重生08:游戏开发有手就行_第258页

  “独立游戏发售最重要的时间和机会,就是第一天。

  黑洞每天都有很多新游戏发售,而这几乎是绝大部分独立游戏发售后,唯一获得曝光的机会。

  有大量游戏媒体的机器人爬虫,会对黑洞每天新上线的游戏进行信息采集成数据。

  如果游戏媒体们对你的游戏感兴趣,你的游戏会得到游戏媒体主动的宣传。

  黑洞是一个世界性的平台,所以你最好准备多语言版本,至少中、英、日三国语言不可缺少。这三种语言的游戏媒体和玩家也是最多的。

  同时,这代表了你游戏的首发质量也是最为重要的。”

  文韬侃侃而谈,文武也听得越发仔细。

  “你想想,假如你的游戏首发有大量bug,甚至崩溃无法运行,那么哪家媒体会愿意报道呢?即便是购买了游戏的玩家,也只会退款或者留下差评。

  除非你的创意能掩盖这些问题,但哪怕你个人认为你的创意到了逆天的级别,可谁能保证所有人都能接受呢?
  由此,也引申出另外一个问题,那就是千万别不好意思在发售之前把游戏给你的朋友试玩!

  即便你在发售之前测试了无数次,也不代表在更多环境下游戏的表现没有问题。

  还有,你是游戏的作者,你对游戏有先入为主的认知概念。

  但是玩家们不一样,你的游戏对他们而言是一款全新的游戏,他们的感受和你完全不同。

  所以,把游戏给你的朋友们,让他们帮你看看,新手引导是否能让他们理解,游戏进程中是否有很晦涩的内容,能不能保证通关,剧情设计是不是有大毒点。

  这些,非常重要。”

  文武眼睛睁的老大。

  “居然还有这么多注意事项……我还以为只要游戏好玩,就能成功。”

  文韬对着他比了个大拇指。

  “你说的没错,这是永恒不变的真理,只要玩家觉得好玩,那你的游戏绝对是成功的。

  但是……谁来定义好玩呢,是大量的玩家定义的。

  这点和写网文一样,‘文好可破’也是网文的精髓。

  你就像是一名刚刚开始写网文的萌新作者,你天赋异禀,一下子就抓住了大部分读者的口味,然后一书成神。跟我当初做植物大战僵尸一样,哈哈。”

  文韬收敛笑意,“但是吧,大部分的萌新作者,是办不到这种事情的。因为差评而太监,因为没人看而太监,或者数据太差自暴自弃,就像你的团队成员。

  与写网文不同的是,小说网站和读者对网文作者的包容力是更强的,哪怕你的书只剩一点点看点,只剩几个读者在继续看,这都是正反馈。

  网站甚至会给你引流,让你有成长的机会,如果你真的成长了,你的读者自然会变得更多。(如果没有签约不知道会不会有引流)
  更重要的是,小说网站有全勤奖励。

  而你的游戏如果首发失败了,黑洞平台不会像小说网站一样给你继续推荐引流,不会帮你把一堆差评改成好评,更不会因为你更新的频率高给你发全勤奖。

  哪怕你修改了bug,更新了更多内容,也基本没有人看得见。

  黑洞当然有对于独立游戏的推荐机制,但是吧,期望黑洞这么点人大海捞针一样把你捞起来,这是不可能的,毕竟工作人员要进行试玩之后,才会有新评价。”

  文武一边听着一边点头,这些东西确实没有人对他说过,也从未想过这方面的内容。

  “我知道了首发的重要性,但我还有个问题,黑洞不是有青睐之光吗?”

  文韬点头,“是的,青睐之光是也是一个游戏未发售之前的推荐机制。不过青睐之光的作用也是提前帮助那些优秀的游戏作者获得曝光和资金,对于那些质量不够的游戏,依旧没办法获得更多资源。

  因为青睐之光社区现在已经有了大量低质量作品、太监作品,我将来也会清理一批社区里的游戏了。

  即便如此,依据‘文好可破’原理,青睐之光也会对游戏作者给予不错的帮助,所以说到底,游戏的质量才是最重要的。”

  “那么,可不可以自己找些渠道来对自己的游戏进行曝光呢?”

  “当然!现目前最考虑的方法有两种,当然,是不花钱或者花小钱的前提下。”

  文武好奇的问道:“是什么?”

  “视频和直播。

  视频网站上,录制几期游戏制作的视频,然后搞一些标题,比如‘我独立制作的游戏在黑洞能卖多少钱?’、‘3个月,我制作的游戏发售了’这类的标题,会有玩家感兴趣去看你的视频,这时候能否通过视频让玩家注意你的游戏,就成了关键。

  另外就是直播了,现在的直播平台,大大小小的主播有很多,如果主播通过渠道知道你的作品存在,或者干脆就是商业交易。首发日直播你的游戏,那绝对会成为引流的一个关键因素!”

  第286章 小高点头
  “不过同时,如果主播在玩游戏的时候遇到大量bug,游戏崩溃,无法通关这些情况,那么会起到反效果。”

  “原来如此,首发日居然这么重要。”

  文韬肯定的点头,“这都是针对独立游戏我的一些理解,希望你能记住。”

  文武坚定的点头,“我知道了,谢谢你文韬,没人和我说这些……”

  “别客气,我也希望你能成功,毕竟大概因为我的原因,才让你坚定的走上了游戏开发的路。”
  

  “这还真是,以前我就是一个爱好和想法,如果没有你,我估计不会付诸行动。”

  文韬走后,文武回到家打开了unity。

  无论用什么引擎,坚实的编程语言能力是最基础的东西。

  文武的编程能力也就一般,大学学的也是C++,不是C#。

  但这问题不算大,最基础的东西差别不大,从大三开始文武也自学了C#,所以使用unity的门槛他还是达到了。

  unity中有很多的内置组件,如果要全部学完,时间成本都不说了,主要是枯燥还有并非都需要使用。

  文韬给的建议是结合实例去学习,比如在脑海中先设定一个功能,或者思考自己游戏需要哪些功能,再思考能不能通过现有掌握的能力去实现。

  比如要做一个推箱子的功能,能不能实现出来。

  如果脑子里认为可以,那就去试着做一做。

  如果觉得不能,再专门去学习实现的方法。

  unity作为一款商业引擎,其实自带的文档和资源商店就能帮助独立游戏开发者解决很多问题了。

  文档里面能找到大部分问题的解决办法,资源商店里则可以找到很多免费或者付费的资源。

  学习如果已经有了一定程度,那么就开始制作游戏了。

  制作游戏的第一步,必须是策划。

  首先要确定游戏的核心玩法,然后基于这个玩法做出一个游戏demo。

  然后由demo不断拓展,加入剧情、关卡、装备等等一系列的东西,你的游戏就出来了。

  确定思路也是很重要的一件事,需要不停的思考,在引擎里实现。