重生08:游戏开发有手就行_第282页

  “还有流程要走?那我问问辅导员这流程怎么搞?我都这么厉害了,辅导员应该会帮忙办吧?”

  文物耸耸肩,看着文韬掏出手机在那里不停的划过去划过来。

  “你在干吗?不是要联系辅导员吗?”

  文韬一脸苦涩,“我忘记我的辅导员叫什么名字了……”

  第312章 李鬼参赛
  文韬登上了蓉电官网,查询了自己这一届的辅导员名单,终于在看到那两个字的时候,想起了辅导员的名字。

  张琳。

  翻出通讯录,顺利找到辅导员电话,然后打电话过去把事情说了说。

  张琳很果断的答应了文韬的请求,说很快就去弄。

  文韬一阵尴尬,大学上了几年,辅导员名字都忘了……

  张琳也很尴尬,这一届带了几年,有个逃课跟玩一样的大佬当学生,一点辅导员的威严都没有……

  一通电话打过来,自己还得帮忙跑流程,好气哦。

  听说是文韬要成立这么个团队参赛,学校那边没有任何说法,直接通过。

  “那么,团队的名字叫什么呢?”

  张琳一愣,“文韬没说啊……”

  “打电话问啊!”学校领导捂额。

  “哦哦……”

  文韬接到辅导员电话,听见问题后脱口而出,“黑洞!”

  然后一想,这岂不是直接把自己暴露了?

  参加这个大赛的初衷是什么?乐子!

  不对!是为了看看当今华国大学生们的水平!促进行业发展!推动游戏市场的进步!

  这是一场公平的同台竞技,黑洞的名字一出,那不内定第一了吗?

  虽然不用黑洞的名字也差不多内定第一了……

  赶紧改口,“算了辅导员,我换个……嗯,李鬼吧!”

  “什么?李奎?还是liquid?”

  “李鬼!假李鬼遇上真李逵的李鬼。”

  辅导员一阵无奈,“知道了,现在流程走完了,一个月之后截止,这中间要把游戏发到主办方邮箱,参与初审。”

  “好!”

  “对了,这次是哪些人参赛?还要写参赛人员的名字。”

  “额,可以匿名不?”

  “非要匿名的话……也行。”

  “那名字也写李鬼吧!谢谢老师!”

  搞定了流程,文韬开始查看主办方公布的比赛流程。

  首先是一个月后的8月1号提交作品截止,然后是10号公布初赛入围名单。

  入围的人可以在9月1号之前对自己的游戏进行再次补充修改,9月10号公布决赛名单。

  然后在9月25号举行现场的决赛以及颁奖典礼。

  规则之后,是评委的介绍。

  文韬看到了很多熟人。

  光是黑洞就有3人成了评委。

  斗战神主创冯冀、洪荒开发组组长麦志浩、枯藤工作室负责人黄铮。

  其他的还有国内一些比较出名的独立游戏制作人。

  以及一些比较出名的独立游戏主播。

  一共20多人的评委团队,大半都是文韬见过的。

  看到评委阵容,文韬觉得自己得在决赛的时候变装了……

  不然自己一亮相,哪个评委敢不把最佳游戏的名头投给自己,不想混了么?

  虽然自己也不在意那最佳游戏的奖金1万块就是了。

  大学生游戏制作大赛一共只有7个奖项。

  含金量最大的就是最佳游戏和最具人气游戏两个奖项了,奖金都是1万块。

  然后还有最佳视觉效果奖、最佳听觉效果奖、最佳玩法设计奖、最佳剧情设计奖、“怪”好玩奖5个单项奖,奖金3000块。

  “哇,你真的要参加啊!”

  “是啊,至于这么惊讶吗?”

  看着文武不可置信的表情,文韬有点尴尬。

  “人家大学生好不容易有个比赛参加,你去算什么事嘛!看看人家主办方写的内容:
  ‘大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。’

  你这么一去,大学生们的热情怕是要燃尽了。”

  “不会吧?”

  “还有,人家组委会也会向国内优质的游戏公司、投资机构等传递大赛信息和人才信息,进一步建立就业和孵化对接,你一黑洞老板,至于嘛!”

  “我又不会抢这个!再说了,我亲自参加,也会发现很多优秀的人才好吧!不错的游戏我亲自让黑洞帮他们孵化!”

  文韬挺了挺胸,“这才是我最深的考量,你不懂!”

  文武怀疑的看向他,“真不是刚刚想出来的?”
  

  ……

  “算了,我要琢磨搞个什么游戏出来了,菜鸟别打扰我!”

  “你!”

  文武被喊菜鸟气死了,但又没办法反驳,生气的一屁股坐下,研究自己的游戏去了。

  文韬坐在一旁,开始认真的沉思做什么游戏。

  自己一个人,美术是绝对的弱项,所以还是得朝着玩法方向去开发。

  不依靠美术的游戏其实也挺多,但体量其实都不算小。

  这种比赛虽然不一定非要做出一款完整的游戏,demo也不是不可以。

  但这是出自文韬手里的游戏,决赛之后肯定要摘下口罩眼镜什么的。

  要是被发现拿着一款不完整的游戏来参加比赛,文韬丢不起那个人。

  体量要小,但玩法内容一定不能小。

  那么,游戏的方向也很少了。

  遇事不决,肉鸽总没错。

  肉鸽是独立游戏开发者经常会选择的方向,考验的是开发者的游戏构建能力。

  基础规则大家都懂,但怎么让玩家玩的爽,还要有不断重复游玩的动力,这就很难了。

  要构建多个build核心,增加很多独特的设计,还要兼顾上手难度。

  从这些方面考虑,是真的很不容易做出来肉鸽的好游戏。

  不过,文韬毕竟是重生者,很快就想到了一款十分合适的游戏。

  小丑牌。

  2024最佳独立游戏,5项TGA提名,获得3项大奖,不到一年时间售出500万份。

  虽然说起TGA全是槽点,虽然关于动物井和小丑牌谁才是最佳独立游戏有争议,但小丑牌获得的荣誉是货真价实的。

  就算把年度游戏颁发给小丑牌,也不至于有索尼的小机器人获奖那么魔幻。

  相比最佳持续运营、最佳家庭游戏这些地狱笑话,以及最佳年度这种终极乐子,小丑牌的最佳独立游戏说服力要高了很多。

  当然,最佳移动游戏给了小丑牌,的确有点说不通,移动端上的小丑牌体验感只有本体的50%左右吧!
  一旁的宝可梦都哭了……

  老任看着TGA在脸上放幻兽帕鲁的播片,还把最佳移动游戏给了小丑牌,我老任不要脸面的吗。

  当然,除开TGA的话题,小丑牌绝对称得上是一款现象级的独立游戏。

  第313章 小丑牌

  小丑牌绝对是让人眼前一亮的游戏,以德州扑克作为基础规则的肉鸽卡牌游戏,自从24年2月登陆steam后就一直好评不断。

  根据steam250的数据,小丑牌上线一周,就有了8500条评论,其中好评率高达98%,甚至超越了女神异闻录3成为24年steam好评榜排名第一的游戏。