重生08:游戏开发有手就行_第220页

  巫师2更成为了波兰国民级的作品,被当作礼物送给了到访的阿美莉卡总统。

  这样的成功,让波兰蠢驴成为了世界级的游戏大厂。

  更值得一提的是,玛尔钦是一名华国通,经常来华国定居很久。

  波兰蠢驴的游戏也会特别照顾华国玩家,中配是标准,甚至连预告片都要有中配版本,还免费为好几年前的老游戏更新中文配音。

  比起索尼这种17国配音没有中配的厂商,波兰蠢驴真是华国玩家的第二任女友啊!(初恋是育碧,想了想,R星应该是青梅竹马)

  ……

  “尼嚎,文!好高兴能见到你!”

  玛尔钦操着不太熟练的中文,跟文韬打着招呼。

  “老马,欢迎来到蓉市,你是华国通,之前有来过蓉市吗?”

  玛尔钦开始迷茫,文韬笑着切换了英语,重新说了一遍。

  “这是我第一次来蓉市,我知道黑洞就在这里成长,但过去的两年,我被巫师2占据了所有时间,导致来蓉市的时间已经这么晚了。”

  “哈哈,蓉市也是个好地方,这里有华国古老的文化,欢迎你的到来。”
  

  “我会在之后好好的游玩蓉市的,不过现在,希望与黑洞谈一谈巫师2的事情。”

  “我看过巫师2的宣传视频了,一定会是一款伟大的游戏!”

  “谢谢,洪荒给了我很多惊喜,不愧是文你的游戏!”

  文韬笑着点头,商业互吹告一段落。

  “那么,玛尔钦,CDPR想与黑洞达成什么样的合作呢?”

  玛尔钦喝了口梁媛泡的碧螺春,称赞了一番之后说道:
  “我们希望黑洞能成为巫师2的发行商!”

  文韬神色不变,“这可是一个大命题,我可以理解成全球范围内的发行商吗?你知道的,巫师2想要在国区过审,几乎是不可能的。”

  玛尔钦点点头,“我对华国不能过审表示遗憾,我们需要黑洞成为北美和亚洲的发行商,欧洲我们可以自己负责。”

  “那么,问题来了,巫师2需不需要D加密呢?”

  第243章 画饼成瘾的赛博朋克2077
  玛尔钦略显疑惑的看着文韬,“为什么不呢?巫师2当然需要D加密。”

  文韬微微笑了笑,果然还是要的。

  看来巫师3不加密,随便退款,这些决策都是在波兰蠢驴活下去的前提下才有的。

  果然,还是得吃饱饭之后,才有心思考虑道德理想这些东西。

  “我很看好巫师2这款游戏,相信巫师3的开发也已经进入日程了吧。”

  玛尔钦挠头。

  巫师3其实是和巫师2差不多同步进行开发的,在计划中,巫师2会沿用欧若拉引擎,巫师3则会使用波兰蠢驴自研的游戏引擎red engine。

  但因为资金问题,巫师3开发延后,一切资源必须给巫师2使用,引擎也就由欧若拉换成了red engine。

  文韬见他不说话,趁热打铁。

  “或者,巫师3也一起把发行工作交给黑洞呗?”

  “啊?”

  玛尔钦只想来谈谈巫师2,没想到文韬连巫师3也想要。

  既然有机会,巫师3的发行黑洞肯定也想做,巫师3的销量可是超过了5000万的量级,比巫师1和2加起来乘以2还多。

  黑洞目前已经开始增加发行业务了。

  拥有最大PC平台可以增加话语权,可以把手插进被欧美和小日子控制的发行市场了。

  “玛尔钦,黑洞要的不多,不说欧美和小日子,我们只需要从亚洲这片区域开始。背靠黑洞平台,这不是一件难事。”

  玛尔钦一想也对,点点头道,“亚洲区域的发行,应该是没问题的,不过具体还需要回去商量……”

  “啪”。

  文韬一拍手,把玛尔钦吓了一跳。

  “玛尔钦,现在我们可以来谈谈巫师2发行这件事了。”

  一轮商讨,定下了提成数字28%,负责北美和亚洲地区PC、主机平台的发行工作。加上黑洞平台本就不算太高的分成,玛尔钦对于这样的合作还是比较满意的。

  “黑洞算是帮了大忙了,巫师2就拜托黑洞了!”

  玛尔钦站起身,准备走人。

  文韬却拦住了他。

  “嘿,玛尔钦,这么着急就要走吗?”

  “是啊,巫师2在开发的关键时期,我不回去看着不放心。”

  “多留几分钟,我们再交流交流。”

  玛尔钦只得坐下,也有点好奇文韬想交流些什么。

  “我很好奇,CDPR除了巫师3,还有别的计划吗?”

  玛尔钦摇头,“现在没有其他游戏的项目了。”

  “那概念呢?比如有没有某个方向是CDPR想去尝试的?”

  玛尔钦想了想,继续摇头,“没有,或许等巫师2发售之后,才会有新的想法吧。”

  “哦~”

  文韬拉长了音,“真的没有?比如后启示录什么的?”

  玛尔钦哭笑不得,“真没有!”

  文韬放心了,“那好吧,就不耽误玛尔钦你的时间了,我叫人送你。”

  既然确认波兰蠢驴目前没有其他想法,那么……赛博朋克2077,就可以搞一搞了。

  虽然这款游戏是2012年波兰蠢驴才立项的,但文韬必须跟玛尔钦确认是否已经有了概念想法。

  他们一贯是脑子里想了一大堆之后才开始立项,马上进入11年,玛尔钦脑内立项赛博朋克2077也不是不可能的。

  玛尔钦走后,文韬立即开始凭借回忆开始2077的概念设计。

  走出黑洞大门的玛尔钦,突然有一种奇怪的感觉,仿佛失去了什么。

  如果他喜欢看华国的网络小说,大概就能知道什么叫“气运被剥夺”。

  ……

  之前很多次提到过赛博朋克2077这款游戏。

  波兰蠢驴12年立项,中间跳票3次,20年发售。

  面对游戏不断跳票的舆论压力,玛尔钦接受采访时说,“只有垃圾游戏才会不注重游戏质量按时发售”这种话。

  而《赛博朋克2077》这游戏,本质上就是一个造神运动。

  8年的开发成本,在发售的第一天就回本了。

  发售首日steam100万同时在线,800万销量。对这款发售之前就被认定为神作的游戏而言,这些数据充足的证明了它神作的本质。

  有句话叫做大热必死,在赛博朋克2077身上也完美的表现出来了。

  很多玩家都知道赛博朋克2077发售之后节奏不断,游戏质量拉胯,但并不清楚具体发生了什么。

  简单来说,对于神作的期待,与神作的表现,对玩家来说产生了强大的落差感。

  优化一坨、枪械和开车手感同样是一坨,bug满地走,比育碧游戏更让人绝望。

  短短12小时,赛博朋克2077的steam评价就到了褒贬不一。

  哪怕几个月后,评价也才到多半好评。

  这让很多还没购买游戏的玩家产生了困惑,赛博朋克2077到底是神作还是垃圾?是因为波兰蠢驴没有下限的宣发?还是被谁暗中搞了?
  赛博朋克2077是如何在发售之前就登上神作的位置的呢?