重生08:游戏开发有手就行_第254页

  说了这么多,我想让大家知道,AI必将渗透游戏全产业链,从早期的规则驱动到生成式创新,不仅会重塑开发流程与玩家体验,更会推动行业向“创意+技术”双核驱动转型。

  未来,AI与人类创意的深度协作将成为游戏产业的核心竞争力,而如何在效率与伦理间取得平衡,将是持续探索的课题。”

  文韬暂停了讲话,给了大家一点时间来消化他所说的内容,看大家都把注意力渐渐回到自己身上时,他继续讲道:

  “如果再往前看一点,在游戏中,通过玩家的前期数据、对话选择,AI甚至会根据不同玩家的不同数据,动态的、实时的生成不同的游戏剧情。

  请各位坚信,AI必定会达成上述我所说的内容,请各位一定不要觉得我小题大做。”

  文韬对于AI的讲诉在这个时代很先进,虽然不敢确保每个人都听懂,但种子和要求必须现在就布置下去。

  AI一旦发展,大厂之间开始抢人抢技术,黑洞只要做到有足够的技术储备,就能提前一步笑傲江湖。

  说完了AI之后,文韬准备开始讲掌机和硬件了。

  “可能有很多人好奇,昨天我把自己关在办公室里一整天,饭都不吃都在干嘛。

  不是把自己关起来打游戏,也不单单是在想AI,我在想的是掌机和硬件。”

  “嗯?掌机?可是禁令怎么办?”有人疑惑的问道。

  文韬翻了个白眼,特娘的把这事给忘了!
  距离解除禁令还有两年,生产研发销售都是不被允许的……这特喵的!
  第281章 软硬协同架构师

  “那就把这事放到港城去!”

  掌机是一个重要的方向,不能等到13年才开始去弄,还好禁令没有包括港城在内。

  “文总你的意思是?成立港城研究院?可是那边的IT人才基本没有……”

  冯冀在行业里摸爬滚打这么多年,对于港城IT荒漠的名头还是听过的。

  文韬点头,“这个我知道,但还是要弄。我对第一代掌机的性能要求并不会很高,主要是尝试。

  但尝试也是要有方向的,我们不必重新打造一个掌机平台,因为黑洞平台是基于windows,那么掌机同样如此。

  我们的第一代掌机,只需要主导掌机的硬件架构与软件生态整合,目标是打破传统主机与PC的界限,提供无缝的跨平台游戏体验。”

  冯冀想了想,“我是不是可以理解为港城只算是一个组装中心?
  架构和生态我们自己来,与英伟达或者AMD等厂商谈芯片、处理器等硬件的定制,最终在港城组装为掌机?”

  文韬点点头,“是这样,不过我们还要公开掌机外壳的3D图纸,鼓励配件厂商开发兼容外设,如保护壳、扩展坞等。

  内部团队主导设计、合作方提供关键定制硬件、开放生态吸引第三方合作,这是我对第一代掌机的整体设计思路。从第二代开始,要逐步构建起从技术到市场的完整链条。”

  “这样……听起来不错!”

  文韬继续道:“从第二代开始,我们自己也要发展这个方向,硬件不再是由合作方作为主导,我们自己也要研发硬件的方向。我估计英伟达应该已经开始研究AI深度学习在显卡方面的功用,恰好我对这个也比较了解,接下来可以去接触一下英伟达。”

  “我们……和英伟达合作研发显卡吗?”

  “这个不是重点,重点是AI大模型。英伟达的研发方向需要AI大模型的支撑,所以,不单单是游戏领域,包括今后的硬件、人工智能机器人、无人机等等,都离不开AI这东西。”
  

  又说到了AI,冯冀对这个是一点都不懂,但是文韬说的AI在游戏领域的应用前景他听懂了,并且十分神往。

  “不过……我们现在似乎没有什么在掌机的硬件架构与软件生态方面的人才啊,设计怕是第一时间拿不出来。”

  “不用担心,我已经有了合适的人选。”

  见文韬这么笃定,众人也就没有继续问下去,这和他们的专业方向差距挺远的。

  之后,黑洞的高层先行离场,文韬要与薛雨霜等人在AI上聊一聊了。

  但隔行如隔山,文韬只是对AI技术知道的比较多,如何达成就变成睁眼瞎了。

  “我不太懂技术,只能对你们提要求。”文韬有点尴尬,刚刚还侃侃而谈,要和专业人士说具体技术方向了,就变成无良的甲方。

  “未来游戏领域的AI应用我刚刚说了一堆,你们都是专业的,相信比我更明白要如何去实现。

  具体技术我不懂,所以只能提要求了。

  卷积神经网络是深度学习的代表算法之一,仿造生物的视知觉机制构建,可以进行监督学习和非监督学习。

  其隐含层内的卷积核参数共享和层间连接的稀疏性,使得卷积神经网络能够以较小的计算量对格点化特征,比如像素和音频进行学习。

  这在将来的游戏领域用来处理视觉和听觉问题会相当的方便,所以这是出成果的一个方向。

  然后就是蒙特卡洛树搜索与深度学习结合,可以启发游戏AI的复杂决策能力。这是必不可少的方向之一,我对这项技术的理解不深,能检测结果的方法只能想到用来与围棋冠军进行对决。”

  所谓的蒙特卡洛树搜索,也就是随机抽样或统计试验方法,属于计算数学的一个分支。

  16年,名叫阿尔法的人工智能就是这项技术的成果,击败了当时的围棋世界冠军、职业9段的李世石。

  “然后还有AI自动化测试以及动态内容生成,这个顾名思义,相信大家都能理解。

  自动化AI,可以让游戏开发者在短时间内生成大量高质量的内容,角色设计、场景构建、音效合成这些。

  还可以生成测试用例、执行测试、分析测试结果等。

  这能明显提高测试覆盖率,减少手动创建测试用例所需的时间和精力。”

  游戏《无人深空》,就使用了动态内容生成的算法,在游戏中生成了庞大的星系供玩家探索。

  “目前的最后一个方向或者说要求,就是在游戏引擎方面的技术了。

  AI辅助游戏引擎技术主要的方向是提升视觉效果,将来的游戏引擎会因此诞生全动态全局光照、虚拟多边形等,让游戏在大场景塑造、视觉效果等方面实现质的飞跃。”

  薛雨霜等人奋笔疾书,文韬虽然不懂如何实现AI,但对于AI的应用探索让他们吃惊好几次,有些东西连他们都没有设想过。

  一名游戏制作人,居然在他们的领域给出了好几个方向,这确实有点离谱。

  “文总,我们都记下来了。不过您真的没有学过人工智能吗?”

  “真没有,全靠想象。”

  “太厉害了吧,您要不要考虑投身于AI的研究中啊?”

  文韬摊摊手,“可别了吧,黑洞这么大一摊子,再说我真的没有AI方面的天赋……”

  薛雨霜翻了个白眼,这叫没有天赋?
  ……