆烂。
不停出现的噩兆预言了这款游戏的结局。
2019年,战地之王国服下线。
一款优秀的游戏,始终不温不火,就连停服的时候,都鲜被人提起。
……
还有另一款鼎鼎大名的泡菜国游戏也会在今年上线国服,那就是龙之谷。
文韬记得当年在网吧排队龙之谷的盛况,那可真是空前啊!
名气上,龙之谷还未上线,几乎就要和地下城齐名了,游戏还没运营,就已经圈粉无数。
龙之谷的画风可爱,3D爽快战斗的体验感,成了这个年代网游作品中的明星。
龙之谷2010年后半年公测,几天之内同时在线人数就突破了70万。如果不是服务器容量的问题,估计这个数字还会更高。
开发商是07年才成立的eyedentity,龙之谷是他们的第一款作品。
与许多初创公司不同,eyedentity并没有想着先做一两款小体量的游戏来养活自己,而是一开始就准备搞一波大的。
龙之谷是一款网游,但开发商是以主机游戏的标准来设计的龙之谷。
游戏里的战斗系统是革新性的,之前的3D网游几乎都是鼠标点击锁定敌人后释放技能,连走路都是使用鼠标。
但eyedentity没有这样做,而是使用了WASD进行移动,攻击和技能沿着鼠标方向进行攻击,与fps游戏是一个概念。
除了fps元素,更主要的是动作游戏系统。
据说eyedentity专门跑到卡普空进行动作游戏制作的学习,再融入到自家的龙之谷身上。
这么严谨的要求,自然会花不少的钱。
钱不够,ceo把房子抵押了拿钱给公司去做游戏。
资金的压力并没有能困住eyedentity多久,很快,nexon和企鹅就投资了eyedentity。
不缺钱的nexon终于打造出了这款一经面世就大火的游戏龙之谷。
国服代理被大盛拿下,而不是作为投资方的企鹅。
原因是大盛更舍得花钱。
仅仅在公测这个节点,大盛花了1700万打广告,地推、软广、找水军等等手段加起来花费了超过2500万作为宣发费用。
后来,eyedentity的ceo还透露消息,说是大盛公司前后一共投入了5800万在龙之谷的营销上面。
连企鹅都不得不感叹大手笔啊。
不得不说的是,龙之谷搞这么大,还有地下城的关系在里面。
作为几乎齐名的动作网游,大盛在代理龙之谷之后,就制作了针对地下城的应对方案,还有如果扣扣停止配合以及投放的应急预案。
这些预案可以说有点没有下限了……
有些什么内容呢,比如预案中的方法一:通过第三方手段,利用搜索地下城信息、访问扣扣官网、地下城官网的拦截技术,进行龙之谷广告的强制弹出。
方案里还给这个方法取了个名字叫精准传媒……
再比如方法2:通过媒体打包、网盟、第三方工具等手段,针对地下城外挂、私服,进行联合宣传,变相拉动地下城的忠实玩家,让他们参与体验龙之谷,最后利用产品特色的不同、促销等手段拉拢这些地下城用户。
这些有点内幕了,还是官面上那句宣传口号的名气更大。
“只要DN不要F。”
当然,如果龙之谷的质量不行,再怎么宣传再怎么花钱都没用,但龙之谷上线的质量可谓相当之高。
剧情演出、动作模块这些,大概也只有魔兽世界这样的能比较一番。
龙之谷的PVE内容太出色了,相信曾经玩过的玩家们都还记得这款当时可以称之为现象级游戏的龙之谷。
(新年快乐)
PS:这段时间只能两更了,过年了时间太少,抱歉。
又是被审核又是家里一堆事,好忙好忙,未来几天2更_(:з」∠)_
第188章 恶性循环
大盛看见龙之谷的爆火,这下也要未雨绸缪了。
国内第一游戏公司的宝座被企鹅拿走后,大盛不太能找得到新的利润点。
再加上之前的传奇,因为版权原因,传奇的开发商单方面终止与大盛的授权协议。这导致传奇这款游戏死的太快,让陈老板都怒喷对方是彻头彻底的阴谋,算计大盛游戏。
所以,10年9月,陈老板宣布了一个让社区爆炸的消息。
9500万美刀收购eyedentity。
把开发商牢牢掌握在手心,让他再也闹不出幺蛾子!
但大胜在这里也犯下了错误,为龙之谷的衰败埋下了伏笔与阴影。
这个错误就是,没有约束eyedentity核心高层人员,就这样让他们套现离场。
这导致了开发商的技术实力大大下降,龙之谷后期技术问题响应不及时就有这个原因在里面。
主创团队离职后,大盛强行要求龙之谷国服与国外区服同时进行版本更新。
这样做的后果就是,太多的bug接连不断的出现。
又因为eyedentity公司在国外,又是基本不怎么防外挂的泡菜国公司,bug迟迟不能及时修复、外挂逐渐增多……
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