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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第221页
在波兰蠢驴的宣发中,游戏的开放世界表现超越那个游戏5,CRPG自由程度不比博德之门差,比银翼杀手更黑暗和深邃的剧情,并且完美的融入了赛博朋克世界观中所有应该有的元素,且做到了完美。
简单来说,玩家们会觉得这是一款“什么都有”的游戏。
从12年波兰蠢驴第一次宣布游戏,到20年游戏发售之前,铺天盖地的新闻,波兰蠢驴自己的各种言论,都在向玩家表达一个“什么都有”的游戏即将在他们手中诞生。
官方是如何宣传的呢。
在游戏中,玩家可以用各种方式攀爬任意大楼,可以进入每栋大楼的不同楼层。游戏还有一块无比庞大的地下区域,整个游戏的纵深将超越所有人想象。
实际上,除了剧情中可以进入某些大楼的楼层,大部分建筑根本进不去,攀爬也没有,地下世界更是一根毛都看不见。
波兰蠢驴还说,要加入比“此前任何开放世界都更好的汽车物理表现,比如《gta》。”
“游戏世界环境大约四分之三都可以被破坏。”
“性x场面做了大量动作捕捉,这种数量可以满足每一个人。”
更早一点时间,玩家询问是否可以做到银手(游戏角色)所说的烧掉整个城市,官方回答:“是的”。
面对这些大饼,加上波兰蠢驴之前良好的口碑,玩家们怎么能不相信?
第244章 逆袭
面对这些大饼,玩家们信了,然后纷纷在游戏发售之后怒骂波兰蠢驴有大病。
而其中的某些饼,并非波兰蠢驴自己乱画,玩家和媒体也有一部分功劳。
比如游戏发售前一年,赛博朋克2077的角色设计师被采访的时候宣称,玩家可以自由定义主角“那些”部位的大小,并且游戏中的大部分NPC都是可以睡的。
然后,做采访的这家媒体,开始宣称赛博朋克2077游戏中,会提供所有类别的羞羞体验。
好一个3A级别的大黄油……
与这些大饼相比,游戏bug,优化这些发售初期的不好体验反而是小问题。
是的,就算是半小时崩溃5次,也不是特别致命的问题。
主要的原因都在于赛博朋克2077以一己之力让所有玩家失望了。
喜欢开放世界的、喜欢羞羞的、喜欢刷刷刷的……
“赛博骗局”就是用来形容2077这款游戏的。
当时的情况多糟糕呢,糟糕到索尼都把游戏下架了,给玩家开放了退款,这可是破天荒的举动,索尼居然给玩家开放了退款,想都不敢想。
虽然主机平台的情况有点不同,游戏初期的主机版本因内存泄露、优化不足导致频繁崩溃。
尤其是ps4、xbox one等老世代主机性能无法支撑复杂的游戏系统,直到后来上了ps5,情况才好一些。
……
口碑成了这样,波兰蠢驴该如何力挽狂澜?
游戏bug可以修复,玩家的口碑拿什么来挽回呢?
调整内存管理、优化SSD适配性,解决关键bug,使游戏能在中低配设备上流畅运行,这样的举动解决不了口碑上的问题。
被欺骗了一次,想要挽回信任可不是技术条件就能达到的。
波兰蠢驴延续了巫师3的运营策略,免费提供服装、武器、公寓定制等内容。还新增了地铁系统、车辆战斗等玩法,逐步填补了玩家对“开放世界”的期待落差。
游戏主线剧情和角色塑造原本就是波兰蠢驴最强的地方,但是被初期的大面积差评掩盖了剧情的优点。后续更新修复了支线任务的逻辑漏洞,增强角色行为的合理性,让仅剩的玩家们更易沉浸于夜之城的叙事中。
游戏之外,开发团队通过社交媒体和补丁日志频繁与玩家沟通,承认初期失误并公开优化进度。首席引擎程序员还详细解释过主机性能问题的技术根源,缓解了一些玩家的不满情绪。
重要的一点还在于营销策略的转变。
不同于本体发售之前铺天盖地画大饼,认识到错误之后,波兰蠢驴采取低调宣发,仅通过实际内容展示改进成果,避免重蹈画大饼的覆辙。
这种低调的方法,起到了重要作用。
2022年,网飞+波兰蠢驴+扳机社,联合打造的《赛博朋克:边缘行者》动画上线。
网飞,超过一亿会员的网络流媒体平台。
扳机社,《EVA》核心人员建立的动画制作公司,尺度和热血是最大的特点。
波兰蠢驴……IP提供方。
宣发方式异常低调,几乎在上线半个月后,才开始逐渐火爆。
因为品质而火爆,自然会带来更高品质的“自来水”。
边缘行者的火爆,自然带动了口碑的逆转,甚至带动了游戏的销量,甚至再次登上steam销量排行榜,位置还不低。
更新1.6版本,打折,动画加持,回坑的玩家多起来也就正常了。
很多玩家回坑一看,咦?游戏怎么变得不一样了?
于是,赛博朋克2077的评价得到了提升,从一开始的褒贬不一,就快要触及到80%好评率的特别好评了。
《赛博朋克:边缘行者》动画,对于游戏的影响力,丝毫不比《双城之战》对于英雄联盟的影响差。
值得一提的是,用动画作品挽回口碑的做法并不罕见。
《最后生还者》制作了影视剧,原也和飞碟社合作了动画。
最后生还者的影视剧算是成功了,但游戏的口碑嘛……
至于原,动画还没上映,一切都是未知数。
……
波兰蠢驴所做的还不止一部动画。
除了因为动画引得无数玩家重回游戏,痛殴重锤。
2023年,DLC往日之影还有2.0版本同样功不可没。
《往日之影》DLC开发总成本为8100万美刀,游戏本体开发成本为1.74亿美刀,几乎一半。
而波兰蠢驴又花了4000万美刀,对游戏本体系统进行了全新的构建。
DLC的一开始,一连串超级紧张刺激的拯救新阿美莉卡总统的行动是爆炸的,全程无尿点。
DLC中,主要的背景在一块独裁之地“狗镇”,这是一块脱离了夜之城掌控的地方。
某天新阿美莉卡总统搭载的飞机被击落在这片区域,玩家被迫卷入了这场尔虞我诈的阴谋中。
各种悬念、引人入胜的剧情。
相比夜之城的赛博迷乱,狗镇的繁华和衰败更加具有视觉冲击感。
强烈的视觉反差浓缩在一起,更符合大部分玩家对于赛博朋克世界的直觉认识。
而本体的2.0版本,也不算真正把整个游戏完善了。
穿模、卡门等问题依旧存在,驾驶载具的手感同样让人一言难尽,好的是战斗系统终于有了进步。
装备词条改到了义体上,允许玩家在同部位处安装多个义体,通过专长增益和容量芯片增加上限,义体之间的功能搭配更为丰富。
装备系统则简洁了许多,不用再为了装备词条穿着难看的一身。
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