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重生08:游戏开发有手就行_第215页
洪荒在体量上比黑暗之魂更大,引以自傲的地图设计也略输一筹。
美术不如洪荒,画面表现也不如对方。
不管在主机还是PC上的优化,黑暗之魂也不如对方做得好。
如果要说黑暗之魂哪里更出色,大概是碎片化叙事做的更加碎片吧……
众人偷偷把目光投向小高,屏幕发出的光,透过小高的眼镜显示出屏幕上的内容,正是洪荒。
只不过画面上没有动静,小高看着洪荒的画面,心思却飞到很久之前。
孩童时代家庭贫困,老家一片贫瘠,比起其他孩子爬树摸鸟蛋的举动,小高更喜欢看书。
年纪小,很多书都看不懂,只能靠着脑补想象着书里的内容。
考上庆应大学,脱离贫瘠的故乡,来到东京这座世界级的城市。
毕业之后,小高入职了甲骨文在小日子的分公司,不菲的收入和地位,让他的人生也一下子来到了高点。
在甲骨文工作7年之后,小高在朋友的推荐下,游玩了一款索尼开发的冒险解谜游戏——古堡迷踪。
从现在的角度来看,古堡迷踪中规中矩,但对于小高来说,这引发了他对于曾经看书那样,通过想象力拼凑故事的回忆。
小高放弃了7年的工作经历,转而想去做一名游戏开发者。
投了很多简历,只有一家叫做fromsoftware的小公司接受了他。
不仅如此,转行之后,小高的薪水也降到了原来的三分之一左右。
值得一提的是,fs社其实也是转型的公司,最初是一家做农业商用软件的公司,创业的钱是创始人被车撞之后拿到的保险金。
也许,因为有这样经历的fs社,才能理解并接受小高的转型吧,并且在小高之后,fs社每年都会接纳好些0经验或者同样转型过来的人员。
或许是公司文化,又或许是想找到更多小高这样的天才。
入职2年后,靠着在《装甲核心》系列游戏里的出彩表现,天赋异禀的小高从策划升到了总监。
社长经常夸他,全公司都知道公司来了这么个天才。
06年,上古卷轴4在xbox上发售。
索尼看到这款中世纪黑暗奇幻风的游戏,急了。
他们需要一个款能与之抗衡的新作品,不是以往那种伟光正的游戏,而是一款同样黑暗奇幻的中世纪史诗。
然后,索尼把目光放在了fs上。
fs的国王密令系列,非常满足索尼的需求,于是,新游戏立项了。
由于手里的游戏太多,fs社分不出人员来做索尼的新游戏,项目也一度搁置。
然后,小高发现,自己的机会来了。
主动请缨,接下了新游戏的任务。
是的,新游戏就是《恶魔之魂》。
小高接手后,大胆推翻并重启了全部设定。
不过,小高一心想表现自己心中那个晦涩难懂,充满黑暗压抑的想象世界,恶魔之魂表现的太难,太繁琐,太反直觉。
索尼一看,小高你这不行啊,你这我怎么卖?好歹整个萌妹之类的,让玩家可以接受吧?
然后,双眼被封住的防火女就出现了……
索尼眼前一黑,算了,还能咋办,就这样卖呗。
09年2月,恶魔之魂在小日子上架了,首周销量不到4万份。
索尼一看,还好我们只准备了5万份,这下亏的也还能接受,欧美那边就懒得卖了,省一笔钱多好。
索尼不再关注恶魔之魂,觉得fs社不行啊,什么恶魔之魂,卖不了钱说什么都没用。于是跑去找到黑洞,才有了后来血源诅咒的立项。
但玩家之间,恶魔之魂的口碑却在悄然上升。
此时,有两家公司看到了商机。
ATLUS这家公司拿到了恶魔之魂北美的发行权,万代南梦宫则拿到了欧洲的发行权。
登陆欧美之后,恶魔之魂引发狂热。
媒体评分几乎都在9分以上,销量很快百万,朝着200万前进。
fs社之前的游戏最高也就十几万,突然的百万销量震惊了整个公司。
小高也终于成为了明星制作人,奠定了他在小日子游戏界的地位。
索尼心里像吃了屎,万代看到机会签订了下一款作品,fs社母公司看到机会,投资1亿美刀,黑暗之魂立项。
《黑暗之魂》绝对是一款堪称神作的游戏。
薪王、传火、无鳞的白龙、月光大剑、帕吉,这些经典元素让玩家们津津乐道。
同时也删掉了大量恶魔之魂中太过恶意的机制,让游戏不至于那么让人难以接受。
原本,小高要从明星制作人走上封神之路了,可惜《洪荒》出现了。
黑暗之魂与洪荒,不能单说神似,很多地方可以说一模一样。
同样的异步联机,碎片化叙事,战斗系统,地图设计……
现在摆在fs社以及小高面前的困难是,黑暗之魂上线之后,免不了要拿来与洪荒做对比。
洪荒早就有了PV和实机内容,游戏本体发售也在黑暗之魂前。
几个月后黑暗之魂面世,玩家和媒体会怎么想?
“参考”、“学习”这些词已经很轻了,稍微严格一点,就成了抄袭!
当然,fs社也可以说洪荒参考了恶魔之魂。
黑洞甚至可以大方的承认,并宣称恶魔之魂是一款十分优秀的游戏,我们在开发洪荒的过程中受到了很多启发。
洪荒和恶魔之魂在内核上差距不大,但很多元素都是全新创造的,黑暗之魂才是那个后来者。
这样的后果,小高和整个fs社不得不考虑。这也是他们游玩了洪荒之后,如此气势低迷的原因。
50万字了家人们!
第238章 黑洞老员工现状
小高从没面对过这种情况。
黑暗之魂要发行上架,黑洞平台绝对不能放弃。
同时,还不得不考虑玩家们的反应。
面对诘难,小高必须想出一条能让黑暗之魂免受太过苛责的方法,否则游戏口碑有可能暴跌。
单机游戏不比网络游戏,单机游戏口碑才是最重要的因素。
因为单机游戏玩家见识过太多游戏,除非火爆到出圈,否则受众相对固定。
不像是网络游戏那么大的流动性,靠营销和活动就能吸引一大批的玩家。
当然,直接放弃黑暗之魂也是不可能的。
万代的合约要完成,不发售母公司也不可能允许,这么多员工许久的付出,还有自己的心血……
方法其实早就有了,只是小高必须要迈过心里这关。
面对玩家的质疑和诘难的时候,逃避和硬抗都不行,唯一的方法就是宣称受到了洪荒大量的启发。
肯不肯屈居人下,把自己的创意说成来源于别人,这就是小高必须迈过去的坎。
不管是fs社的社长,或是发行商万代,都在劝小高在现实面前低头。
当然,他们也可以不用劝,小高现在的地位还没那么高……
考虑了许久,小高从座位上站起身。
看着大家都在看他,小高甚至露出了微笑,“这么晚了还不下班?不用太担心,黑暗之魂哪怕遇到再大的困难,也会按时发售。”
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