重生08:游戏开发有手就行_第234页

  “金总,是你误会了,黑洞没有这个计划。”文韬插嘴。

  “呵呵,文老弟,这是怕被我们度口拿下烛龙吗?”

  文韬无语,确认这货是来找事的,还叫自己老弟,真是厉害啊。

  “金谨是吧?看来你的敌意很深啊,不知道你对我或者黑洞的敌意哪来的?我都不认识你好吧?”

  “我……”

  金谨有点生气,文韬表现的样子让他感受到了蔑视。

  “这是商业行为!度口正式对烛龙提出收购要求!”

  老孟也有点恼了,“不用了,烛龙不卖!我和文总还有事要谈,金总请回吧!”

  金谨轻笑着走了,不管收购成不成,能添堵就好。

  谁让文韬这几年都在自己上头呢?大学生创业富豪榜,多好的泡妞名头,自从文韬出现,第二是真的说不出口啊!
  金谨走后,老孟把这家伙的经历给文韬简略说了说。

  “原来如此,多半就是因为所谓的大学生创业富豪榜对我不爽吧。

  真是的,我还是第一次听见这样的榜单,奇怪的人总是在奇怪的地方执着的不行。

  如果再来碰瓷,就把他公司的人给挖走!”

  对于文韬的魔都行程来说,金谨只能算是小插曲。

  ……

  买楼的事情算是比较顺利,就是魔都不愧是魔都,大楼的价格也不是蓉市可以比的。

  不过文韬不心疼这点钱,地产肯定是会升值的,哪怕魔都分公司最后失败了,至少经济上对黑洞没有任何损害。
  

  地点有了,人员可以从魔都招聘,但分公司的管理人员,却没有那么好定下来。

  黑洞有一大堆技术能人,经过这些年的发展,几乎可以说随便挑几个出来都能在中小厂商挑大梁。

  只不过嫡系的管理人才真的难搞……

  黑洞和黑天鹅的高管都不适合来魔都,如果一听要被派到魔都来,第一反应应不会是独当一面,而是被边缘化。

  那么,只能从外面找人了。

  最好的方法,还是以某个实力比较出众的工作室或者公司为魔都黑洞的班底,来打造整个分公司。

  合适的人选……并不多啊。

  不能是一直专注于网游赚钱的制作人,这是黑洞分公司,不是黑天鹅。

  找国外制作人也不行,除非是开在国外的分公司,否则文化冲突对游戏的影响很严重。

  还必须要资深的人才,只有独立游戏创业经历的小工作不行,等待成长不是当下需要的。

  要不把小高和fs社收购过来?
  就算收购了也是东京分公司,跟魔都没有关系。

  可惜fs社没有魔都工作室,其他公司呢……好多厂商都在魔都有工作室,育碧、卡普空、科乐美……

  嗯?科乐美?
  一个目标终于出现在了文韬心中。

  叫做tipsworks的工作室,中文一般叫做贴普士。

  贴普士的主要人员来自科乐美魔都公司,负责人名叫杨洋,和幺舅一个名字,为了方便,我们叫他老杨吧。

  老杨2000年进入游戏行业,先是在大盛干了两年,然后跳槽到了科乐美魔都公司,参与开发过寂静岭、实况足球等游戏。

  按照历史,老杨今年会从科乐美离职,拉上几位好友同事开始单干,成立了贴普士工作室。

  贴普士的第一款游戏是一款足球手游,他们很注重版权,把球星都做成了Q版的蔬菜水果,还挺还原……

  之后还有其他几款不同的游戏,但是根本没掀起任何风浪,几乎每天都在为了生存下去而奔波,给各大公司做外包,赚到的钱也很少,但算是能生存下去了。

  第259章 帕斯卡契约的绝处逢生
  最艰难的时候根本没有工资可以发给员工,工资都是老杨去借来的。

  然后老员工们再从自己的收入里拿出一点分给新来的年轻人,维持他们的基本生活。

  等外包工作结账之后,老杨开始还账,继续借钱发工资。

  当然,贴普士不是一直这么困难,靠着频繁的外包工作,逐渐也走上了正轨。

  到了2017年,团队再次决定独立打造一款游戏,靠着借来的钱,开始思考新游戏的方向。

  新游戏考虑过宝可梦的玩法,卡牌、战棋类通通想过,按照时下流行的趋势,甚至做出过几款demo。

  但是最终还是被他们自己否掉了。

  这类品类的游戏都是大公司、大团队,花重金和技术、人力去砸出来的,你不可能拼得过人家,连可比性都没有。硬拼,结果就是死。

  这是老杨的原话。

  当然,他们也可以朝着氪金手游的方向去做,但老杨和他的贴普士没有。

  不做氪金手游的原因,主要有两个。

  大家都知道氪金手游赚钱,但是没看到有太多团队在这条赛道上默默死掉,对于中小团队而言,没有市场空间可以让你的产品去成长,你没有资源去搞宣传,现实没有时间等到你的游戏成长到赚钱的地步。

  而另一个原因,就是贴普士团队的精神了。

  他们厌倦了市场上那些换皮氪金的手游,他们更喜欢一个纯粹的游戏环境和市场环境,所以他们决定去做一个非常纯粹的游戏。

  老杨觉得不管游戏发展成什么样,市场的主流是什么游戏。

  一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,这些都是非常重要的。

  如果把这些东西做到超乎玩家的想象,这个大方向肯定是没错的,无非是投入多少、收回多少和划不划算的问题。

  最后,老杨得出结论,要做一个大公司不想做,小团队没能力做的游戏。

  但这个概念仍然很虚。

  经过了一轮又一轮讨论,让整个团队不断加深疲劳。

  就在这时,原画发了几张新画的插图给大家看。

  插图上阴暗的氛围,非常神秘的气息让大家眼前一亮——就是这个了。

  《帕斯卡契约》。

  手游、买断制、类魂。

  2018年,贴普士完成了帕斯卡契约的demo。

  此时的贴普士将近山穷水尽,借钱发工资的老历史重演。

  除了到处去借钱,老杨还带着demo开始去各地推销游戏。

  看到帕斯卡契约的demo,所有人都说这游戏真不错。但“真不错”的游戏,并不是大厂们看中的方向。

  从投资的角度来说,帕斯卡契约的市场价值有多大?

  手游、买断、类魂,这些决定了帕斯卡契约的市场价值并不大,或者说,能看见的价值并不大。

  所以并没有人愿意投资他们,贴普士因此受到了很大的打击。

  接近大半年的时间,老杨一毛钱的投资都没拉到,眼看马上要过年了,资金断裂就在眼前,一旦资金断裂,贴普士就算是要玩完了。

  但天无绝人之路,随着一款和帕斯卡契约不相关的游戏大火,贴普士得到了机会。

  18年年关前后,正是所有厂商进入手游吃鸡的时代。

  企鹅和猪厂领头,吃鸡手游的争锋开始如火如荼。

  当然,没人能和这两家过招,所以其他厂商开始关注其他手游。

  诶?之前是有一款“真不错”的游戏来着?