重生08:游戏开发有手就行_第236页

  “老杨,你怎么今天一天都心不在焉的?不是说下班后继续讨论创业的事情吗。”

  老杨收回那些心思,“有一个新的变化,我昨天晚上见到了文韬。”

  “文韬?黑洞?”

  “对,就是他。”

  “卧槽,你什么时候认识的文韬?”

  “就昨天,是他本人找到的我。”

  “啊!为什么啊?难道是黑洞要向我们投资?这不太可能吧!我们都还没离职呢!”

  “的确是这样,但事实比你们想象的还要离谱一点。”

  几个人面面相觑,不知道老杨还要爆出什么言论。

  “事实不只是投资,而是邀请我们加入黑洞。具体来说,是以我们为班底,打造魔都黑洞分公司。”

  “什么!”

  “真的假的!”

  “这不可能吧!”

  ……

  “我也觉得离谱,但除非有人化妆成文韬的样子戏耍我们。”

  “到底是为什么啊!为什么会看中我们这些人?”

  “我也不知道,但从文韬的口中,大概知道他应该是调查过我们的。昨天走之前,他说的一句话让我觉得十分靠谱。”

  “什么话?”

  “他说我们的游戏理念和黑洞十分接近,这就是找到我们的理由。”

  众人沉默了。

  他们心里的确是想好好打造游戏,不是为了做什么网游去赚钱。

  在科乐美的这么多年,见到了主机市场的庞大,也见到了无数高质量的游戏。

  环境影响三观,在科乐美这样的公司里,大家讨论的都是如何做出好游戏,如何更加完善细节,游戏的玩法要怎么样才能突破……

  亲身参与过寂静岭还有实况足球这样的游戏开发,更是对他们的一种鼓励。

  这时候如果强行让他们去开发一款为了钱的网游,没有遭遇过太多挫折的这些人,说不定还会产生精神厌恶。

  “那么,你答应了吗?不对,你答应了吧?”

  老杨笑了,“我当然答应了,也替你们都答应了。”

  众人一起笑起来,“不愧是你。不过,我们在黑洞能有机会打造自己的游戏吗?”

  “当然!黑洞普通员工都能把自己的游戏拿到文韬面前去,我们为什么不能?有了想法,随时可以找文韬提出立项申请,这是他亲口答应的!”

  第261章 反外挂系统哪家强
  魔都黑洞的后续工作,就不需要文韬再操心了,会有专门的人与老杨一起办完各种手续。

  文韬本想和老杨的贴普士团队多交流交流,毕竟他们的理念在国内很少有团队能坚持下去。

  不少制作人怀着做好游戏的梦想,却一直陷入氪金游戏的深渊中脱不了身,甚至自己早就同流合污了。这才显得贴谱士团队更加的可贵。

  文韬回蓉市的原因,是因为最近黑天鹅运营的几款网游,出现了集中式的外挂浪潮。

  CF、地下城这些游戏,常年饱受外挂的困扰,特别是CF,哪怕定位是娱乐竞技,不公平的条件让玩家更加憎恨外挂。

  地下城的外挂也很可恶,影响游戏物价、缩短版本寿命。

  CF和地下城作为外挂的重灾区,集中爆发肯定是有人在搞事情。

  网游外挂这种东西不同于单机游戏的修改器,在普遍认识中,单机游戏开修改器,大家最多说菜。

  而在网游开外挂,被唾弃的概率更大。

  国内早年间的外挂,其实对游戏是一种机制补偿和拟补功能缺失的作用。

  大盛的传奇,一开始的外挂就都是为了游戏性着想,把游戏变得更流畅啊,提高视野啊,怪物显血啊这些,方便了很多玩家。

  到了后来,什么刀刀麻痹、多倍攻击,这些就破坏平衡性了。

  外挂也开始一发不可收拾。

  关于外挂的使用,国内不少,国外也很多。

  但是国内能购买到外挂的渠道更多。

  很多不法商家拿着外挂就开始卖,号称永不封号什么的。

  使用外挂永不封号几乎是不可能的,除非游戏公司不管外挂。

  但如果一款外挂价格昂贵,谨慎使用功能的话,的确有可能不被游戏公司发现。

  在圈子里,这种制作外挂的人,被叫做游戏毒枭。

  贩卖外挂的被叫做游戏毒贩。

  文韬神色比较凝重的回到蓉市,外挂猖獗,这事,绝对不是什么好解决的问题。

  反外挂其实是一件很困难又异常简单的事情。

  困难体现在几乎所有游戏厂商都在和外挂战斗,伴随着游戏的整个运营周期。

  说反外挂简单,因为只要杀软开着,外挂几乎不可能运行。

  外挂的内核或者说驱动,几乎不可能使用EV签名,这导致只要杀软开着,微软就会直接搬掉外挂。

  但是吧,外挂基本都是用户主动开启的,关杀软成了开启外挂的第一件事……

  那么,反外挂到底为什么这么难?

  网络游戏的程序都相当的庞大,把游戏程序比喻成一座城堡的话,外挂就是游戏毒枭用来偷渡进入城堡的工具。

  城堡的最外围是高高的围墙,把整个城堡包围起来。但这些围墙都是用一块一块的砖头砌出来的,所以高墙上有着数不尽的缝隙。

  游戏毒枭们就在城堡外面,不停的寻找这些缝隙,一旦找到了一个缝隙,就是一个源代码。

  如果是那种很难被检测到的缝隙,那么价值就高了,反外挂程序怎么找都找不到。

  之所以反外挂程序找不到外挂是从哪个缝隙进入的城堡,是因为游戏的代码量实在是太大太大,全部查一遍得查到游戏关服都查不到。

  所以反外挂系统一般是找不到外挂程序本身的,只能去检测数据异常和在库里备份过的老外挂。

  但如果游戏公司知道了外挂的源代码,就等于找到了哪条缝隙出了问题,那么不好意思,分分钟搞死你。
  

  只知道外挂程序其实也没多大用处,反向编译一般来说是没用的,查不到源代码。

  而像是CF这样的游戏,很多透视外挂更厉害,它会通过显卡驱动来实现功能,就算知道了外挂的源代码也没用。

  很多高明的外挂,能把世界三大反外挂系统折磨的够呛,通常几年都拿它们没办法,除非知道了源代码,否则就只能封禁被举报的帐号以及数据异常的帐号或者机器码了。

  封禁机器码也就是说一个账号开挂被封了,用同一台电脑不同的帐号不开挂登录游戏,也会被封。

  各大游戏公司为了反外挂也算是把头发都薅秃了,其中有几款游戏也算是反外挂都有点魔怔了。

  比如APEX和泰坦陨落的游戏开发公司RE,这家公司喜欢把外挂都圈在同一个服务器里面,让他们神仙打架……然后永封帐号和机器码。

  再比如战地5的开发商EA,在这款游戏上的反外挂方法是把游戏搞的烂烂的,如果游戏里没有玩家,当然也没有了外挂……如果玩家非要来玩,那就玩吧,有外挂的话……玩家如果举报就管一管,不举报就当看不见。

  ……

  世界范围内有三大反外挂系统,battleye、vac、以及企鹅的TP。