仙侠小说
设置
阅读记录
首页
>
都市娱乐
>
重生08:游戏开发有手就行
>
第250页
重生08:游戏开发有手就行_第250页
游戏发售的时间比历史上还晚了那么一小段时间,因为要针对几个地方的修改。
首先是病村。
名字要改,地图设计要改。
虽然洪荒的病村并没有完全照抄黑暗之魂里的病村,但氛围感是十分相似的。
然后就是混沌的温床。
首先把365里路给改了,直接在boss房门口放了个篝火,boss也大改了一次。
小高最迷茫的地方就在这里,为什么黑洞做出来的内容和自己预想的内容这么相似呢?
与洪荒做对比,黑暗之魂甚至在档次上低了一级。
如果同时接触这两款游戏,玩家就能很清楚的发现怎么画质的差别这么大。
黑暗之魂原版的画质是真的差到了一定程度。
FS社自家的引擎,了解过的玩家都知道优化差、画质差。
连艾尔登法环的画质都不算很好,不过还好美术很给力,游戏性也拉满了。
画质就是玩家对游戏的第一印象。
如果玩家没有因为画质劝退,才轮到玩法的比较,这也是是第二个要拿来与洪荒作对比的东西。
即便黑暗之魂做过一些改动,但只要是比较硬核的玩家,不可能没有玩过洪荒,当然也就能感受到这两款游戏的相似之处实在是太多了。
比如邓胤这样的玩家,恶魔之魂他也玩过,也听文韬曾经讲过洪荒的制作就参考了恶魔之魂的概念。
恶魔之魂的确是不错的游戏,所以当黑暗之魂发售时,邓胤也第一时间购入了。
只不过没想到黑暗之魂的画质连恶魂都不如。
恶魂好歹物体辨识和怪物都很清晰,但黑暗之魂这……
邓胤是皱着眉头玩下去的,遇到了好几个吐槽的点。
手柄刚好坏了,用键鼠玩差点让邓胤玩不下去。
鼠标单击和双击居然是两个操作指令你敢信?怪物锁定之后只能朝着前后左右4个方向翻滚。
遇到了第一个boss,一个屁股很大的恶魔。
有了洪荒的经验,邓胤略微费一番功夫还是打过去了。
之后的几个boss,好像难度都不是很高。
不过推图的过程太难受了,活动空间和视角太闭塞。
几乎没有一点点在旷野打怪的机会和舒畅感,全都在楼道里、房间内、楼梯上……
转个视角就会碰到墙壁卡住!
挥剑敲在墙壁上被弹开是常事……
不知道迷路了多少次,拿到关键道具之前存档点不能传送,而且很容易误入恶心的后期地图,武器流派平衡拉胯。
邓胤心里的感觉很奇怪,对比起洪荒好像黑暗之魂各方面都差了不少,但游戏玩法还是让邓胤比较着迷。
玩了十来个小时后,邓胤留下了自己的评测。
“黑暗之魂玩起来是一款不错的游戏,前提是你要用手柄。
游戏的氛围较为阴暗,画质比较差,游戏性尚可。
重点来了,如果没有洪荒,这款游戏可能会在我心里评价至少上升一个台阶。
但是有洪荒珠玉在前,如果洪荒是100分,我只能给黑暗之魂80分。
这两款游戏虽然名字不同,但内容上至少有6分相似。
如果不是因为这两款游戏几乎同时开始开发,一边是黑洞,另一边是恶魔之魂的制作组。
两边都是游戏厂商中口碑不错的公司。
否则我可能就要发表【抄袭】的看法了。
总之,黑暗之魂游戏尚可,值得一玩。”
……
发售一天之后,黑暗之魂团队被各种评论弄的连饭都吃不好了。
几乎80%以上的评测都提到了洪荒,这里面至少有一半明说了黑暗之魂不如洪荒。
有小部分评测提到了【抄袭】两个字,且比例在上升。
小高亲自在更新日志上回应玩家。
“黑暗之魂是我们独立打造的游戏,是恶魔之魂的精神续作。游戏延续了恶魔之魂的大量概念设计,并不存在对于洪荒的抄袭行为。
洪荒是一款伟大的游戏,我们承认受到了这款游戏的影响,但这并不代表我们抄袭了洪荒。
黑暗之魂和洪荒几乎同时进行开发,我们承认技术力比不上黑洞,游戏呈现的画质、操作细节等方面有不足,我们承诺通过后续更新进行改动。”
黑暗之魂发售首日之后,热度得到了明显增长,但大量的话题都离不开“黑洞”、“洪荒”这些字眼。
由于洪荒的玩家数量和表现实在太好,以至于黑暗之魂在洪荒玩家中得到了更为广泛的传播,许多国内玩家都知道了黑暗之魂的存在。
第277章 收编小高?
