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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第189页
游戏中那种让人绝望的末日氛围营造的不错,资源的稀缺性增加了游戏的紧张感和策略性。
体力系统与游戏中复杂的废墟和地形设计,使玩家需要寻找最佳路径,增加了探索的乐趣。
这是游戏的优点,文韬对张瑞峰提的几点意见,主要针对了游戏不足的地方。
“我希望能提升一下游戏的画面质量,纹理和模型细节这些要是能更丰富一些最好。
游戏的任务类型较为单一,主要是寻找资源、攀爬废墟和与敌人周旋,容易让玩家感到乏味,因此需要在任务设计上进行深化。
资源管理过于严苛了一点,容易让玩家产生挫败感,张总最好是平衡一下这点。
其他的诸如叙事深度、战斗系统,能优化成功的话,我相信《我还活着》这款游戏一定会成为现象级的作品!”
“当然!文总的意见十分的中肯!”
文韬没想到张瑞峰这么好说话,一般来说别人对自己的游戏指手画脚的话,文韬肯定会感到不快。
他已经十分斟酌的提了意见了,只是没想到张瑞峰的态度这么好。
这样的话,说不定真的能挽回《我还活着》这款游戏失败的结局。
而张瑞峰想的就不一样了。
意见嘛,听听就好。
和黑洞合作的好处,除了新的资金外,就是黑洞以及文韬本人的名气了。
张瑞峰相信,只要把黑洞投资这条消息发散出去,未来游戏发售时,肯定能取得更多的销量。
只要有了销量,绝对会成为自己职业履历中的一大亮点。
至于文韬所提的意见嘛,多少糊弄一下,面子上过得去就行。
有了黑洞的投资,游戏销量肯定会不错,哪怕质量没有多少提升也不会有丝毫影响。
……
根据张瑞峰与黑洞商议的结果,从黑洞拿到了1000万的投资。
向育碧总部报备之后,张瑞峰不免的得意志满了起来。
回到魔都,张瑞峰一边宣扬自己找到的投资,一边对员工训斥起来。
“你们不是都说资金紧张吗?现在我找到了1000万的投资,还有什么要抱怨的?”
见没有人说话,张瑞峰翘起了二郎腿,“我跟你们说啊,找投资并不是一件容易的事情,接下来,你们必须要加快动作,我不希望你们辜负投资人的看中,以及我个人付出的心血。
资金到账后,我希望在游戏画面上要得到提升,其他的按照既定计划走,但是一定要加快速度!”
张瑞峰深知面子工程的重要性。
画面是首当其冲的,画面的提升对于销量也会是一个促进。
但其他什么任务设计、战斗系统就没有提升的必要了。
还有一个重点,就是宣传!
魔都育碧接手《我还活着》之后,还没有进行过宣传。
与黑洞的联动绝对会吸引玩家的注意力,所以最后,这1000万的资金有了去向。
游戏画面和宣发。
在张瑞峰的示意下,魔都育碧开始了大规模宣发。
一时间,“黑洞联手魔都育碧倾情打造”、“从刺客信条之母到黑洞之父”、“这款游戏凭什么获得文韬看重”等标题开始在互联网上大肆传播。
文韬对这种情况有点不满,游戏还没发售,搞这么多宣传拉高玩家期待,万一质量不过关,岂不是很打脸?
给张瑞峰打去电话,后者解释只是按照惯例进行宣传,一切还是以游戏打造为主。
文韬这才没有继续追究。
殊不知黑洞的口碑第一次出现危机,就是被张瑞峰给害的。
只不过这场危机要等到游戏发售时才会开始了。
与一款游戏的故事相比,2010年的互联网明显更为广阔,充满变革与机会。
这一年,网络团购开始兴起,一年时间就发展出了接近2000万用户。
互联网电视的牌照也终于发下,第三代机顶盒时代来临。
3Q大战如火如荼正在进行。
这一年,华国网民规模达4.5亿人,其中,手机网民规模达3亿人。
这意味着,移动互联网时代要在华国展开了。
时间来到盛夏。
看着智能手机越来越普及,文韬明白微信时代就要来临了。
再过两个月,张晓龙这位微信之父,就会向企鹅总部提交微信在移动互联网时代的立项报告了。
只不过,这个机会,他永远的失去了。
文韬没有和企鹅这边打招呼,直接飞往了深城。
下了飞机之后,文韬才给小马哥打去电话。
“小马哥,在干嘛,出来喝酒啊!”
小马哥哭笑不得,“小文总,你这是喝醉了拿我寻开心呢?”
“哇,可不敢拿小马哥来寻开心,这不是到了深城了吗,就想和小马哥你聊一聊。”
“这么突然?”
小马哥知道文韬不会胡说八道,一个人到深城来了,肯定不会无缘无故的叫他出去喝酒。
对于文韬在游戏行业上的建树,小马哥肯定是佩服的。
不过令人惊讶的是,文韬经常会说出一些游戏行业之外的“高论”,比如之前突然就提出一个在聊天群里添加的@功能。
年轻、才华横溢。
这是小马哥对文韬的评价。
黑洞的成功也证明了这种评价根本不过分。
虽然不知道文韬专程飞到深城来是因为什么原因找自己,难以抑制的,小马哥甚至有点期待文韬要说的内容。
小马哥是在一个大排档见到的文韬,这家伙正用嫌弃的表情吃着串。
小马哥很少在这种场合露面,看见文韬的豪爽,也多了几分年轻时候的意气风发。
走过去与文韬并排着坐下,一口啤酒一口串。
盛夏的夜晚,这种吃法别有一番风味。
第209章 让企鹅游戏成为世界第一的男人
“小马哥,我想从企鹅要一个人。”
撸了几口串,喝了几口啤酒,文韬说出了此行的目的。
“小文总这是来打秋风了,不过,能被文韬你看中的人,想必不是什么歪瓜裂枣吧。”
“当然不是,小马哥就不好奇我想挖走谁?”
“肯定好奇,这么郑重其事的过来,这个人的重要性肯定在我心里上升至少一个档次。那么,到底是谁呢?”
“扣扣飞车的负责人,姚小光。”
姚小光,很多玩家应该都听说过这个名字。
98年,尚在大学阶段的姚小光,就创立了一个叫做“何苦做游戏”的论坛,同时也和朋友一起尝试编写暗黑破坏神1的游戏内容。
毕业后的几年,姚小光辗转了多家游戏公司。
在这几年间,他看见了单机游戏制作的困难,对于国内的技术落后和环境的恶劣,他发出了像许多新入行的游戏人同样的感叹。
此后,他在新的公司开始了制作网络游戏的历程。
自己打拼过,辗转过许多小公司。
这时候姚小光才醒悟,做网络游戏想要成功,一个必要的条件就是依靠大公司。
于是,03年姚小光加入了大盛游戏,成了国内第一款3D网游《神迹》的制作人。
因为身体原因,神迹上线后,姚小光住进了医院。
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