重生08:游戏开发有手就行_第207页

  但如果这种磨合开始了,或许产生的化学反应能让所有人都吃惊吧!

  这注定是一个长期的过程,着急是着急不来的。

  ……

  文韬暂时也管不了两边的磨合,因为洪荒的发售也即将开始了。

  斗战神和洪荒是两种完全不同的游戏类型,带给玩家们的爽感也是完全不同的。

  斗战神剧情深度很深,可以说是故事导向。

  搭配上战斗的爽快感,面对杂兵甚至boss的割草无双,一款爽游就是最好的定义。

  而洪荒是弱剧情的。

  战斗方式也是一种博弈。

  哪怕是面对杂兵,一个疏忽就可能挨打,挨打就要掉血。

  血瓶的回复可是非常重要的资源,轻易交了血瓶可能会让玩家懊悔不已。

  洪荒的爽感来源有好几个方面,首当其冲的就是克服挑战带来的成就感。

  每次死亡都能提供明确反馈(BOSS招式规律、地图陷阱位置),玩家通过反复尝试积累经验,最终突破极限。这种从绝望到掌控的过程,带来强烈的自我成长感。

  还有精密操作的奖励,精准闪避、弹反、处决等操作需要毫秒级反应,成功时伴随震撼的视觉、音效反馈,形成类似肌肉记忆的快感。

  BOSS战史诗感,巨型BOSS的压迫感与战胜后的反差,配合恢弘的BGM,让胜利如同史诗般壮丽。

  在这种条件下,洪荒会更加接近“艺术品”这个概念。

  既然是艺术品,那就不是绝大部分玩家都愿意尝试的游戏类型了。

  洪荒注定不会像王者荣耀一样成为大部分玩家都会选择的游戏,甚至游戏的销量也不会特别高。

  但这种游戏就和电影中的艺术片与商业片一样,有了票房和口碑上的“鱼和熊掌”。

  不过游戏更加好的一点是它始终要比纯粹的艺术片更有接受度。

  随着口碑的爆炸和网络的传播,洪荒这种游戏,肯定会像是成年老酒一样日益弥香。

  黑暗之魂系列从诞生开始,玩家永远是增加的。

  哪怕发售10年,在后世的视频网站上,依旧拥有不小的热度。

  如今洪荒就快发售了,对于已经积累下来的部分粉丝而言,自然是狂喜。

  等他们玩过之后,会自发的对游戏进行宣传,壮大玩家队伍。

  比如邓胤这样的玩家,在科隆游戏展和黑洞游戏展上,试玩的过程到现在都记忆犹新。

  甚至在科隆建立的攻略小组最近更是一天比一天更热闹。

  “游戏终于要发售了!”

  “各位,为广大玩家制作攻略就靠我们了!一定要在发售日开始就使劲研究啊!”

  “当然!我连假都请好了!一个星期!我就不信通关不了。”

  “我们这么多人,哪怕地毯式搜索,也要把洪荒给弄的一清二楚!”

  “说好了,每天晚上把各自的游玩经过都打字记下来,最后我们再汇总进行总体复盘!”

  ……

  黑洞,洪荒团队。

  一百多种怪物,每种怪物都有自己的特点,黑洞是把包括杂兵在内的每种怪物当成了主角一样设计。

  装备上,光防具就有几十种套装。属性、外观、碎片叙事内容都一一进行了核对。

  武器上,包括刀枪剑戟等一共接近20类的武器,每一类武器都有复数把不同的设计。

  法术、道具,更是数不胜数,怎么样的组合能产生什么效果,什么样的法术在特定场景中会有什么特殊作用。诸如此类复杂的设计贯穿了整个洪荒。

  地图上,哪怕团队成员已经体验过了无数次来自文韬的地图设计。

  但每一次试玩和检测,都会再一次感叹这如同神一般的惊艳设计。

  当玩家们经历许久的挑战,通关一个地图,启动机关想进入下一个地图时,居然发现眼前怎么这么熟悉?这不是大本营吗!

  看似复杂的迷宫暗藏捷径与隐藏区域,不断探索后那种柳暗花明相信玩过游戏的都记忆深刻。

  在某些场景中,甚至故意留下了一些邪道设计,团队都很期待当玩家们发现这些设计时那瞪大的眼睛。

  当然,还有好几只粪怪,例如文总非要把混沌的温床弄的那么……令人咬牙切齿。

  还有病村这个光是制作起来就让人开始生理不适的肮脏地方……

  毫无疑问,这是一个伟大的游戏。

  洪荒团队无一不这么想。

  即便有这么多让普通玩家难以接受的设计,洪荒也注定会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,注定被津津乐道好多年。

  第229章 上线
  洪荒的宣传开始密集起来,各大网站的广告可以说已经达到了铺天盖地的程度。

  与企鹅也达成了推广合作,在这个社交巨头的影响下,洪荒的名气进一步提升。

  其他或大或小的直播、采访,都吸引到了各类玩家,胃口被越吊越高。

  宣传片和公开的网络测试,确实让大众接触到了这个本身就足够精彩的游戏。不管是哪种游戏的受众,都会被宣传视频的所呈现的优美画面和浓厚的洪荒史诗奇幻风格所吸引。

  试问哪个男孩子不向往这么一个世界呢,自己还是主角。
  

  “与火爆的话题度相比,我更担心《洪荒》发售之后,大量的玩家会被难度劝退,然后导致一系列差评。

  从实机试玩来看,《洪荒》的游戏难度可以说相当高。这对习惯了大量爽游的国内玩家来说不是一个好消息。

  一款需要靠不停死亡才能成长的游戏,是否能让国内玩家接受,这是《洪荒》最大的悬念。”

  ——游民天空金牌游戏评测师团队,发布于《洪荒》发售前。

  “毫无疑问,《洪荒》在发售前的关注度是历史top级别的热度。作为华国第一款名副其实的3A游戏,算上6%的永久折扣,首发价格为186。

  我们毫不怀疑186的价格能在游戏中体会到超量的内容,要知道,在小日子区与欧美区,这个价格换算过来是298。

  作为一个在单机领域工作了10几年的老家伙,我希望《洪荒》能和斗战神一起,再次推动华国单机市场的前进!”

  ——蓉市育碧。

  玩家们在聊到洪荒的时候,也是相当兴奋的。

  “没想到具体PV发出来已经2年了,这两年等的好辛苦!”

  “可不是嘛!我连试玩体验都没有去参加,就想把惊喜全部留在游戏发售后。”

  “为了能第一时间玩游戏,我已经计划好了生病逃课了!”

  “你这算啥,为了避免发售后被打扰玩游戏,我直接跟女朋友说了分手!”

  “还是楼上厉害,甘拜下风。”

  ……

  两年前,黑洞就靠着一支概念PV引爆网络,把洪荒的世界放在了大家面前。壮丽的史诗,远古恢弘的洪荒世界,比电视剧更庞大的世界观和细节,传说中的故事,终于上线了!

  12月1号。

  《洪荒》发售。

  后台数据以一个难以想象的速度在增加。

  发售3分钟后。

  《洪荒》商店页面下的评测,直接出现了上万条,这些玩家购买游戏之后第一时间不是打开游戏,而是奔向了评测区,把所有好评的语句发出来,之后才全身心的投入到游戏里。