很快,就有游戏媒体联系到了文韬,想要让他聊一聊黑暗之魂。
文韬答应了接受采访,也对黑暗之魂发表了自己的意见。
“作为一名游戏制作人,同时也是一名游戏玩家,我已经通关了黑暗之魂这款游戏。
很久之前我说过,洪荒的游戏概念参考了恶魔之魂,而恶魔之魂就是fs社宫崎英高制作人的游戏。
对于网上大量黑暗之魂抄袭洪荒的说法,我个人是持否定态度的,洪荒是我的游戏,黑暗之魂是宫崎英高的游戏。
如果要说两款游戏有相似度,我认可,但我更认可的是我们两名游戏制作人在思想上的相似。
黑暗之魂受限于技术力和引擎,最终呈现的品质有待提高,但在游戏性上是非常先进的。
黑暗之魂的地图设计非常出色,很多内容和游戏概念让我觉得十分惊艳。
虽然我并没有见过宫崎英高这位游戏制作人,但我觉得他绝对会成长为游戏界最顶尖的制作人之一,这是我在玩过黑暗之魂与恶魔之魂后下的判断!
因为恶魔之魂的存在,我愿意把恶魔之魂、黑暗之魂、洪荒这类游戏称作【魂游】。
我本人十分看好宫崎英高,如果可以的话,我希望能把他带来黑洞。”
文韬的发言随着媒体扩散了出去,黑暗之魂抄袭的话题减少了许多。
“原来文韬这么看好小日子这名叫宫崎英高的制作人。”
“我去玩了玩恶魔之魂,的确是不错的游戏,难怪文韬说洪荒参考了恶魔之魂。”
“恶魔之魂在洪荒之前,这样看来黑暗之魂的确不存在抄袭。”
“魂游?这是要单独确立一个游戏类型啊!”
“你别说,还真挺有意思的,魂游应该就是这种高难度、碎片化叙事、以死亡为学习机制的游戏类型统称吧。”
“最后那句话才是重点好吧?很少见文韬在公众场合说要招揽某个人物,看来他是真看好这个叫宫崎英高的制作人啊!”
文韬的发言,让玩家们讨论了很多,还明确建立了魂游的游戏分类。
另一边,小高在看到文韬的发言后,心里百感交织。
本想着黑洞会不会声讨黑暗之魂,会不会在PC平台给予黑暗之魂下架的处理,没想到文韬居然力挺了自己一把。
在现在这个时间点上,小高还只能算是“崭露头角”,而文韬已经“享誉世界”了。
最后那句想把他带去黑洞的话,更是让小高感动不已,有那么一瞬间,宫崎英高都想立刻去黑洞报道了!
上一章
目录
下一章
阅读设置
×
字体大小:
小 (17px)
中 (20px)
大 (24px)
特大 (28px)
超大 (30px)
背景颜色:
浅灰
淡绿
米黄
淡蓝
浅粉
浅绿
咖啡
灰色
黑夜
确定