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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第257页
老爹就坐在沙发上闷着不说话。
“你看看别人,和你一起开始学驾照,人家驾照都到手了你还在科目三!”
老爹决定不在沉默中死亡就在沉默中爆发!
“我虽然科目三挂了几回!但是我科目二一把就过了!”
“那又咋了?你就说驾照是不是没拿到吧!”
“我……”
“你什么你?这驾照什么时候才拿的到?”
老爹决定还是继续沉默……
看到这场景,文韬觉得要不还是回去加班吧?
“韬子,你回来的正好,你说你爹是不是没用功?科目三愣是一辈子都过不了!”
“额……我……”
恰好此时手里电话响了。
“那啥,工作电话。”
文韬赶紧拿着手机上楼,一楼留给吵架的中年夫妻吧,太可怕了……
电话是文武打来的,文韬一听就察觉他情绪低落。
“韬子,你说做游戏怎么这么难呢?”
一听,这就是发生了什么事情。
“那啥,我正好没吃晚饭,一起吃?”
虽然已经看到了家里饭桌上摆好了饭菜,但文韬还是决定和文武一起出去吃,中年夫妻的吵架和冷战现场太折磨人了。
打了声招呼,说公司有急事之后就开车溜了。
有一家自己的公司的好处就体现了出来,想跑路的时候,借口都是现成的。
见到文武时,整个人呈现出一种完全颓废的状态,看来是遭到了不小的打击。
“到底咋回事?”
文武沉默了一会,就把事情经过说了出来。
原来他和几个小伙伴约好一起做游戏,结果才两个月不到,团队就解散了。
开始的那几天,大家热情都还挺高的,讨论做什么方向、游戏该怎么设计这些内容能讨论到每天的深夜。
但随着时间推移,每个人的任务也定了下来。
你负责干嘛,我负责干嘛。
每天的交流也从热烈的讨论渐渐变得冷清,群语音从下班之后的热火朝天,变成了“我今天加班好累”、“我明早要开会”、“过两天要出差”……
本来就只是一个4、5个人的小团队,随着交流的减少,开始有人退出。
从第一个人退出开始,团队就已经分崩离析了,到最后只剩下了文武一个人。
“我就不是很明白,当初大家说好了一起做游戏,这才多久,当初的热情就都不见了!”
“其实这也算正常,做游戏最难的就是把脑子里的东西做出来的阶段,明明脑子里想的很好,结果实现的时候会出很多意外。
比如程序实现,你也刚接触程序不太久,肯定会遇上大量的bug,还有必须不断学习新的代码,肯定会让人烦躁,这个过程就很容易想要放弃。”
“可是……这些困难在我们当初决定要做游戏的时候都想到了啊!”
“想到和实际遇到,这是两码事。没有合同约束,放弃的成本很低。”
“我以为我和他们是志同道合的……”
“别想这些了,要不来黑洞吧,来黑洞之后你肯定会成长的很快。”
文武却坚决的摇了摇头,“不了,这才多久……我刚说过要做出一番成绩后,才会厚着脸皮求你,这连第一步都没完成……”
“嗯,我理解,那么你就只能一个人做了。”
文武疑惑的看向文韬,“我一个人?能行吗?”
“不考虑游戏质量的话,能行。”
文武翻了个白眼,不考虑游戏质量还行……
文韬则说道:“别以为一款垃圾游戏是谁都能做出来的,再说了,这不是还有我嘛!”
看他沉默着不说话,文韬继续道:“我知道你想什么,和我一起,那肯定是我做主导,你的任何想法只要我稍微有点不同意见,你就会打退堂鼓,因为我是权威。
这样确实没办法让你得到成长,所以我说的帮忙,不会在任何具体程序、游戏设计、美术上面。”
“啊?那这怎么弄?”
“我可以给你提建议啊!比如你程序上哪里弄不明白了,我可以立马给你说应该去学习什么东西。你只需要按照你的想法,学习你所需要掌握的技能,然后一步步把游戏做出来。
你最需要的是就经历一次独立制作出游戏整个过程的经验,哪怕最终成品是个质量不高的游戏,也没问题的。
和写网文一样,都说上百万字完本后就一定会有收获,从零开始做游戏也是一样的道理。”
文武的神情坚定了很多,团队的解散让他一度迷茫,只不过即便如此,他也觉得自己是想做游戏的,即便是一个人。
文韬的鼓励给了他更多的信心。
无非就是多花时间罢了!
文韬看着他认真的表情,建议道:“如果你真的这么坚持,那我建议你干脆直接离职现在的公司吧。”
“啊?那我岂不是没了收入?”
“怕啥,我有钱。”
“你是有钱,但不是我的啊!”
“就当投资不行吗?国内多少制作人想要我投资他们,我还看不上呢!”
“但我连你看不上的制作人都差距好远……”
“但咱们是亲戚啊,你是我堂哥不是吗?再说了,这能有多少钱?只要你不和家里人说,即便最后失败了,我还不能给你找个工作吗?”
文武眼睛亮了,对啊,文韬是自己堂弟,干嘛一直那么客气!
“好!那我明天就去提离职!投资的钱算是我借的!”
“随便你,好好加油吧!不过还是得注意身体,别把身体搞坏了,到时候我没办法跟你老爹交待。”
文武总算从打击中恢复过来,甚至显得信心更充足了。
第285章 游戏外的因素
“那么,我就先发挥一下我这个导师的作用吧。”
“嗯?”
“放心,我绝对不会说什么游戏该怎么开发,要做什么内容这些话。你是完完全全的新人,连技术力都不太够,所以我只说游戏相关的一些东西。”
文韬略微思索了下,缓缓开口。
“首先是引擎选择。
对于新手来说,一款小成本的独立游戏,所选择的引擎一般是RPGmaker或者unity。RPGmaker的优势是上手无比简单,但局限性比较大,除非你只想做一款自娱自乐的游戏,或者你的java造诣非常高,能从头编写所有你需要的功能。
否则,你用这玩意做出来的游戏,没有流畅的动画表现,你的角色行走的帧数只有3帧,即便是用了插件,也没办法让表现力提高太多。
而表现力,是独立游戏的精髓。
所以,引擎请务必使用unity。
恰好我在unity上的能力不错,还有个C#人柱力的称号,能帮你更快掌握unity。”
“嗯?我怎么没有听说你有这样的称号?”
文韬脸色一黑,“这不重要……”
“能使用unity之后,就是你漫长的学习和制作过程了。这中间除了技术问题,我不会给你任何帮助,但我可以给你说说游戏制作完成成功发售之后的事情。”
文武很有兴趣的听着,这是他从未接触过的东西。
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