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重生08:游戏开发有手就行_第220页
巫师2更成为了波兰国民级的作品,被当作礼物送给了到访的阿美莉卡总统。
这样的成功,让波兰蠢驴成为了世界级的游戏大厂。
更值得一提的是,玛尔钦是一名华国通,经常来华国定居很久。
波兰蠢驴的游戏也会特别照顾华国玩家,中配是标准,甚至连预告片都要有中配版本,还免费为好几年前的老游戏更新中文配音。
比起索尼这种17国配音没有中配的厂商,波兰蠢驴真是华国玩家的第二任女友啊!(初恋是育碧,想了想,R星应该是青梅竹马)
……
“尼嚎,文!好高兴能见到你!”
玛尔钦操着不太熟练的中文,跟文韬打着招呼。
“老马,欢迎来到蓉市,你是华国通,之前有来过蓉市吗?”
玛尔钦开始迷茫,文韬笑着切换了英语,重新说了一遍。
“这是我第一次来蓉市,我知道黑洞就在这里成长,但过去的两年,我被巫师2占据了所有时间,导致来蓉市的时间已经这么晚了。”
“哈哈,蓉市也是个好地方,这里有华国古老的文化,欢迎你的到来。”
“我会在之后好好的游玩蓉市的,不过现在,希望与黑洞谈一谈巫师2的事情。”
“我看过巫师2的宣传视频了,一定会是一款伟大的游戏!”
“谢谢,洪荒给了我很多惊喜,不愧是文你的游戏!”
文韬笑着点头,商业互吹告一段落。
“那么,玛尔钦,CDPR想与黑洞达成什么样的合作呢?”
玛尔钦喝了口梁媛泡的碧螺春,称赞了一番之后说道:
“我们希望黑洞能成为巫师2的发行商!”
文韬神色不变,“这可是一个大命题,我可以理解成全球范围内的发行商吗?你知道的,巫师2想要在国区过审,几乎是不可能的。”
玛尔钦点点头,“我对华国不能过审表示遗憾,我们需要黑洞成为北美和亚洲的发行商,欧洲我们可以自己负责。”
“那么,问题来了,巫师2需不需要D加密呢?”
第243章 画饼成瘾的赛博朋克2077
玛尔钦略显疑惑的看着文韬,“为什么不呢?巫师2当然需要D加密。”
文韬微微笑了笑,果然还是要的。
看来巫师3不加密,随便退款,这些决策都是在波兰蠢驴活下去的前提下才有的。
果然,还是得吃饱饭之后,才有心思考虑道德理想这些东西。
“我很看好巫师2这款游戏,相信巫师3的开发也已经进入日程了吧。”
玛尔钦挠头。
巫师3其实是和巫师2差不多同步进行开发的,在计划中,巫师2会沿用欧若拉引擎,巫师3则会使用波兰蠢驴自研的游戏引擎red engine。
但因为资金问题,巫师3开发延后,一切资源必须给巫师2使用,引擎也就由欧若拉换成了red engine。
文韬见他不说话,趁热打铁。
“或者,巫师3也一起把发行工作交给黑洞呗?”
“啊?”
玛尔钦只想来谈谈巫师2,没想到文韬连巫师3也想要。
既然有机会,巫师3的发行黑洞肯定也想做,巫师3的销量可是超过了5000万的量级,比巫师1和2加起来乘以2还多。
黑洞目前已经开始增加发行业务了。
拥有最大PC平台可以增加话语权,可以把手插进被欧美和小日子控制的发行市场了。
“玛尔钦,黑洞要的不多,不说欧美和小日子,我们只需要从亚洲这片区域开始。背靠黑洞平台,这不是一件难事。”
玛尔钦一想也对,点点头道,“亚洲区域的发行,应该是没问题的,不过具体还需要回去商量……”
“啪”。
文韬一拍手,把玛尔钦吓了一跳。
“玛尔钦,现在我们可以来谈谈巫师2发行这件事了。”
一轮商讨,定下了提成数字28%,负责北美和亚洲地区PC、主机平台的发行工作。加上黑洞平台本就不算太高的分成,玛尔钦对于这样的合作还是比较满意的。
“黑洞算是帮了大忙了,巫师2就拜托黑洞了!”
玛尔钦站起身,准备走人。
文韬却拦住了他。
“嘿,玛尔钦,这么着急就要走吗?”
“是啊,巫师2在开发的关键时期,我不回去看着不放心。”
“多留几分钟,我们再交流交流。”
玛尔钦只得坐下,也有点好奇文韬想交流些什么。
“我很好奇,CDPR除了巫师3,还有别的计划吗?”
玛尔钦摇头,“现在没有其他游戏的项目了。”
“那概念呢?比如有没有某个方向是CDPR想去尝试的?”
玛尔钦想了想,继续摇头,“没有,或许等巫师2发售之后,才会有新的想法吧。”
“哦~”
文韬拉长了音,“真的没有?比如后启示录什么的?”
玛尔钦哭笑不得,“真没有!”
文韬放心了,“那好吧,就不耽误玛尔钦你的时间了,我叫人送你。”
既然确认波兰蠢驴目前没有其他想法,那么……赛博朋克2077,就可以搞一搞了。
虽然这款游戏是2012年波兰蠢驴才立项的,但文韬必须跟玛尔钦确认是否已经有了概念想法。
他们一贯是脑子里想了一大堆之后才开始立项,马上进入11年,玛尔钦脑内立项赛博朋克2077也不是不可能的。
玛尔钦走后,文韬立即开始凭借回忆开始2077的概念设计。
走出黑洞大门的玛尔钦,突然有一种奇怪的感觉,仿佛失去了什么。
如果他喜欢看华国的网络小说,大概就能知道什么叫“气运被剥夺”。
……
之前很多次提到过赛博朋克2077这款游戏。
波兰蠢驴12年立项,中间跳票3次,20年发售。
面对游戏不断跳票的舆论压力,玛尔钦接受采访时说,“只有垃圾游戏才会不注重游戏质量按时发售”这种话。
而《赛博朋克2077》这游戏,本质上就是一个造神运动。
8年的开发成本,在发售的第一天就回本了。
发售首日steam100万同时在线,800万销量。对这款发售之前就被认定为神作的游戏而言,这些数据充足的证明了它神作的本质。
有句话叫做大热必死,在赛博朋克2077身上也完美的表现出来了。
很多玩家都知道赛博朋克2077发售之后节奏不断,游戏质量拉胯,但并不清楚具体发生了什么。
简单来说,对于神作的期待,与神作的表现,对玩家来说产生了强大的落差感。
优化一坨、枪械和开车手感同样是一坨,bug满地走,比育碧游戏更让人绝望。
短短12小时,赛博朋克2077的steam评价就到了褒贬不一。
哪怕几个月后,评价也才到多半好评。
这让很多还没购买游戏的玩家产生了困惑,赛博朋克2077到底是神作还是垃圾?是因为波兰蠢驴没有下限的宣发?还是被谁暗中搞了?
赛博朋克2077是如何在发售之前就登上神作的位置的呢?
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