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重生08:游戏开发有手就行_第206页
企鹅的团队到达蓉市后,和黑洞的20人一起形成了枪神纪的项目组。
领头的是吃鸡的负责人王崇。
选择王崇,除了因为吃鸡同是FPS类,还因为他以前也是企鹅中的一员。
“记住,枪神纪不一定要大获成功,主要是为了磨合团队,枪神纪这个项目,不适合过多干预,你懂我的意思吧?”
王崇点点头,他认可枪神纪项目的重点在于磨合,但并不想把枪神纪弄成上线就暴死的局面。
哪怕不是为了黑洞的口碑着想,也要为了自己的口碑着想。
他负责的吃鸡,所以很清楚吃鸡一旦上线,绝对又是一个王炸级别的游戏。
可别因为枪神纪让自己这个负责人丢了口碑,到时候在吃鸡发售时,被玩家或者媒体质疑自己这个负责人的能力。
他很羡慕冯冀等人因为斗战神收获大量的关注和好评,一心想在吃鸡上得到更多的关注,怎么可能让枪神纪给毁了。
关键时刻,肯定不让枪神纪成为笑柄。
新的团队第一天工作,就出了问题。
企鹅:“我们先比对一下各自的用户调研报告吧!”
黑洞:“什么用户调研报告?没有。”
企鹅:“不是吧,不是说黑洞已经做好了枪神纪的前期准备吗?用户调研报告怎么可能没有。”
黑洞:“没有就是没有,黑洞没有用户调研这种流程。”
企鹅:“真的假的!那竞品研究呢?”
黑洞:“也没有,没事去研究竞品干嘛?”
企鹅:“哇,黑洞就这样也想做好网络游戏?这不搞笑吗?”
黑洞策划A:“你懂个鸡毛,黑洞的游戏,只有被其他厂商拿去研究的份!研究别人?黑洞没这个传统!”
黑洞策划B:“就是!还用户调研报告呢,只有垃圾游戏才会做这种无用功,我们黑洞从来都不靠这种东西决定游戏的好坏,只要足够好的创意和足够优秀的玩法!用户就会买单!”
企鹅:“离了大谱,2010年了,还有人不会科学的统筹规划?依靠数据才能在游戏的方方面面做好细节,你们懂不懂游戏!”
黑洞:“我靠,第一次听别人质疑我们黑洞不会做游戏!天大的笑话!”
以上是第一天双方的碰撞。
第二天。
黑洞:“不是做场景吗?你打开军团要塞2干嘛?”
企鹅:“我还能上班摸鱼咋滴?枪神纪是参考军团要塞2的,场景当然也是其中一环。”
黑洞:“不是吧不是吧,这就是企鹅的传统艺能吗?地图都要抄的!”
企鹅:“年轻人不懂不要胡说,这能叫抄?这是充分参考!代码还是要自己写的!”
黑洞:“无语,连个地图都要抄着来,玩法也就算了,难怪你们被玩家们喷这么惨!”
企鹅:“有本事你去起诉我啊!”
第三天。
企鹅:“这份职业设计是怎么回事?原来的那份呢?”
黑洞:“有职业设计?我只看到了军团要塞2的职业设计。”
企鹅:“你不会是想重新设计一份吧?那得浪费多少时间?国内玩家又没玩过军团要塞,借鉴一下怎么了?”
黑洞:“你不会是脑子不好使了吧!黑洞面对的是全世界的玩家,游戏拿出去别人一看和军团要塞2一样,黑洞丢不起这个人!”
第四天。
黑洞:“怎么进度这么慢,你们在搞啥呢?”
企鹅:“做商业化设计啊!游戏不赚钱你吃什么?”
黑洞:“一开始就设计这么多氪金要素?你巴不得枪神纪早点死?”
企鹅:“我们都是这样做的啊!没有商业设计,怎么推进下一步?”
黑洞:“还商业设计呢,不就皮肤、外观这些东西吗?至于搞一个系统出来?”
企鹅:“游戏的营收必须要重视,哪怕是卖皮肤,也要调查玩家们喜欢什么样的皮肤设计,愿意花多少钱购买皮肤,多久出一套新皮肤最合适,贵的皮肤是不是能被高消费玩家接受……”
王崇终于坐不住了,再这么下去得打起来。
“同志们,暂停暂停,把手里的事情都放一放。”
40个人火气都挺重的,互相之间看不顺眼对方。
“都是成年人了,不要意气用事。目前的矛盾有点多,我们得先解决这些矛盾。
游戏进度停下来,我们从头开始。”
王崇从没觉得领导一个团队这么累人,要解决这种内斗,融合两方不同的观点,不是一件容易的事情啊。
为此,他把姚小光请了过来。
姚小光是企鹅20人里超过一半人曾经的老大。
在黑洞呆了几个月,也逐渐习惯了黑洞做游戏的风格,此刻让他来劝说,是最合适的。
姚小光先朝着自己曾经的老同事们开口,“我刚来黑洞的时候,也十分不习惯他们的工作方式。
没有用研报告,没有竞品研究,所有项目只谈论玩法。
我当时十分不理解,跟你们一样觉得离谱,甚至觉得这样的方式迟早出错。”
企鹅的人频频点头,可不就是这样嘛!
“但是久了之后我发现了,黑洞的模式是效率最高的模式。
没有额外的大量工作,没有太多需要兼顾的方向,效率大增。
很难说谁好谁坏。
按照企鹅的来,一切都成了工业化流水线,游戏臃肿,效率低下,还有口碑危机。
但如果按照黑洞的来,坏处只有一个,就是游戏容易暴死。”
第228章 洪荒准备发售
企鹅的人更加满意了,不愧是老大,还是认同这么多年的方向没有错的。
而黑洞的人就开始不满了,一个个眼睛睁的老大了。
“黑洞的各位不要生气,我是基于客观角度说话,黑洞做游戏容易暴死,但暴死过吗?没有!反而每款游戏都是市面上的爆款,且能收获极佳的口碑!
这说明,黑洞的模式,只要不暴死,就一定会是好游戏!”
众人开始迷茫了,说了半天各打五十大板,等于没说。
“看来大家还是没懂啊,我的意思是,按照黑洞的来,只要成了就是好游戏。
企鹅的大家能做什么呢?最重要的一点就是减少暴死的可能性!这是你们才能做到的!利用你们的经验与数据,让游戏在更多的细节上更加完美。
请大家摒弃成见,试着合作对待每一个方面,看看能不能找到一条更加优秀道路来。
比如黑洞不是没有用研报告吗?企鹅的同事有,那为什么不让黑洞的同事看一眼?也许能从中得到什么灵感?
还有,黑洞的同事们想法经常天马行空,这种情况下,想出来的点子经常天花乱坠,为什么不在企鹅同事那里吸取一点成熟的经验?让天花乱坠变成有实际存在感的好点子?
文总能一个点子让游戏大卖,因为文总是万中无一的超级天才。
各位目前还没有达到文总的级别吧?所以这时候要做的不是一条路走到黑,而是脚踏实地。”
一番话说完,黑洞和企鹅的成员们都沉默了。
作为国内最成功的两家游戏公司,不同的风格和理念让磨合不会轻易发生。
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