重生08:游戏开发有手就行_第246页

  大家似乎都沉醉在那赛博朋克的世界中,只有想象和科幻电影中才出现过的东西,近距离让在场所有玩家体验了一把。

  “这就是赛博朋克的世界吗……”

  “我的天啊,这也太帅了吧!”

  “真的能在游戏里玩到这些吗……”

  如果说洪荒和斗战神的时候,在场的欧美玩家因为文化差异还有点似懂非懂。

  但是如果是赛博朋克的世界观,不管是华国玩家还是欧美玩家,都第一时间感受到了那种“赛博朋克”的感觉。

  比起后启示录那种废土风格,赛博朋克让所有人眼前一亮。

  科幻、帅、充满想象、2077年真的会出现这样的世界吗!

  玩家们这一刻不仅仅是期待游戏,更加期待几十年后的世界。

  这样的震惊让玩家们几乎难以表达自己内心的情感,连文韬上台已经站了好一会了都还没反应过来。

  第272章 玩家对话
  “咳咳。”

  文韬不得不用咳嗽的方式吸引玩家的注意力。

  “各位,这个饼画的怎样?”

  文韬笑嘻嘻的询问玩家们。

  大家的热情一下子被点燃了。

  “真的能做出这样的游戏吗!”

  “好家伙!这游戏要超神了啊!”

  “难以想象!难以置信!”

  “如果能开那种飞行器,岂不是比GTA更爽?!”

  文韬也被这股热情点燃,“游戏的名字叫做赛博朋克2077,所谓的赛博朋克,意思是指在未来,建立于‘低端生活与未来科技结合’的基础上,拥有先进科学技术,且一定程度崩坏的社会结构。

  预告片上的内容,是我们黑洞对于赛博朋克世界的一种表达。

  在2077年,科技的高速发展改变了社会生活,高智能产品层出不穷,义体人和仿生人屡见不鲜。但是,改变并不意味着改善,大多数人的生活水平并未因此提高。

  高等科技导致财富和武力流向科技型寡头企业,社会群落不再以国家和地区划分,而是全都笼罩在由信息技术控制的巨大网络之下,导致社会制度崩坏,贫富差距悬殊。

  科技的发展带来自然环境和社会环境的双重破坏,酸雨、沙尘暴、遮天蔽日的乌云,废弃的无人区、拥挤的贫民窟、密集的摩天楼、晦暗的地下城,这就是赛博朋克2077的世界。”

  经久不息的掌声……

  “感谢大家的鼓励,相信大家对于赛博朋克2077这款游戏还有很多疑问,这次我就不再介绍游戏内容了,由大家来发问吧!”

  一时间,太多的人举手,文韬一时间竟不知道挑谁。

  “让灯光师帮我挑吧,我实在是没办法分辨大家了!”

  灯光那边听明白了,然后突然出现两束聚光灯。一束打在文韬身上,另一束在玩家中间游离,几秒之后定格。

  被选中的是一位穿着白色毛衣的欧美玩家,很兴奋的站起身,从工作人员手里接过话筒。

  “你好,文!很高兴看到这么让人疯狂的预告片。我的问题是,游戏会在什么时候发售,拜托,只要一个大概时间就行!我太想亲自体验了!”

  文韬笑了笑,两个人在聚光灯下的对话被摄像机清晰的记录下来。

  “我当然没办法给出确切的时间,赛博朋克2077对于黑洞也是一个巨大的挑战。我不想这款游戏因为硬件问题在表现上打折扣,游戏的质量一定要保证,这是底线。如果要催促游戏的上线,不如大家一起去催催硬件开发商赶紧做出更强大的显卡吧!”

  第二位玩家。

  《赛博朋克2077》的主题是什么?
  “主题当然是赛博朋克。

  游戏的背景在一座叫做夜之城的城市,它肮脏、黑暗,帮派之间的纷争、帮派与企业之间的纷争,企业之间的奋争。

  比如在游戏中,有一名叫做强尼的人,他是一个“赛博幽灵”。
  

  被财阀夺取了左臂,也被夺走了亲人和朋友。

  他的一生都在和财阀战斗,对玩家来说,他真的如幽灵一般神出鬼没,并为玩家提供帮助。

  实际上,听见这里的玩家可能会想起赛博朋克2020。是的,2077拿到了赛博朋克2020这款桌游的改编权,它的背景设定和虚构历史非常有趣,还有设定能为游戏提供更多的深度,比如赛博精神病等。”

  第三位玩家。

  “很多未来题材的游戏描述的都是反乌托邦以及大公司变成大坏蛋的故事,赛博朋克2077关注的是哪方面?”

  “我们的游戏同时关注了这两方面,这些都是‘赛博朋克’里的东西,所以我们不能随意就忽略其中的某一方面。

  赛博朋克是一个常常牵扯到政治元素的世界观。少数人立于顶端,大多数人位居下层。

  玩家就是下层人民中的一员,所以游戏里必须有这样一些大财团,然后我们才能讲述这些企业如何塑造了社会与未来。

  我们还在其中加入了很多我们自己的思考,比如用智械更换了自己的身体某些部位之后,还能不能算是人类。哪些人会是在赛博朋克的世界里想完全抛弃人性,哪些人又会在同样的世界里保持人性,这也是我们想表现的内容。

  在2077游戏里,选择是一件十分重要的事情,未来的你们,也会通过选择,去成为你想在游戏里成为的那种人。”

  说到这里,文韬笑了笑。

  “看来大家的问题都很专业啊,大家都是做游戏媒体的吧?”

  “哈哈……”一片哄笑声。

  玩家对话继续。

  “刚刚文总您说了选择在游戏里会很重要,能不能仔细说说。我们目前对于游戏还只存在于幻想中,请给我们多讲一些。”

  文韬笑着点头。

  “在2077里面,选择的确是非常重要的一点,这不仅仅意味着游戏结局的不同,更是贯穿玩家在游戏中的整个情感表达。

  情感和道德,会成为玩家们在2077里面最重要的支点,比如你可以选择成为一名十恶不赦的凶徒,在夜之城以恶的名义以暴制暴。你也可以选择成为一名不愿杀戮之人,赛博朋克2077里面,你甚至可以选择不杀死任何一人而通关。

  除了这些体现,游戏中的选择非常多样,涵盖了起始角色选择、职业选择、属性选择、任务选择、角色交互选择、装备选择、道德选择等多个方面。这些选择不仅影响游戏进程,还深刻影响剧情走向和角色关系。

  大家的每一个选择都会对游戏世界产生深远的影响。任务选择会影响任务奖励和后续情节发展,角色交互选择会影响NPC的生死和游戏中的关系网络,道德选择则直接决定剧情走向和结局。

  与一些RPG游戏不同,2077在选择方面的处理方式不会那么透明。大家在选择后,可能不会立即看到明显的区别,但这些选择会在游戏中逐渐显现其影响。”

  下一位玩家的提问就很现实了。

  “文总,那么我们可以在什么时候体验一下游戏的demo呢?”

  “小机灵鬼。”文韬笑着用手指点了点对方,随后比较严肃的说道: