重生08:游戏开发有手就行_第173页

  兰航没想到一款业余时间做的xhy成了改变他命运的转折点。

  文韬说mirror能赚起口碑能大卖,那就肯定没问题。

  “高质量hy吗……”

  看着兰航离开的背影,希望这个家伙能坚持这条路吧。

  开工之后,文韬的主要重心还是放在目前由他总负责的3款游戏上的。

  洪荒、光荣使命、血源诅咒。

  洪荒的开发进程不算快,与其说是黑暗之魂1的本土化版本,不如说在这么久的开发中,洪荒已经渐渐脱离了印象中黑暗之魂的桎梏。

  学习黑暗之魂的地图设计,错综复杂但又豁然开朗。

  剧情方面,选择了碎片化叙事加上较为明朗的环境(关卡)叙事,文韬提出的要求是,能让玩家在环境叙事中找到游戏的主线,并且清晰的知道发生了什么。

  碎片化叙事则更多放在人物、隐藏剧情、剧情突破、辅助构建世界观上。

  比如通过环境叙事,玩家们可以很清楚的知道关卡boss是谁,和主线剧情的冲突点是什么,能知道打败关底boss后推进了什么样的剧情。

  而在同一关卡的碎片化叙事中,玩家可以得知boss的动机、隐藏boss是谁,又和主角以及关底boss有什么新的冲突点。

  这样做的目的,主要是考虑到小高那种叙事方法在目前的玩家群体中接受程度不高。

  为了把剧情精益求精,文韬隔三差五就会和洪荒团队展开讨论。

  一开始大家还不太习惯文韬这种方式,其他游戏很少见到文韬和团队讨论,都是直接一股脑安排完。

  文韬在洪荒上的表现,也让整支团队有了更深入的参与感。

  这种参与感说不上是好事还是坏事,在文韬看来,完全抄过来的游戏如果多了这种谈论的环节,会大大影响进度。

  只有洪荒这种半原创的,才需要讨论。

  除了洪荒的地图设计和战斗系统推进比较快,关卡设计、道具、敌人、剧情、场景、美术……这些通通需要大量的讨论才能定下来。

  相比之下,光荣使命甚至血源诅咒的推进速度就显得非常快了。

  光荣使命主要花费的时间就在于真实道具的拆解还原上。

  整体来说体量比不上洪荒和血源诅咒,在人力足够的情况下,预估开发完成时间要比原本历史上的两年半快一年之久。

  而血源诅咒看起来又是一个大项目,其实时间十分充足。

  ps4上市时间要在13年去了,现在还有3年时间,总体设计阶段也已经完成,说不定到时候得轮到文韬去催索尼赶紧把新主机上市。

  当然,总体设计完成并不是说文韬就可以甩手不管了。

  雅南城的设计得文韬亲自盯着才行吧?
  作为血源诅咒的核心场景,不是单说一句你们以哥特式建筑和维多利亚时代的城市风貌来制作,就可以不管了。

  文韬必须亲自验收美术团队给出的方案,决定雅南城里各种建筑、街道、场景的摆放和位置,光是这点,就有一种亲自设计一座城市的感觉了。

  除此之外的关卡设计、道具以及武器设计、场景细节、剧情走向,还包括更细节的敌人行为、受击反馈等等,文韬都必须一一参与,这才能确认游戏是否和记忆中的样子相同。

  不说完全相同吧,至少也必须是大差不差。

  除了这些游戏开发的工作必须要做,文韬还必须时不时去一下学校,除了学业之外,游戏社里的部员也会需要他这个社长去指导一下。

  时不时的,还有各种商业活动需要去参与……

  文韬非常忙,忙到不可开交的程度,忙到连两个助理都要经常加班。

  时间进入4月,黑洞与企鹅关于地下城代理权的商讨终于有了结果。

  历经2个月商量的结果就是,黑洞以18亿的代价,买下了地下城的代理权。

  这事不是几句话就能谈好的,其实买卖这个目的很早就有了共识,价格也谈的很快。

  企鹅肯定不是那么容易就卖掉代理权的,上次事件的风波其实并不太能对企鹅造成特别大的影响。

  这中间发生过一次文韬与小马哥的对话,这才最终决定了代理权的归属。

  第191章 人类一败涂地

  这次对话,发生在春节复工之后不久。

  黑洞与企鹅就地下城的代理权不温不火的谈着,文韬和小马哥都算是比较果决的人,既然下面的人谈不好,就必须亲自沟通了。

  企鹅有大把的人看中地下城的未来,虽然他们不清楚具体能多赚钱,但是赚钱是肯定的。

  文韬给小马哥的意见是,把地下城代理权卖给黑洞,与之相对的,文韬给小马哥提供了一个他暂且不知道的信息。

  这个信息便是,365安全卫士对当前还叫扣扣医生的同类产品以及扣扣本身下手了。

  说起3q大战,互联网上有许多详解的内容,比较主流的看法是,企鹅把扣扣医生升级为电脑管家动了365的奶酪,365被迫反击,做出了扣扣保镖。

  扣扣保镖宣称扣扣窃取用户隐私,安装了之后可以屏蔽来自扣扣的广告和弹窗,让你界面更清爽,能让你的隐私不被扣扣获取。

  刚推出3天,扣扣保镖的下载量破千万。

  广告业务于企鹅来说是绝对不能放弃的收入点,于是无耻的企鹅不顾用户利益祭出二选一的大杀器。

  弱小的365的挺身对抗强大的垄断者,很多企鹅用户们都拍手称快。

  二选一推出后,企鹅口碑急速暴跌,但用户的消失却极少。

  365获得了舆论支持,但用户量每天以百万、千万级别的量减少着……
  

  几个月的大战,直到国家出手才平息。

  3q大战的表象就是这样了,但其实内里还有隐藏剧情。

  早在09年,365就对扣扣医生以及扣扣出手了。

  当用户同时安装了扣扣医生和365时,如果扣扣医生提示用户发布了新系统补丁,这时候365就会跳出来,弹窗告诉用户,这个补丁没有必要安装,安装后不会带来好处,还会占用系统资源。

  哪怕这个补丁是微软官方发布,需要修补的正式补丁……

  同时,365对扣扣进行了部分服务的拦截,做的比较隐蔽。

  企鹅内部也许发现了365的小动作,也许发现了不太在意。

  总之在扣扣医生正式升级为电脑管家之后,大战爆发。

  扣扣保镖推出后,除了屏蔽企鹅的广告,还顺手获取了用户的好友信息。

  这是365的杀招,甚至可以利用这点复制出一个扣扣来。

  虽然是阴谋论,但依据365公司的发展历程来看,充满了借鸡下蛋和过河拆桥。所以这一招,大概率是为了向即时通讯进军,其他的什么大战都是烟雾弹。

  不管真相如何,两家公司都遭受了重创,一边是用户,一边是舆论。

  从一个普通的互联网用户的角度出发,一家潮汐大厂,一家流氓头子。不管扣扣保镖还是二选一,都是极为伤害用户的行为。

  文韬就把365的小动作告知了小马哥,并且预判会与企鹅发生大战。