重生08:游戏开发有手就行_第262页

  到后面,代理商更加的不做人,甚至开始收集用户个人信息,吃了一堆官司。

  不过现在嘛,有文韬的管控,神庙逃亡2在国内至少不会变成作恶多端的垃圾游戏就是了。

  ……

  在神庙逃亡之后,黑天鹅的其他手游也开始陆续开发出来。

  首先是和神庙逃亡同样玩法的《滑雪大冒险》。

  滑雪大冒险,即便是在数量繁多的跑酷游戏中,也算是一个比较“酷”的游戏。

  在游戏中做出各种高难度动作,获得速度加成。

  骑上各种动物,产生新的效果。

  企鹅能加速,雪怪能撞碎石头,老鹰可以飞,甚至还能坐上火箭享受一把急速的快感。

  令人难以忘记的BGM更是把游戏特点扩大许多,至今也让很多玩家记忆深刻。

  不过,滑雪大冒险并非免费游戏,而是买断制。

  即便只有4块的售价,在曾经的华国玩家心中,也不值得去购买,宁愿花更多的钱在其他免费游戏的内购上。

  游戏发售的第一年,在国内只有不到4万的销量,可谓惨不忍睹。

  后来游戏的开发商找到了国内的代理商来代理滑雪大冒险,改成了免费加内购的模式。

  不过一开始代理商也很克制,还加入了几张本土化的地图内容。

  雪怪变成了熊猫,老鹰变成了仙鹤,驯鹿变成了……草泥马。

  游戏免费之后,下载量飙升,第一天就突破了买断制一年的数量,游戏的收入当然也得到了飙升,几乎提高了20倍。

  下载量也在代理商不断加入本土化内容的过程中飙升,最终甚至突破了2亿的数字。

  当然,根据国内厂商的一般流程,一开始良心的游戏,始终会走上逼氪玩家的老路上……

  第290章 2011年之前的手游巨头
  先是本来用金币就能解锁的游戏内容,像是地图、座驾,变成了必须要花钱才能解锁。

  甚至游玩的时候过一会弹个礼包出来,太恶心了。

  这还没完,游戏快死了,看广告可以复活,游戏开始的时候,看广告可以坐火箭。

  然后,最恶心的出现了,每一局游戏结束,强制看30秒广告!
  这真是脸都不要了啊!
  而这次的滑雪大冒险,和神庙逃亡的玩法类似,风格却是不同。

  文韬让两款游戏分别以免费和付费的模式上线,就是想看看当前的游戏环境,是不是真的没有买断制手游的活路。

  也想看看黑洞对手机游戏市场的影响力到底有多深。

  滑雪大冒险上线,24小时内,华国区域玩家的付费下载次数一共5.2万次。

  比起上一世发售一整年才4万不到的数据,可谓是提升了太多。

  文韬对这样的数据还是比较满意的,这表明黑洞即便是在华国手游市场,也已经建立了一定的影响力。

  也有不少玩家和用户接受了买断制游戏这种模式。

  但不得不考虑的一点是,滑雪大冒险的售价7块,还属于比较便宜的那种,用户们接受程度相对较高。

  如果是质量更高价格更贵的游戏就不好说了。

  这需要不断的探索市场,逐渐提升市场的接受程度。

  与此同时,手游那边成品一个接一个的制作成功,文韬却并没有选择让他们都上线。

  他在等“黑洞游戏中心”这款应用的测试。

  这是一款手机平台上的黑洞商店,如果测试完成,上线却没有游戏的加成,估计下载量高不了多少,所以即便游戏已经制作完成好几款,也在等游戏中心的测试。

  已经完成的游戏有:纪念碑谷手机版、植物大战僵2、饥饿鲨:进化、糖果传奇、部落冲突。

  值得一提的是,饥饿鲨游戏系列最早出现在2009年,此时还没有什么名气。

  打响系列名气的就是饥饿鲨:进化。

  文韬叫人购买了游戏的版权,这才让饥饿鲨:进化能免于版权纠纷。

  当然,文韬不可能全部挑选那些休闲类的游戏,手机用户也需要更多类型的游戏。

  所以:泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、愤怒的小鸟,正在制作手机版本。

  战舰少女、崩崩学园2已经敲定了手机版本,正在制作,确定会上线黑洞游戏中心。

  黑洞游戏中心是未来的重点新平台,当然不只是黑洞的游戏或者与黑洞有关系的游戏。

  必须接受更多的游戏厂商所制作的游戏,这样才能给游戏中心赋予平台属性。

  一切都在紧锣密鼓的进行着准备,而姚晓光却显得有些忧心忡忡。
  

  他来找到文韬,问了一个问题。

  “文总,我们迟早要与智乐在手游市场中争夺份额,但他们在这个市场已经耕耘了好多年了,我们能打败他们吗?”

  智乐,gameloft,育碧子公司。从02年开始,完成了市场探索的智乐就已经开始专注于手机游戏的开发。

  当时java游戏开始冒出蓬勃发展的苗头,智乐也瞄准了这个方向。

  在世界各地成立分公司,专门做智乐游戏的本地化工作。

  依靠母公司育碧的各种IP和合作,波斯王子、彩虹六号、刺客信条等游戏都被智乐搬上了手机平台。

  智乐也顺利成为手游界的霸主级开发商,甚至5年内能上线200款手游。

  当iPhone和3g时代到来时,智乐一年之内做出了15款基于苹果系统的游戏,无论从哪个方面来说,智乐都是最强的手游厂商,工业化程度无人能及。

  在没有评测,玩家只能通过缩略图和游戏名字判断游戏好坏的年代,智乐的名字成了游戏质量的一种保证。

  当游戏启动,智乐的logo出现时,玩家就能安心的开始游玩下去。

  2011年之前,智乐几乎是垄断了手机上的大型游戏。

  战火兄弟连:英雄时刻、现代战争、实况足球2009、地牢猎手……

  姚晓光之所以来问这个问题,就是因为黑天鹅的手游开发方向不可避免的会朝着大型游戏前进。

  文韬也已经不止一次说过相关的内容。

  大家都表现的很激动,毕竟是制作大型游戏,不是那些小型的休闲游戏能比的。

  只有姚晓光在担忧与智乐的碰撞,所以来找了文韬。

  2011年智乐的营收超过了2.6亿美刀,毫无疑问是世界上营收最优秀的手游公司。

  但智乐也不是完全一帆风顺。

  “不用太在意他们,他们现在身陷抄袭风波呢。”

  智乐的开发风格,就是不停的抄袭优质的单机游戏。

  神秘海域、GTA等等游戏,都被智乐疯狂的“参考”。

  在智乐的新游戏中,基本就没有不被骂抄袭的游戏。

  很多媒体怒骂智乐这种行为,智乐还跳出来大喊游戏类型已经被主机大厂们玩完了,那还有什么新的游戏类型,创新不是简简单单说出口就能办到的事情!

  实在被骂的凶了之后,智乐又开始说大家都在参考这些单机游戏,为什么要光骂我们呢?
  企鹅:躺枪。

  “抄袭对智乐来说应该不算什么大问题吧?”