重生08:游戏开发有手就行_第190页

  出院后,那时的大盛整个公司都沉浸在大盛盒子那不切实际的梦想中,根本顾不上什么自研游戏,面临着被其他厂商疯狂挖角的过程,他自己也对大盛从上到下都在做梦的行为非常气愤。

  许多人出走,姚小光也被企鹅看中,多次商谈后,2006年,入职了企鹅琳琅天上工作室。

  扣扣飞车,就是姚小光第一款主导开发的作品。

  此后的作品还包括御龙在天、逆战、枪神纪等。

  14年,企鹅游戏定下战略方向,全面转向手游。

  姚小光领导下的琳琅天上与天美艺游,合并成为天美。

  然后,王者荣耀现世了,企鹅游戏成为世界上收入最高的游戏公司。

  值得一提的是,在大盛期间,姚小光在自己的工位上刻下过一句话,“让我们悄悄超越暴雪。”

  王者荣耀的面世,仅这款游戏的收入,就能把暴雪从上到下所有游戏加起来都暴打一遍。只不过,这是姚小光想要的那种超越吗?

  文韬之所以想要姚小光,并不单单只是为了之后的手游市场。

  文韬如果愿意,让黑洞率先开发出那些无比吸金的手游并不是什么难事,但姚小光的价值并不只是“商业化游戏”这一点而已。

  以扣扣飞车举例。

  扣扣飞车为什么能超越跑跑卡丁车?
  众所周知的原因都有:潮汐跑跑卡丁车的玩法、企鹅自带的巨大流量。

  但在扣扣飞车之前,企鹅也玩这套啊,但是这些潮汐而来的自研游戏能活下去就已经算是不错了。

  企鹅自研等于暴毙的笑话,就是在姚小光这里结束的。

  那么,姚小光或者说琳琅天上凭什么能办到呢?
  有句话说的是企鹅不是世界上做游戏最出色的公司,但绝对是最懂用户需求的公司。

  更具体一点说的话,因为姚小光,才有了这句话。

  还是以扣扣飞车为例,这款游戏就是以用户需求为基础开发出来的游戏。

  根据内部的经验分享报告,琳琅团队发现扣扣飞车的用户一共有3类人。

  竞技导向、休闲导向、社交导向。

  为了满足这3类用户需求,游戏中添加了大量的模块。

  结婚、庄园、炫舞这些东西,是不是有很多玩家曾经玩扣扣飞车的时候会疑惑,为什么扣扣飞车要弄出这么多意义不明的东西来?这不是一个竞技向的游戏吗?
  原因便是来自琳琅的用户需求调研。

  竞技导向的玩家,需要的是赛事系统、剧情模式、超级联赛等玩法。

  社交导向的玩家,就给他们安排上炫舞、师徒、情侣等模块。

  休闲导向的玩家,就安排上宠物、滑板等模式。

  每次版本更新,琳琅团队要照顾好这三个方向的玩家,平衡不同需求玩家的更新力度。

  这还没完。

  扣扣飞车是国内最早的把教程、等级福利、任务系统做成体系的游戏。

  这些都来自用户需求调研。

  在竞技玩法上,琳琅的用户调研团队使用脑电仪、皮电生理反馈这些高科技。然后邀请新手玩家、一般玩家、高手玩家分别来参与测试,把数据量化,评价他们对什么样的竞技地图设计反馈是最好的。

  在场景设计上,什么样的赛道和场景融合给予不同玩家各自有些什么不同的反馈,通通做成数据得出结论。

  比如新手玩家普遍喜欢的场景和赛道是怎么个样子,高手玩家喜欢的又是什么样子,琳琅团队通过这些用户调研,就能得出满足大部分玩家需求的结论。

  游戏音效,以及在扣扣飞车里广为流传的各种国外音乐,也是通过同样的方式放进游戏的。

  至今也有大量的玩家觉得扣扣飞车里面的游戏音效和竞速音乐是同类游戏中最带感的。

  琳琅以及后面的天美,他们根本不需要创新,不需要绞尽脑汁做出玩法超级出色的游戏。

  他们只需要使用用户需求调研这一套,就能把游戏弄成大家都喜欢的样子。

  坐拥华国最大的社交软件,有的是大量的用户基数。

  利用这一套把社交用户转化成为游戏用户,再转化成为付费用户。

  这就是企鹅游戏经久不衰,哪怕被疯狂怒骂也丝毫不影响蝉联世界第一宝座的原因。

  而把这一套开发并完善出来的关键人物,就是姚小光。

  有人说这样的做法和黑洞的风格会格格不入,姚小光就算加入黑洞,带来的效果是好是坏也难以预料。

  但文韬思索的方向不同。

  游戏如何运营,没有人比创造出这一套的姚小光更懂。

  姚小光创造力不强,他不能独立制作出第一款手游MOBA,没有跑跑卡丁车作为参考,扣扣飞车也没办法做出来。

  黑洞有能力创造,在未来的游戏市场,说一句创意开天辟地也不过分。》“”

  第210章 企鹅游戏市值

  但黑洞的运营始终不是很出色,一切的运营都需要文韬根据历史和游戏节点指定大方向,这种按图索骥能运营成功,但前提是游戏市场按照历史发展,不会发生改变。

  但改变一定会发生的。

  例如地下城发展历程中的那么多bug,文韬就算能一一提前拟补,但有了新的bug没有及时发现怎么办?  

  就算bug不足为虑,地下城中赖以生存的活动如何运营?版本更新怎么安排?玩家需求变化了怎么办?
  黑洞需要一个懂运营和用户需求的天才,而姚小光就是不二人选。

  黑洞主要工作是开发单机游戏,的确如此。

  但网络游戏和未来的手游市场,黑洞能眼睁睁看着无动于衷吗?
  文韬就算再厉害,这一切都没办法全盘照料,对于黑洞的未来来说,姚小光是一个不可或缺的角色。

  为此,文韬甚至愿意拿微信这个项目跟小马哥换。

  ……

  “琳琅的总裁姚小光,小文总你可真是狮子大开口啊!”

  10年的姚小光,在企鹅里也就是一个工作室负责人的地位。

  扣扣飞车成了企鹅自研的招牌,但扣扣飞车才运营了两年,地位还没有特别高。

  按理说如果文韬付出一定的代价,放走姚小光不是什么难以接受的事情。

  只不过经过文韬开口,小马哥不得不思考这个人是不是有什么特殊的能力自己并没有发现,从目前看来,也只有在做用户需求这一点上还算不错。

  “这怎么就狮子大开口了,姚小光也就是一个工作室负责人罢了,企鹅那么多工作室,还能缺这一个人?”

  小马哥看了文韬一眼,“小文总,算上冯冀,这是黑洞挖的第二个工作室负责人了吧?”

  文韬嘿嘿一笑,“物尽其用嘛,我找姚小光,就是看中他在运营方面的能力。创造性什么的,黑洞不缺,姚小光也不至于让我这么跑一趟。”

  小马哥点头,文韬说的是实话。

  放眼国内,没有哪个游戏公司敢说与黑洞比一比创意,都是自取其辱。

  即便是姚小光做的扣扣飞车,也被大量跑跑玩家和中立玩家怒喷潮汐,这是洗不掉的。

  小马哥一想也是,运营方面的人才企鹅不缺,难道文韬仅仅是为了一个运营方面的人才?