重生08:游戏开发有手就行_第253页

  李星汉给冯冀等高层发了消息,说文总已经出来了,让他们放心之后,才追上前面两人的脚步,去附近的夜宵店里好好吃了一顿。

  对于这两名助理,文韬还是十分满意的。

  李星汉虽然看起来有点憨憨的,但也只是在文韬面前。

  他有一定的技术力,能帮助文韬检查很多项目是否完整,程序员们有没有敷衍了事。跟文韬接触的多了,对于项目的管理方式也学到了很多,未来可以朝着技术兼项目管理方面进行培养。

  而梁媛虽然大家对她更多的印象是泡的一手好碧螺春。

  但文韬也很清楚,她在行政管理方面经验十分丰富,不单单只是一个秘书的角色。

  梁媛接触最多的人是幺舅,虽然是文韬的助理,但其实对接的大部分是幺舅的工作。

  也可以作为运营官去培养。

  自从加入黑洞,两人也算是任劳任怨,文韬对他们也已经认可了。

  “那啥,最近留意下CEO助理的职位,挑两个比较好的招进来,跟着你们学习一段时间。”

  “啊?”

  李星汉嘴里的肉丸子掉了下来,一脸震惊加呆滞,“文总……我被开除了吗?”

  一旁的梁媛瞪了他一眼,“文总,我们一定找两位好的助理。”

  梁媛虽然也年轻,但职场上的东西已经很熟练了,知道文韬的潜台词,估计自己和李星汉要升职了。

  李星汉也回过神来,“好的文总,保证完成任务。”

  李星汉也不是真的天然呆,知道什么该问什么不该问,在文韬还没有正式通知他们职位变动之前,就应该把当下的事情做好。

  文韬就没那么多顾忌了,想到什么说什么。

  “你们俩做的都挺不错的,应该过不了多久就要有职位变动了,到时候人事那边会和你们谈。”

  两人的表情都有点激动,这话一出,就相当于八九不离十了。

  CEO助理虽然好,但没有独当一面的诱惑力大。

  黑洞的摊子越铺越大,今天文总在办公室里一个人呆了那么久,肯定会有新的变动。

  黑洞真是一刻都不停啊!两人不禁同时在心里感慨。

  文韬笑了笑,“不过,得把新的助理带好了才行,我可不希望弄来两个什么都不懂的新人从头开始教。”

  两人顿时神情一震,“放心吧文总,一定会让您满意!”

  “好了,吃菜吃菜,对了,你们俩没有谈恋爱吧?”

  两人异口同声,“没有!”

  文韬又笑了几声,“哈哈,没事,从现在开始,如果你们想谈,可以谈了。”

  第280章 AI在游戏领域的应用
  第二天,文韬在单独见薛雨霜之前开了一次高层会议,薛雨霜等AI专业的研究人员也列席了。

  他们虽然更了解AI的当下,但文韬更了解AI的将来,特别是在游戏开发领域的将来。

  “AI,绝对是未来社会发展离不开的趋势。虽然现在还看不出全部的具体应用场景,但在游戏领域,一定会得到非常大的应用。

  这次,我只想给各位灌输一点新的内容,如果今后AI迅速发展,有哪些东西是我们该提前关注的。

  比如智能NPC,通过自然语言处理和强化学习,今后的智能NPC可动态响应玩家行为。

  传统的游戏 NPC,行为和对话通常是预先设定好的,为玩家提供信息和触发任务。设想一下,当NPC接入AI后,通过一个大模型驱动,可以和玩家随意聊天,甚至互相争吵。”

  这段话让所有人眼睛一亮,纷纷开始设想游戏中出现这样的NPC自己是怎样的反应。

  文韬继续道,“在热血动漫中,主角经常通过嘴炮技能把某些反派说的调换阵营,如果在游戏里面设定一个任务,让玩家也用嘴炮去说服一个敌对NPC,这样是不是会很有意思?”

  众人热烈的讨论的好一会智能NPC,感觉突然冒出了很多想法。

  文韬又继续道,“除了智能NPC,今后的AI还可以帮我们进行内容生成。

  使用生成对抗网络和程序化生成算法,去设计游戏里的地图与关卡,利用深度学习算法实时生成地图、关卡、剧情等元素。这样不仅丰富了游戏的可玩性,还极大地扩展了玩家的探索空间。

  还有游戏资产的生成、角色设计和音效合成都可以借助AI技术进行辅助,显著提高开发效率,缩短开发周期。

  这种自动化支持,使得游戏开发者能将更多的精力集中在创意和设计上,而不是繁重的技术实现上面。

  还有在游戏测试阶段也会有显著的作用。
  

  自动生成测试用例、执行测试脚本并分析测试结果,还能短时间内进行大量的场景测试。

  这样不仅提高了测试的效率,也保证了更高的覆盖率。

  节省的人力成本都不说,主要是效率。借助AI完成这些繁琐的任务,使得开发团队能够更快地发现bug并进行修复,最终确保游戏质量。”

  文韬喝了一大口水,看着正在奋笔疾书的大家,稍微减缓了语速。

  “还有对玩家体验的优化。

  比如英雄联盟,AI可以创建虚拟玩家,模拟人类玩家在游戏中的行为。这一技术非常适用于英雄联盟、吃鸡这样团队合作的游戏,能够确保游戏的平衡性与流畅性。

  再比如使用语音控制来操控角色、执行任务,虽然不知道这种技术的前景如何,但对于玩家来说绝对是一种新奇的体验。或者AI分析玩家操作数据,动态调整难度。”

  说到动态调整难度,其实许多游戏都用到了这样的技术。

  生化危机4中,会根据玩家的表现,比如枪械命中率怎样,死亡次数多少,来调整敌人数量、弹药掉落率,保持游戏的紧张感。

  求生之路中也有AI导演系统,会实时分析玩家状态,动态生成敌人潮和资源分配。

  这种AI辅助,更大兼容了更多的玩家群体,不过基本不会出现在以难度著称的魂类游戏上。

  “AI不仅仅会对游戏开发过程产生巨大的影响,更会让许多中小型团队崛起。

  低门槛AI工具,使独立开发者能有机会挑战大厂,创意会成最终的决胜关键,大厂靠技术壁垒统治市场的时代快要走到尽头了(某育碧)。”

  文韬后世比较喜欢的一款游戏,《戴森球计划》,就是一个小团队靠着AI辅助取得成功的案例。

  “所以,游戏行业的竞争格局会面临重构。

  大厂会面临技术竞赛,布局AI工具链来争夺行业标准,这是一轮全新的技术升级,谁掌握了更深的AI技术能力,谁就有更大的话语权。

  而人才需求当然也会产生变化,传统美术、文案岗位减少,AI训练师、多模态交互设计师需求会得到激增。

  我们也要注意这一点,提前布局,规划和寻找全新类型的人才会是接下来的重点。

  而黑洞现有的员工,一定要培养他们新时代的意识,不然到时候低端重复岗位被替代。与其被倒逼着向创意与技术复合型转型,不如现在就开始学习新的方向。