重生08:游戏开发有手就行_第203页

  但由于虚幻3引擎在射击游戏上的表现不错,再加上CF的火爆,射击网游已经全面发展,且赛道很宽。

  所以J-star还真就转型成了枪神纪这样的射击游戏。

  但一群做舞蹈游戏的,能做射击游戏吗?
  当然问题很大。

  不过琳琅内部把逆战的部分成员调了过来,连逆战的主策划都过去打过工,这才让枪神纪成功面世。

  枪神纪这游戏和传统fps网游也有区别,企鹅12年年度发布会的时候,宣传的时候一顿花里胡哨。

  打的标语都是“带枪的格斗游戏”、“全3D的dota类游戏”、“没有箭头的音乐舞蹈游戏”。

  “颠覆”这个词在发布会上疯狂上镜。

  什么“颠覆第一人称,采用第三人称;颠覆军事风格,采用时尚风格;颠覆无职业设定,采用丰富职业体系;颠覆纯射击体验,加入更多空间动作感。”

  然后连首次测试都要叫“颠覆”测试。

  而游戏的开发方向,团队也找到了一个可以开启写轮眼的目标。

  军团要塞2。

  这是V社开发,07年上线的一款射击游戏,拥有9大职业体系。

  枪神纪呢,它也有9大职业体系,还能和军团要塞2的职业体系一一对应。

  什么攻防模式、占领模式,你有我有全都有。

  第224章 传统端游最后的时代
  枪神纪在玩法上还参考了几款泡菜国的游戏,光从玩法和新鲜程度来讲,确实让国内玩家体验到了一波“颠覆”性的爽快感。

  因为彼时steam尚未登录华国,几款泡菜国游戏也没有进入国内市场,所以枪神纪的口碑十分不错。

  但游戏上线后的热度却表现比较一般,大概只有逆战的一半火爆程度。

  这也不是不可以理解,毕竟动作系统的加入,让枪神记的上手难度比CF、逆战更高。

  更重要的是,枪神纪上线正赶上了手游时代的来临。

  枪神纪虽然一直在运营,但对于企鹅的贡献,却体现在了为《天天酷跑》提供角色和美术参考上。

  天天酷跑甚至直接把枪神纪的角色Q版之后直接使用。

  枪神纪这个数年时间打造,参考了许多游戏的优秀玩法,调动了大量人力物力,才打造出来的游戏。

  对于企鹅最大的贡献却是帮忙一个10个人的小团队,为天天酷跑减少研发时间上所体现的。

  手游的浪潮势不可挡,端游的悲哀由此开始。

  甚至天天酷跑成为明星产品创收无数的时候,枪神纪还没开始正式公测。

  团队开发成员心态崩了,纷纷转去手游,枪神纪的开发以及后续更新,变得更加缓慢且充满问题。

  同时,枪神纪还面临着回本的问题。

  几个亿的资金下去,看不到回本的希望。

  枪神纪不免的也走上了那条网游“经典”道路。

  贩卖数值。

  此后,枪神纪起起落落,渐渐被多数玩家遗忘。

  直到很多年后,当有人偶然提起枪神纪这个名字,或者看小说时偶然看到枪神纪的过往,才会记起曾经在这款游戏里的欢乐和热血。

  ……

  “任学长,你这个问题,不太好回答啊。”

  任宇盺有点疑惑的看向文韬,“学弟,连你都很难给出意见吗……”

  “不是这个,我可以很直接的告诉你,fps是一个比较合适的方向。但什么方向都没用,再怎么转型,在企鹅不会有太好的结果。”
  

  “这怎么说?”

  文韬摇摇头,“也许我会告诉企鹅,也许不会,谁知道呢?”

  看到文韬的表现,任宇盺想到了小马哥那个假设。

  文韬是当事人,他也就不藏着掖着了。

  “马总之前问过我,黑天鹅合并企鹅游戏会怎样,难道真的有这种可能性?”

  文韬摊摊手,“别问我啊,我哪知道。”

  文韬的话,刚好让任宇盺听懂了。

  原来真有这回事。

  这事可比什么J-star重要多了……

  “如果,我是说如果,这事真的成了,会发生什么事。”

  “学长,不发生有不发生的未来,发生了有发生的未来,我现在只能说一句不知道。”

  文韬的心情其实挺沉重的。

  枪神纪其实算是一款不错的游戏,太可惜了。

  同样的,现在还在研发途中的客户端网游们,大部分都面临着悲惨的结局。

  从14年开始,虽然端游市场还在保持着增速,但其实全是企鹅的端游营收在增加,其他所有厂商的端游营收都在下跌。

  17年,企鹅在端游上的营收为551亿,对比16年的447.37亿增长23.16%,而根据17年华国游戏产业报告的数据显示,17年华国端游收入为648.6亿,增长11.4%。

  如果将企鹅在端游上的收入刨除,华国端游市场在17年是下滑的,也就是说过去几年一直是企鹅在拉动华国整体端游市场的增长。

  到了18年,企鹅的端游收入也开始拉胯了。

  端游营收506亿,同比下降8%。

  由此导致华国整体的端游收入同比下滑了4.5%,这是端游整个行业发展了近20年来,第一次整体出现下滑。

  而国产新端游的表现呢。

  除了一个猪厂的逆水寒在数据上还可以一战,其他端游基本都在走下坡路。

  但如果要说全部的端游都在都下坡路,那也不可能。

  英雄联盟的营收依旧是恐怖的数字,常年排名世界前列。

  吃鸡的火爆更是把很多濒临破产的网吧都救活了,在硬件市场,能不能玩吃鸡更是一个硬性的性能分水岭。

  守望先锋的火爆让世界震惊。

  但这些游戏跟传统的端游有很大的区别,几乎没有数值贩卖,竞技性为主导,审美愈发国际化。

  按理说,只要和国外的游戏厂商看齐,制作出类似的新端游也能获得相当不错的用户。

  可国内的厂商们,忙着搞手游卖数值那一套呢。

  发现更赚钱后,端游是什么玩意,快快死去,然后来一句这是历史发展的必然性。

  所有人都在说手游市场庞大,端游的没落是理所当然的。

  但这是从结果倒推。

  玩家中依旧有大量的端游党,他们不喜欢搓玻璃的手感,不喜欢换皮氪金那一套,喜欢操作性更丰富的端游。

  然而厂商是看不到的,只能把数据还行的老游戏继续运营下去割韭菜。

  哪怕后世的地下城们已经复杂到看不懂,已经被各种氪金礼包占满。

  还是有大量的玩家愿意留在游戏中,一边疯狂骂策划一边继续玩下去。

  直到某一天游戏公司发现继续运营下去已经赚不到钱了,就会说一声遗憾,然后细数游戏曾经的辉煌,最后宣布停服下线。

  然后这些玩家们以长大了为理由,结束了自己的游戏人生。

  国内厂商,懒且坏,表面梦想,背后只看钱,从不在乎玩家。

  归根结底,无论哪家厂商,都是一个德性。

  ……

  任宇盺从文韬这里得到了一个fps的方向,他怀着比较疑惑的心情回到企鹅。