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重生08:游戏开发有手就行_第261页
拿高分必须要花非常多的时间进行游戏,专注度、精力消耗都是很大的问题。
特别是在游戏时间越来越长之后,场景的转换速度也会更加的快速,稍不注意就会游戏失败。
在900万分之后的场景,那速度已经让人眼花缭乱了!
但这阻挡不了玩家们的热情。
公告发布之后一周之内,就有了4名玩家突破了千万分数的大关!
其中有3人都是原世界排行榜上的玩家,不过令人奇怪的是,最开始跑到934万分的第一名,反而没有能突破自己的分数。
又两天之后,神庙逃亡世界纪录上突然出现了一个让所有玩家所瞠目结舌的分数。
2.7亿!
这个超出第二名20倍以上的分数,直接让所有关注神庙逃亡的玩家震惊到无以复加。
“我的天啊!2.7亿,这是人类能跑出来的分数吗?”
“bug?外挂?我们需要一个解释!”
“对!如果被外挂拿到了世界第一,还有10万美刀的奖励,我们绝对不服!”
“2.7亿分什么概念?不眠不休好几天才能跑出来吧?还不能失误!这要是手动跑的,我立马吃屎!”
黑天鹅这边也同时发现了这个无比异常的分数,然后相关人员火急火燎的报告给了文韬。
文韬听后一叹气,该来的还是来了。
脚本,居然这么快就出现了。
“文总,要不要把这个玩家信息查出来?报警?”
文韬思索了片刻,“能查到玩家的IP吗?”
“可能要通过苹果那边确认才行。”
“那就联系苹果,顺便也问问苹果准备什么对策。”
“好!”
文韬眉头舒展之后居然笑了一声,自言自语道:“苹果非要来掺一脚奖励的事情,这下也不得不表态的哈哈。”
文韬猜测,这肯定是个国外的程序员玩家,让苹果去解决吧。
果不其然,这是一名阿美莉卡的程序员玩家,苹果发掘后第一时间知道了对方的身份。
苹果也联系黑洞这边商量了一下对策,然后双方决定先删除对方的分数,然后由苹果出面去解决。
很快,相关的报道就出来了。
这名程序员表示,他无意于10万美刀的奖金,但是对神庙逃亡游戏是否有尽头十分感兴趣。
于是编写了脚本,让游戏自动运行,结果连续运行了180个小时,分数跑到了2.7亿。
结果由于一次意外停电,脚本终止了运行,但这都没有能找到游戏的终点。
最终,黑洞和苹果表示此人的分数作废,并且予以警告。
再通过游戏商店的公告,警告了想使用脚本的其他人。
否则,使用脚本之人会面临苹果的强大律师团队。
第289章 国内厂商的一般流程
这事似乎就这么平息了下去,但一个话题在玩家中不断的发酵了起来。
那就是神庙逃亡到底有没有终点?
连续跑了180个小时都没有到终点,这也太让玩家们吃惊了。
同时,各种相关谣言和截图开始在网络上发酵。
“神庙逃亡的终点解密!”
“神庙逃亡的终点居然是……”
“根据脚本得到的启示!”
其中获得最多关注度的就是最后这一条话题。
发帖者宣称,他在脱机状态下利用脚本再次进行了神庙逃亡的运行。
这次,游戏一共运行了233个小时,分数到达了5亿,结果让他大吃一惊,神庙逃亡居然真的有了终点,其实终点就是游戏的起点,5亿分之后,游戏从起点重新开始了。
这一条消息被全球关注神庙逃亡的玩家疯传。
有人质疑,有人赞同。
这毕竟是一条稍显合理的解释,起点等于终点,玩家是接受这种结果的。
但质疑的声音是最多的,毕竟发帖的人根本就没有视频证据,询问发帖人也得不到回应。
更多的此类帖子火了,有一张截图流传的最为广泛。
这是一张游戏截图,截图上的主角依旧在奔跑,面前还有几个金币。
但是更前方却不再是道路了,而是一张魔都外滩的背景图,上面东方明珠十分的显眼。
这张截图开始在网络上疯传。
“黑洞是华国公司,出现魔都外滩很合理!”
“合理个毛线,黑洞在蓉市,应该是熊猫基地才对!”
“什么熊猫基地,不是春熙路我不是很认可!”
结果,没过几天,就有人在油管上发布了视频。
视频的内容是对这张截图的全面解析,最后得出结果,这张截图是合成的!
谣言,石锤!
新的耀眼,新的石锤!
关于神庙逃亡究竟有没有终点,玩家们都要吵出花来了。
最后,有玩家们集体@黑洞,询问神庙逃亡是否有终点。
文韬用自己的帐号在国内围脖还有国外的脸书上做了回应,回应的内容只有两个字。
“你猜?”
玩家们对文韬的发言十分不满意,纷纷要求文韬给出结论。
文韬却一言不发,你们猜去吧!
其实,文韬很清楚,无论是上一世的神庙逃亡,还是现在的神庙逃亡,都是没有终点的。
上一世的神庙逃亡,主角就是在一个随机排列道路的空间内不断的循环,看起来道路细节可能都不太一样,但其实都是循环表现的。
而黑天鹅的神庙逃亡,也是同样的随机排列,只不过使用的元素更多罢了。
不过这种事情可不能随便就告诉玩家了,让游戏保持神秘感也是一种保持热度的方式。
神庙逃亡的游戏更新也没有停。
主要的玩法不会变,主要更新的是新地图和新角色。
新地图已经把世界7大奇迹都给做了出来,虽然其中的大部分都已经损毁了,但美术还是根据各种文献资料做出了一定程度的还原。
至于游戏角色,黑洞甚至接触了很多世界知名的IP形象,迪士尼、漫威之类的,获得了部分角色的授权,很快就会通过不断的更新与玩家们见面。
文韬对于神庙逃亡的维护是上一世的神庙逃亡不能比拟的。
历史上的神庙逃亡有着比较多的bug,但开发者基本没怎么修复,所有的版本更新一共才进行过4次。
开发者的想法是把精力都放在2代上面。
因为一代帮忙赚了很多钱,2代的表现力也相当不错。
比起一代时候稍显技术力不足的缺点,2代进行了相当程度上的精修。
首先是画面精度提升,转场也顺滑了许多,色彩也更加鲜艳明亮。
主要的修改在地图上,增加了空中缆绳,水中冲浪,轨道矿车,道路坍塌等等,大大的丰富了游戏的内容。
还增加了新的技能系统,还有新的收集品,比如能让主角复活的钻石等等。
2代继续延续了免费加内购的模式,表现依旧出色。
不过,在13年游戏进入华国时,出现了不一样的内容……
一开始,游戏还算正常,不过在国内厂商的代理下,首冲、礼包、福利中心、签到、充值返利一一出现……
很多氪金道具让游戏数值得到爆炸般的膨胀,什么百倍分数加成都是基本操作了,翅膀、坐骑这些玩意纷纷出现,真可谓是非常浓厚的华国特色啊!
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